Kreativ programmering Undervisningsopplegg for 8 10 trinn Oppdrag
- Slides: 29
Kreativ programmering Undervisningsopplegg for 8. – 10. trinn
Oppdrag og inspirasjon
Oppdrag • Ta utgangspunkt i enkle geometriske former og lag et mønster ved hjelp av programmering. Mønsteret skal tas ut i fysisk format og presenteres.
Enkle geometriske former Trekant Firkant Sirkel Firkantspiral Sirkelspiral
Eksempler på mønstre med enkle geometriske former
Eksempler på mønstre i fysisk format
Refleksjon og øvingsoppgaver
Tenk-par-del • Hva må vi kunne for å løse oppdraget?
Øvingsoppgave 1 av 3 • Programmer en geometrisk form (? min): • Velg et kort for geometrisk form. • Kopier koden på kortet. • Eksperimenter med koden. • Vis hverandre hva dere har laget og hvordan (? min).
Øvingsoppgave 2 av 3 • Kombiner form og rotasjon (? min): • Velg et kort for geometrisk form. • Ta frem kortet for rotasjon. • Kopier koden på kortet for rotasjon og fyll inn den manglende koden formen. • Eksperimenter med koden. • Vis hverandre hva dere har laget og hvordan (? min).
Øvingsoppgave 3 av 3 • Kombiner form og forflytning (? min): • Velg et kort for geometrisk form. • Ta frem kortet forflytning. • Kopier koden på kortet forflytning og fyll inn den manglende koden formen. • Eksperimenter med koden. • Vis hverandre hva dere har laget og hvordan (? min).
Refleksjon: Hva har vi gjort og hva har vi lært?
Tenk-par-del • Hva lærte dere av øvingsoppgavene?
Hva har vi gjort? Fra kode til menneskespråk
Hva har vi gjort? Fra kode til menneskespråk.
Hva har vi gjort? Fra kode til menneskespråk.
Refleksjon: hvorfor så koden sånn ut?
Kanter og grader • Hvorfor snur vi 120 grader og ikke 60 grader? • Hvor mange ganger må vi • Hvorfor gjentar vi fire ganger? • Hvorfor snur vi 90 grader? gjenta for en femkant? Hvor mange grader må vi snu? • Sekskant? Syvkant?
Sirkel • Hvorfor snur vi 9 grader hver gang hvis løkken kjører 40 ganger? • Hvor mange ganger må løkken kjøre for å få en sirkel hvis vi snur 10 grader hver gang? • Hvilken effekt har det på sirkelen å endre: • Antall ganger løkken kjører og antall grader vi snur. • Antall steg vi går hver gang løkken kjører. • Hvordan ser sirkelen ut hvis løkken gjentar 4 ganger og vi snur 90 grader hver gang? • Hva må vi endre for å få en halvsirkel? • Hvilke tall ville du brukt for å få en kvart sirkel?
Firkantspiral • Hva skjer med lengden på spiralarmen inne i løkken? • Hvordan ville spiralen vært annerledes om spiralarmen økte med mer enn 10 inne i løkken? • Hva om endringen var mindre enn 10? • Hvilken effekt ville de ha om løkken gjentok flere enn 24 ganger? • Hvordan ville spiralen se ut om vi snudde 120 grader i stedet for 90? • Hva om vi snudde 60 grader?
Sirkelspiral • Hva er hovedforskjellen på en trekantspiral, firkantspiral, femkantspiral og en sirkelspiral?
Programmer ditt eget kreative mønster
Oppdrag og kravspesifikasjon • Oppdrag: Ta utgangspunkt i enkle geometriske former og lag et mønster ved hjelp av programmering. Mønsteret skal tas ut i fysisk format og presenteres. • Kravspesifikasjon: • Mønsteret skal bestå av geometriske former. • Mønsteret skal kunne tas ut i fysisk format. • Mønsteret må tilpasses materialene og verktøyene dere har tilgjengelig.
Gode ideer og fantastiske feil • Mens dere jobber med å løse oppdraget bør dere skrive det ned og ta bilder av det hvis dere får: • En god ide • En god fra noen andre og hvem det var • Fantastiske feil
Idemyldring • I læringspar, tenk gjennom følgende spørsmål (? min): • Hva skal mønsteret brukes til? • Hvilke former skal vi bruke? • Hva skal det fysiske produktet være? • Forslaget til fysisk produkt må godkjennes av lærer før dere begynner på oppdraget.
Utstilling • Etter at oppdraget er løst skal dere lage deres del av klassens utstilling. • Dere skal lage en plakat som viser: • • • Hvilke geometriske former som er brukt Mønsteret som ble laget Koden som tegner mønsteret Det fysiske produktet En eller flere av disse: • En god ide gruppen hadde • En god ide gruppen fikk fra noen andre og hvem det var • Fantastiske feil
Refleksjon: Hva har vi lært og hva kan det brukes til?
Tenk-par-del • Hva har dere lært i løpet av prosjektet? • Hva har dere lært som kan brukes til andre oppgaver? • Oppfølgingsspørsmål som trekker elevenes tanker litt lenger.
- Undervisningsopplegg vekt
- Tren tanken oppgaver
- Nrk skole sexualitet
- Overgangsprøve regning 7 trinn 2020
- Teie skole 6 trinn
- Hoeggen skole 10 trinn
- Eksamensoppgaver krle 10.trinn
- Muntlig eksamen naturfag
- Perspektivtegning steg for steg
- Engelsk kartleggingsprøve 3 trinn lytte
- Jobbskygging 8.trinn
- Foreldremøte 2.trinn
- Smarte tavler multi
- Jobbskyggedag
- Inhaltsverzeichnis kreativ
- Kreativ wikipedia
- Kreativ foto
- Kreativ yoga
- Dbt faser
- Kreativ procesledelse
- Ideudvikling på en kreativ platform
- Felszólalás érettségi
- Dsinput
- Instansmetoder
- Toppunktsformlen
- Rekursionsligninger
- Rekursion programmering
- Lineær programmering minimering
- Programmering og modellering x
- Opgave om lineær programmering