KONSEP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Oleh Dwi Septya

  • Slides: 10
Download presentation
KONSEP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Oleh : Dwi Septya Putri

KONSEP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Oleh : Dwi Septya Putri

What u see what u think? Gambar 2 arti Bad Design Good Design

What u see what u think? Gambar 2 arti Bad Design Good Design

APA ITU IMK? • Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan

APA ITU IMK? • Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer • Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri • IMK didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya

ISTILAH IMK • Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang

ISTILAH IMK • Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. • Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. • Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980 -an sebagai bidang studi yang baru.

Bidang Studi Yang Mempengaruhi IMK

Bidang Studi Yang Mempengaruhi IMK

Faktor-faktor dalam IMK • User Interface sendiri selalu dikaitkan dengan tampilan layar, sebab desain

Faktor-faktor dalam IMK • User Interface sendiri selalu dikaitkan dengan tampilan layar, sebab desain yang baik menjadi indikator terpenting untuk membuat pengguna merasa tertarik menggunakan object / aplikasi. • Usability pada dasarnya berguna atau dapat digunakan. • User Experience seberapa cepat pengguna menggunakan dan terbiasa dengan interface

Tujuan IMK • User friendly (ramah dengan pengguna): kemampuan yang dimiliki oleh software atau

Tujuan IMK • User friendly (ramah dengan pengguna): kemampuan yang dimiliki oleh software atau program aplikasi yang mudah dioperasikan, dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut, bahkan bagi seorang pengguna pemula • Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada pengguna • Implikasi: meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat absensi pekerja

Penyebab adanya antarmuka yang kurang baik • Kurangnya pendidikan / pelatihan yang berkaitan dengan

Penyebab adanya antarmuka yang kurang baik • Kurangnya pendidikan / pelatihan yang berkaitan dengan perancangan antarmuka. • Penyebaran pengetahuan yang diperlukan untuk merancang antarmuka pengguna yang baik. • Perkembangan teknologi yang sangat cepat. • Koordinasi yang kurang baik dalam pengembangan aplikasi

Peran IMK dalam Sistem Komputer • Dari gambar diatas, terlihat bahwa peran imk sebagai

Peran IMK dalam Sistem Komputer • Dari gambar diatas, terlihat bahwa peran imk sebagai perantara input untuk menghasilkan output yang diinginkan.

TERIMA KASIH

TERIMA KASIH