Klausurvorbereitung Kormann Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 200506 1
Klausurvorbereitung Kormann Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 1
Plan • Vorbereitung Kurzklausur • Vorbereitung Einführungsklausur: Ergänzungen • Fragemöglichkeit • Kulturwissenschaftliche Fragen Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 2
Vorbereitung Kurzklausur 1 • Definitorische Fragen: Computerphilologische Aufgabenfelder • Literaturwissenschaftliche Quellen im Netz • Edition – Definition, Aufgaben, Arten, Edition und Computer • Publikation – Vor- und Nachteile, Techniken • Möglichkeiten und Schwierigkeiten einer computerunterstützten Textanalyse Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 3
Vorbereitung Kurzklausur 2 • Hypertext – Definition(en), Merkmale, Strukturen • Narrative Strukturen von Computerspielen • Strukturen narrativer Hypertexte • Kulturwissenschaftliche Fragen Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 4
Ergänzung: Edition • Hybridedition (Vorsicht: Tippfehler auf einer Folie im Netz) • Autorisierte Texte: vom Autor gebilligt • Authentische Texte: Handschriften oder Typoskripte des Autors • Diplomatischer Abdruck: zeichengetreue Wiedergabe eines Textes • Entstehungs- und Überlieferungsvarianten Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 5
Ergänzung: Strukturen narrativer Hypertexte • Varianten der Interaktivität: – Mit oder ohne Zielvorgaben – Mit oder ohne Belohnung oder Bestrafung Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 6
Ergänzung: Computerspiele 1 • Literatur: – Frank Degler: Vom Minotaurus zum Dungeon Keeper. Narrateme im Computerspiel. In: Grenzen der Germanistik. Rephilologisierung oder Erweiterung? Hg. V. Walter Erhart. Stuttgart/Weimar 2004. – Britta Neitzel: Computerspiele – ein literarisches Genre? In: Digitalität und Literatur, a. a. O. Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 7
Ergänzung: Computerspiele 2 • Neitzel: – Kardinalfunktionen und Katalysen (Barthes) – Avatar: im Hinduismus die Inkarnation des Gottes Vishnu auf Erden. Im Computerspiel: Stellvertreter des Spielers in der virtuellen Welt. – „Wer handelt? “ statt „Wer spricht? “ – Fokalisierung als Beobachtungsperspektive • Kritik an Neitzel Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 8
Ergänzung: Computerspiele 3 • Degler: – Narrateme: noch ungesättigte Kerne des Handlungsverlaufs – Unterscheidung zwischen handlungsentscheidendem Kern und füllender Katalyse (Barthes) Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 9
Ergänzung: Computerspiele 3 • Degler-Forts. : – Labyrinth als grundlegende Raum- und Handlungsstruktur – Unterscheidung von drei Grundtypen des Labyrinths (Eco): • Mäandernd (=monolinear: vorwärts-rückwärts) • Porphyrisch (Irrgarten: vorwärts-rückwärts, links -rechts) • Rhizomatisch (Vernetzung) Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 10
Klausurvorbereitung Einführung • Texte der CD-Rom aus Literatur. digital • Anwenden der hier gelernten Analysekategorien und/oder von erzähltheoretischen Begriffen aus dem Einführungskurs Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 11
Kulturwissenschaftliche Fragen 1 • Veränderung der Wissensstrukturen, der Diskurse und der Bildungsregeln im Foucaultschen Sinne – Demokratisierung? Enthierarchisierung? Kommerzialisierung? – Bildungsregeln: Regeln, nach denen etwas gültig ist. • Medienkonkurrenz Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 12
Kulturwissenschaftliche Fragen 2 • Literatur: – Degler: Vom Minotaurus zum Dungeon Keeper. A. a. O. – Degler: Scheintod. Das Spiel mit den digitalen Körpern. In: Textmaschinenkörper. Genderorientierte Lektüren des Androiden. Hg. von Eva Kormann, Anke Gilleir und Angelika Schlimmer. Amsterdam/New York, NY 2006. (=Amsterdamer Beiträge zur neueren Germanistik 59. Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 13
Kulturwissenschaftliche Fragen 3 • Computerspiele: – Kontingenzerfahrung – Repräsentation und Immersion – Perspektivenwechsel – Ethische Fragen – Entkörperlichung? Vorlesung Computerphilologie Kormann WS 2005/06 14
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