Konsep Jaringan Komputer By Daniel Damaris Novarianto S
Konsep Jaringan Komputer By Daniel Damaris Novarianto S. LOGO
LOGO Apa itu Jaringan? v. Konfigurasi komponen sistem yang memiliki interkoneksi v. Sistem dari sesuatu atau orang yang terkoneksi
LOGO Apa itu Jaringan Komputer? v. Dua atau lebih komputer yang saling terhubung sehingga dapat membagi data
LOGO Sharing Resources v. Data: § Pertukaran informasi (teks, gambar, suara, video, dll) v. Software: § Aplikasi-aplikasi v. Hardware: § § Printer Scanner Modem dll
LOGO Jaringan Komputer v. Secara fisik § Infrastruktur fisik yang menginterkoneksikan end-devices § End device: • PC, Workstation, PDA, TV, telepon seluler • NIC (Network Interface Card), OS, dll § Infrastruktur: • Communication links (fiber cable, radio) • Packet Switches (routers, link layer switches)
LOGO Jaringan Komputer (lanj. ) v. Secara logika § Fasilitas yang menyediakan pertukaran informasi antara aplikasi yang tidak berbagi memori
LOGO v Secara fisik § Jaringan publik dengan menggunakan protokol untuk mengirim atau menerima pesan Internet
LOGO v Secara logika § Infratruktur jaringan yang menyediakan pelayanan untuk aplikasi terdistribusi (mis. E-mail, game online, dsb) § Sebuah sarana untuk pengiriman data dari device sumber ke device tujuan Internet (lanj. )
LOGO Perkembangan Jaringan v. Mengapa jaringan komputer begitu populer dan terus berubah? § Dorongan industri § Dorongan ekonomi § Dorongan sosial
LOGO Peningkatan Proses Peningkatan Jumlah Transistor Pada Setiap Microprocessor
LOGO Peningkatan Jumlah Domain
LOGO Perkembangan Jaringan (lanj. ) Dorongan Ekonomi v E-Commerce v E-Business v E-Banking v E-Government
LOGO Perkembangan Jaringan (lanj. ) Dorongan Sosial v Social Network v Entertainment v Komunikasi yang lebih mudah dan murah (BBM, Whats. App, dll) v E-Learning v Bekerja dari rumah v Dsb….
LOGO Evolusi Jaringan Komunikasi
LOGO Evolusi Jaringan Komunikasi (lanj. ) Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Perkembangan Evolusi Jaringan Komunikasi
LOGO Peran dari Teknologi dan Pasar Teknologi Pasar v Tersedia dan mudah didapat v Ekonomis (harga sekarang lebih terjangkau) v Sudah menjadi tren v Pemasaran sampai pada level perang harga
LOGO Peran dari Standard v. Interoperabilitas peralatan antara berbagai vendor yang berbeda § Nilai dan kegunaan dari sebuah jaringan sebanding dengan ukuran komunitas yang mampu mencapainya (Hukum Metcalfe) v. Semakin banyak supplier, semakin tinggi kompetisi v. Semakin tinggi kompetisi, semakin murah harganya
LOGO Peran dari Standard (lanj. ) v Badan Standardisasi § International Telecommunication Union (ITU) § Internet Engineering Task Force (IETF) § Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) § dll
LOGO Peran dari Regulasi v. Regulasi untuk Memproteksi Industri § Misalnya tentang hak cipta dan paten v. Penyensoran § Misalnya di negara-negara sosialis atau Indonesia di era Orde Baru v. Kompetisi Pasar Terbuka § Tidak ada monopoli v. Regulasi Lokal § Regulasi di lingkungan dalam institusi atau perusahaan, misalnya pemblokiran jejaring sosial saat bekerja
LOGO v Topologi v Topologi Jaringan Ring Bus Star Mesh Tree v Topologi Linier v Topologi Hybrid v Topologi Broadcast v Topologi Hirarki
LOGO Topologi Jaringan (lanj. ) Topologi Ring
LOGO Topologi Jaringan (lanj. ) Topologi Bus
LOGO Topologi Jaringan (lanj. ) Topologi Star
LOGO Topologi Jaringan (lanj. ) Topologi Extended Star
LOGO Topologi Jaringan (lanj. ) Topologi Mesh
LOGO Topologi Jaringan (lanj. ) Topologi Tree
LOGO Topologi Jaringan (lanj. ) Topologi Linier
LOGO Topologi Jaringan (lanj. )
LOGO Topologi Jaringan (lanj. ) Topologi Broadcast
LOGO Topologi Jaringan (lanj. ) Topologi Hirarki
LOGO v Tepi Jaringan § Aplikasi, host v Jaringan Akses § Wireless communication links, wired v Core Jaringan § Router yang terinterkoneksi Struktur Jaringan
LOGO Struktur Jaringan Tepi Jaringan
LOGO Tepi Jaringan (lanj. ) v. Sistem Akhir (host) § Menjalankan aplikasi pada “tepi jaringan” § Web, email v. Model Client/Server § Host client akan meminta/menerima service dari server yang selalu on § Contoh: Web browser/server; email browser/server v. Peer to Peer § Minimal/tanpa penggunaan server terdedikasi, misalnya Skype
LOGO Struktur Jaringan Akses
LOGO Jaringan Akses (lanj. ) v. Mengkoneksikan tepi sistem ke router sistem § Jaringan Akses Residensial § Akses institusional (kampus, perusahaan, pemerintah, dll) § Jaringan akses bergerak
LOGO Struktur Jaringan Core Jaringan
LOGO Core Jaringan (lanj. ) v. Router-router yang terinterkoneksi v. Bagaimana data bisa ditransfer dari satu tepi ke tepi lainnya? § Melalui circuit switching, atau § Packet switching (data dikirim dengan “potongan diskrit”)
LOGO Struktur Jaringan Circuit Switching
LOGO Circuit Switching (lanj. ) v. Menyediakan: § Sirkuit terdedikasi per call/session § Sumber daya terdedikasi untuk call yang dilakukan (tidak berbagi), misalnya link bandwith, kapasitas switch, kinerja sirkuit terjamin § Dibutuhkan call setup § Sumber daya yang digunakan oleh call idle menganggur
LOGO Circuit Switching (lanj. ) v. Bagaimana membuat sirkuit seperti itu? § Bandwith jaringan dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu pembagian menurut frekuensi atau pembagian menurut waktu
LOGO Circuit Switching (lanj. )
LOGO Packet Switching v. Setiap end-to-end data stream dibagi ke dalam paket-paket § Paket-paket berbagi sumber daya jaringan bersama § Setiap paket menggunakan penuh link bandwidth § Sumber daya digunakan jika dibutuhkan (tanpa reservasi) § Mencegah waktu idle
LOGO Packet Switching (lanj. ) v. Permasalahan sumber daya § Permintaan bandwith dapat melampaui jumlah yang tersedia (tumbukan): terlalu banyak paket § Store and forward: paket-paket bergerak satu hop setiap kali (Node menerima paket lengkap sebelum meneruskannya)
LOGO Packet Switching: Statistical Multiplexing
LOGO Packet Switching: Store and Forward v Membutuhkan L/R detik untuk mentransmit (push out) paket L bits pada link dengan R bps v. Store and forward diterima seluruhnya sebelum dapat ditransmit pada link berikutnya v Delay = 3 L/R (dengan asumsi zero propagation delay)
LOGO Packet Vs Circuit Switching v. Contoh: 1 Mb/s link v. Setiap user: § 100 kb/s ketika aktif § Aktif 10% dari waktu v. Jika circuit switching: § Berapa banyak user? v. Jika packet switching: § Berapa banyak user?
LOGO Packet Vs Circuit Switching v. Contoh: 1 Mb/s link v. Setiap user: § 100 kb/s ketika aktif § Aktif 10% dari waktu v. Jika circuit switching: § 10 user v. Jika packet switching: § Bisa 35 user § Dengan probabilitas > 10 aktif dalam waktu yang bersamaan lebih kecil dari. 0004
LOGO Packet Vs Circuit Switching v. Apakah packet switching lebih baik? v. Tidak juga, karena: § Lebih cocok untuk bursty data (resource sharing dan no call setup) § Tumbukan tinggi: packet bisa delay atau hilang. Penyelesaian: perlu protocol untuk pengaturan transfer data
LOGO Throughput v. Laju (bits/unit waktu) di mana bit yang ditransfer antara pengirim/penerima § Instantaneous: laju pada waktu tertentu § Average: laju dengan periode waktu yang lebih panjang
LOGO Throughput Rate
LOGO Apa itu Protocol? v Proses pendefinisian format dan urutan pesan yang dipertukarkan antara dua atau lebih entitas yang sedang berkomunikasi, serta tindakan yang diambil pada transmisi dan / atau penerimaan pesan atau kejadian lainnya
LOGO Analogi dari Protocol
LOGO Lapisan Jaringan
LOGO Analogi Perjalanan Udara
LOGO Analogi Perjalanan Udara (lanj. )
LOGO Enkapsulasi
LOGO Mengapa harus Layering? v. Divide and Conquer § Membagi sistem kompleks ke potongan yang lebih sederhana dengan struktur yang eksplisit v. Proses perawatan dan pembaruan menjadi lebih mudah § Contoh: perubahan pada prosedur gerbang tidak mempengaruhi bagian sistem yang lainnya
LOGO
- Slides: 58