Komputer dan Pendidikan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi
- Slides: 16
Komputer dan Pendidikan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma PTA 2015/2016
Tujuan Pembelajaran �Memahami dan mengetahui kegunaan komputer di bidang pendidikan.
Materi Perkuliahan � Belajar berbantu komputer � Komputer di pendidikan tinggi � Isu dan masalah
Aplikasi Non Pengajaran 1. CBE (Computer Based Education) Ø Bersifat menyeluruh, semua aplikasi komputer dalam pendidikan dapat dikategorikan dalam bidang CBE. Ø Digunakan dalam aplikasi bukan pengajaran yang menunjang pendidikan seperti mengolah data, mencatat kehadiran pengajar dan siswa, menyimpan arsip data pribadi. 2. CAT (Computer Assisted Testing) Ø Ujian berbantuan komputer. Ø Sebagai pengganti kertas ujian. Ø Tanya jawab interaktif.
Aplikasi Non Pengajaran 3. CAG (Computer Assisted Guidance) Ø Komputer digunakan sebagai sarana untuk mencari informasi yang diperlukan untuk memberikan pengarahan kepada pemakai. Ø Informasi yang diperoleh tidak meningkatkan keahlian pemakai secara langsung, tetapi dapat membantu pemakai dalam mengambil keputusan-keputusan tertentu. Ø Contoh : Penggunaan Internet. 4. CMI (Computer Managed Instruction) Ø Komputer digunakan untuk merencanakan kuliah, dan dapat digunakan untuk memantau prestasi siswa dan membuat laporan secara teratur. Ø Belajar dengan dikelola komputer. Ø Contoh : perencanaan kuliah, belajar, ujian.
Aplikasi Pengajaran 1. CAI (Computer Assisted Instruction) Jenis Aplikasi CAI : Ø Latih dan Praktek (Drill and Practice) Menguji tingkat pengetahuan siswa. Ø Penjelasan (tutorial) Untuk materi ajaran baru, siswa dapat berinteraksi dengan komputer. Ø Simulasi Digunakan untuk mengkaji permasalahan yang rumit. Ø Pemainan (game) Agar bisa mendapat pengetahuan dengan santai.
Sistem CAI – PLATO Dibuat di Illinois Univ. & Central Data Corp. Ø Tujuan : memotong jalur pendidikan formal dan langsung belajar di rumah berupa latih, praktek, penjelasan dan simulasi. Ø Menggunakan bahasa pemrograman TUTOR untuk : bhs prancis, Jerman, spanyol & Aritmatika dasar serta Fisika u/: SLTA, pelatihan pegawai baru di UNITED AIRLINES Ø Digunakan di IBM, Apple II plus, ATARI 800 dan Texas instrument TI 99/4 A Ø
Sistem CAI – PLATO Rancangan PLATO : ü Terdiri dari satu komputer besar CDC dihubungkan ke terminal-terminal jarak jauh. ü Jalur komunikasi : satelit, kawat khusus & telepon. ü terminalnya memiliki kemampuan touch sensitive dan keyboard, optical scanner, unit pencetak. ü melayani sampai dengan 32 lokasi berbeda, masing 32 terminal Ø Kelebihan : dapat memantau perkembangan belajar siswa dan mendorong siswa belajar lebih cepat Ø
Sistem CAI – TICCIT Dikembangkan di perusahaan MITRE Ø Ciri Khas ü Dirancang agar semua aplikasi perangkat lunak dapat diterapkan terpadu. ü Tidak dirancang untuk latih & praktek tapi lebih ke bentuk penjelasan. ü Memungkinkan pemakai lebih berinisitaif dibandingkan CAI lainnya. Ø Rancangan TICCIT ü mampu melayani sampai 128 unit belajar Ø
Sistem CAI – TICCIT Tiap unit terdiri dari televisi berwarna, keyboard khusus (15 tombol), earphone, tempat belajar, buku catatan. Ø Kawasan materi ajaran meliputi : bhs prancis, inggris, spanyol, linguistik, logika simbolis, latihan petugas penerbangan, ilmu kelautan, keperawatan dan elektronik Ø 3 jenis informasi TICCIT : ü Aturan, contoh, latihan. Ø
Metode Pengajaran Baru – Metode Logo Menggabungkan 3 bidang ilmu : Kecerdasan buatan, psikologi & Ilmu komputer. Ø Dikembangkan oleh Seymour Papert dan partner. Ø Tujuan pengembangan : ü Membuat berbagai model metode belajar. ü Berinteraksi dengan model untuk memperbaiki hasil yang sudah dicapai. ü Mengembangkan cara untuk meningkatkan perasaan ingin belajar Ø
Metode Pengajaran Baru – Metode Logo Metode pengajaran LOGO ü Dibantu & mencari jalan sendiri. Ø Kelebihan : kemampuan bertanya jawab secara lansung. Ø Fasilitas yang terkenal : grafika kura-kura (turtle graphic) yaitu suatu lambang berbentuk segitiga di layar. Ø
Metode Pengajaran Baru – Metode Small Talk-80 Menggunakan jaringan komputer (tiap komputer disebut OBJECT). Ø Kelebihan : fasilitas grafis berkemampuan tinggi dan siap pakai. Ø Pemakai tidak perlu mengerti aspek teknis komputer, cukup pengetahuan dasar logika sehingga komputer mengarahkan mereka dengan cara yang mudah dimengerti. Ø
Isyu dan Masalah Apakah benar komputer meningkatkan kemampuan belajar? 2. Apakah komputer akan mendorong manusia untuk mengabaikan lingkup sosialnya? 1.
- Ftp gunadarma
- Fakultas perikanan dan ilmu kelautan ub
- Mata kuliah teknik industri
- Pertanyaan tentang hakikat perkembangan peserta didik
- Kaitan pendidikan komparatif dengan ilmu pendidikan
- Fakultas ekonomi dan bisnis universitas brawijaya
- Hakikat ilmu pengetahuan teknologi dan seni dalam islam
- Konsep integrasi ilmu pengetahuan teknologi dan seni
- Ilmu pengetahuan alam dan teknologi bagi kehidupan manusia
- Ilmu dan teknologi daging
- Perbedaan ilmu alamiah dasar dan ilmu pengetahuan alam
- Isu teknologi dalam pendidikan
- Tugas kementerian riset, teknologi, dan pendidikan tinggi
- Teknologi untuk pengajaran dan pembelajaran
- Pendidikan lingkungan sosial budaya dan teknologi
- Visi misi badan perwakilan mahasiswa
- Visi misi fapet unpad