KBWettkampfRegeln Regelnderungen Warum Regelnderungen betreffen nur den KumiteBereich
ÖKB-Wettkampf-Regeln
Regeländerungen – Warum? … Regeländerungen betreffen nur den Kumite-Bereich, im Bereich Kata gibt es keine Änderungen … Siege durch negative Punkte sollen vermieden werden! … man will einen verständlicheren Karatewettkampf
Referees & Judges Kumite-System mit 1 Referee und 4 Judges wurde beschlossen Jeder Judge sitzt in einer Ecke der Kampffläche innerhalb der Sicherheitszone.
Warum 4 Judges?
Kampffläche - Die Sicherheitszone beträgt eigentlich 2 m auf jeder Seite - innerhalb dieser Zone: keine Tische, Sesseln (nur für Kampfrichter), …
Kampffläche - Judges sitzen soweit von der Kampffläche weg, dass die Fahnen nicht in die Kampffläche reichen … (im Normalfall ca. 1 m von der Jogai-Linie weg) - Fahnen werden auf der Seite der Kämpfer gehalten! (in der Kata werden die Fahnen wie bisher gehalten: rot – rechts, blau – links)
Kampffläche
Bekleidung - Wettkämpfer Jacke: muss Hüfte bedecken, max. ¾ des Oberschenkels Ärmel: mind. ½ des Unterarms, max. bis Handgelenk Hose: mind. 2/3 des Schienbeins, max. bis zum Knöchel
Bekleidung … Karategi muss ohne “persönliche Verzierung” sein”
Gürtel dürfen lt. WKF nicht mehr bestickt sein, nur das Label/Logo des Herstellers ist erlaubt! … Bestickung bzw. Beschriftung des Gürtels wird jedoch bei ÖKBVeranstaltungen weiterhin toleriert!
Body protector ist für alle Kumite-Wettkämpfer Pflicht, weibliche Wettkämpferinnen müssen zusätzlich einen Brustschutz tragen. Body protector und Brustschutz unter dem Karateanzug!
Face-mask Ist in den Altersklassen U 16, U 14, U 12 und auch bei ev. jüngeren Klassen verpflichtend
Bekleidung - Tiefschutz Folgendes wurde gestrichen: Tiefschützer mit abnehmbarem Plastikteil, das in einem Suspensorium steckt, sind nicht zulässig. Personen, die solche tragen, handeln gegen die Bestimmungen.
Bekleidung - Schienbeinschützer Ab 1. 1. 2012 gilt in Österreich folgende Regelung: Kämpfer müssen rote bzw. blaue Schienbeinschützer tragen, weiße sind nicht mehr erlaubt.
Bekleidung-Wettkämpfer … Vereinsabzeichen: 12 x 8 cm … Frauen dürfen ein weißes T-Shirt unter dem Karateanzug tragen … keine Haarspangen, keine Stirnbänder … keine Ohrringe, Piercings od. Brillen … kurze Finger- und Zehennägel
Bekleidung - Coaches … Coaches müssen einen Trainingsanzug tragen … National: Trainingshose und T-Shirt wird toleriert … Der Coach darf jedoch keinen Karateanzug oder normale Hosen (keine Gi-Hose, keine Jeans) tragen
Bekleidung-Kampfrichter … kurzärmeliges weißes Hemd … hellgraue Hose ohne Stulpen … dunkelblaue oder schwarze ungemusterte Socken … schwarze Schuhe ohne Schuhbänder – keine “Bergschuhe”!
Kampfgericht … bei der Aufstellung stellt sich der Match Supervisor nicht mehr mit auf …
COACH J 1 J 2 MS R J 3 J 4 (MS) Schreibertisch SK
KAMPFZEITEN U 12 U 14 U 16 U 18 U 21 Sen. 1, 5 min (ÖKB-Regel) 2 min Weiblich: 2 min Männlich: 3 min Weiblich: 2 min Medaillen Einzel: 3 min Sen. Männlich: 3 min Medaillen Einzel: 4 min 6 x 6 m 8 x 8 m 8 x 8 m
WERTUNGEN YUKO (1 Punkt) WAZA-ARI (2 Punkte) IPPON (3 Punkte)
Wertungen Yuko (1 Punkt) - für tsuki und für uchi Waza-Ari (2 Punkte) - für chudan geri Ippon (3 Punkte) - für jodan geri, Wertung zum Gegner am Boden (Torso am Boden)
Trefferzonen - Kopf, Gesicht, Nacken und Hals Bauch (bis zum Schambein) Brust (bis zum Schlüsselbein) Rücken und Seite - Kehle ist Zielregion, aber nicht Trefferregion
Die 6 Wertungskriterien Gute Form: Technik aus dem traditionellen Karate Sportliche Haltung: ohne schlechte Absichten, nicht böswillig Kraftvolle Ausführung: Kraft und Geschwindigkeit, spürbarer Wille
Die 6 Wertungskriterien Zanshin - Wachsamkeit: vor – während – und nach der Technik Augenkontakt! Gutes Timing: Größtmögliche Effektivität Korrekte Distanz: Jene Distanz, in der die Technik den größten Nutzen hat
Jodan - DISTANZ U 21 und Senioren: bis zu 5 cm weg von Kopf, Gesicht od. Hals/Nacken U 18: bis zu 10 cm weg … U 16 und jünger: bis zu 10 cm weg von der Facemask
Verbotenes Verhalten
CHUKOKU – KEIKOKU - HANSOKU-CHUI Sind Verwarnungen! K E I N E Punkte für den Gegner
HANSOKU - SHIKKAKU Sind Strafen! Im Fall von Hansoku, Shikakku und auch bei Kiken erhält der Gegner 8 Punkte!
Verbotenes Verhalten Kategorie 1
Verbotenes Verhalten C 1 zu fester Kontakt: U 21 und Senioren: Armtechnik: nicht verletzend, kontrolliert Beintechnik: nicht verletzend, kontrolliert U 18 und jünger: Armtechnik: nicht verletzend, kontrolliert kein – auch nicht der geringste – Kontakt zum Gesicht Beintechnik: nicht verletzend, kontrolliert Jodan: Hautberührung („skin touch“) erlaubt
? ? ? zu fester Kontakt ? ? ? vor allem bei Kinderwettkämpfen: Weinen bedeutet nicht automatisch, dass der Gegner zu bestrafen ist …
Verbotenes Verhalten C 1 • Angriffe auf Arme, Beine, Gelenke • Angriffe zum Gesicht mit offener Hand • Gefährliche und Verbotene Würfe
Fegetechniken • Fegetechniken: Gegner muss beim Fall nicht gesichert werden De ashi barai Ko uchi gari Kani waza
Würfe: Gegner muss beim Fall gesichert werden (mind. 1 Hand muss während dem Fall den Gegner halten) • Verboten: wenn Gegner unter der Hüfte gegriffen wird – auch Versuch des Wurfes! • Verboten: wenn Wurfhöhe über Hüftlevel ist z. B. bei: seoi nage, kata guruma, tomoe nage, sumi gaeshi •
10 -Sekunden-Regel • Zum Schutz der Wettkämpfer • Nur bei „direktem k. o. “ • Ist dann beendet, wenn der Wettkämpfer vollkommen aufrecht steht • wenn der Wettkämpfer aufstehen will, ihn der Arzt aber daran „hindert“ sind die 10 sek. zu beenden
10 -Sekunden-Regel - Doktor rufen (Arm dabei heben!) - 10 sek starten (mit Pfeife) - Nach 7 sek. : Warnton - Nach 10 sek: Ende - Steht der Kämpfer aufrecht: Referee hebt den Arm - In jedem Fall muss der Arzt den Kämpfer untersuchen!
10 -Sekunden-Regel Entscheidungen Hansoku: wegen zu starkem Kontakt Shikkaku: - wegen Vortäuschung einer Verletzung - wegen böswilligem Verhalten Kiken: z. B. selber gefallen Kampfende durch 10 -sek. Regel: keine weitere Teilnahme an Kumite-Bewerben bei dieser Meisterschaft
Verbotenes Verhalten C 1 … wenn möglich, behandelt der Arzt außerhalb der Kampffläche …
Verbotenes Verhalten Kategorie 2
Übertreiben - Vortäuschen … Die Mindestverwarnung für Übertreiben einer Verletzung ist … Hansoku Chui (Cat. 2) … es darf aber auch mit Hansoku bestraft werden
Übertreiben - Vortäuschen … Übertreiben einer Verletzung darf auch dann verwarnt bzw. bestraft werden, wenn der Gegner wegen zu hartem Kontakt bestraft wurde … Vortäuschen einer Verletzung ist Shikkaku - offizieller Wettkampfarzt muss Kämpfer nach Shikkaku sofort untersuchen und dem KR-Chef einen Bericht vorlegen Sanktionen, Strafen
Jogai Neue Definition: Verlassen der Kampffläche das nicht durch den Gegner verursacht wurde Fallbeispiele: Ao steigt ins Jogai, danach punktet Aka: beides Ao steigt ins Jogai während Aka punktet: beides Aka punktet, Ao steigt danach ins Jogai: nur Wertung
Jogai jedes Jogai in den letzten 10 sek: Verwarnung zumindest Hansoku chui! Wenn noch keine C 2 -Verwarnung: Hansoku Chui Wenn C 2 -Chukoku: Hansoku Chui Wenn C 2 -Keikoku: Hansoku Chui Wenn C 2 -Hansoku chui: Hansoku
Mubobi: Attackieren ohne Rücksicht auf die eigene Sicherheit … entweder Strafe für Mubobi oder Strafe für zu harten Kontakt, aber nicht beides!
Kampfvermeiden • Jedes Verhalten, das dem Gegner die Chance zum Punkten nimmt … • z. B. „Brust an Brust stehen“, Klammern, Weglaufen, Zahnschutz bewusst ausspucken, …
Kampfvermeiden … Mindestverwarnung für Kampfvermeiden in den letzten 10 sec. … Hansoku Chui (Cat. 2)
Neu: Passivität … liegt im Ermessen der Kampfrichter
Verbotenes Verhalten C 2 - Halten, Klammern, Stoßen – ohne den Versuch eine Technik anzubringen oder zu werfen (2 sek / 2 sek) … - Gefährliche und unkontrollierte Angriffe … - Simulierte Angriffe mit Kopf, Knie, Ellbogen - Sprechen, Anstacheln, Widersetzen (auch durch Coach!)
Referee’s und Judges
Referee • Der Referee kann sich auf der gesamten Kampffläche bewegen, inklusive der Sicherheitszonen. aber: nicht vor dem Match Supervisor oder einem Judge stehen bleiben!
Referee
Referee / Judges • Der Referee muss den Kampf unterbrechen, wenn zumindest zwei gleiche Signale angezeigt werden. • Hat der Referee den Kampf gestoppt, es werden aber keine oder keine gleichen Signale angezeigt Torimasen Hajime
Referee / Judges • Wenn es eine Mehrheit an Signalen gibt – dann wird diese Mehrheitsentscheidung vergeben
Referee / Judges • Der Referee hat nur mehr in folgenden Situationen ein Stimmrecht: - bei Hantei - bei Gleichstand von Signalen der Judges (z. B. 2 x Punkt und 2 x Verwarnung f. Rot) • Der Referee kann den Kampf stoppen, bevor die Judges ihre Meinungen angezeigt haben. Allerdings muss er deren Meinung abwarten und dann die Mehrheitsentscheidung der Judges verkünden.
Referee / Judges • Zeigen zumindest 2 Judges eine Wertung für einen Kämpfer an, der Referee stellt aber fest, dass es zu harter Kontakt war, darf er die Judges um Unterstützung bitten in so einem Fall schließen sich die Judges dem Referee an, weil sich dieser in der besseren Position befindet! Gleiches gilt bei: Kontakt / Mubobi
Referee / Judges • Erhalten beide Kämpfer gleichzeitig von jeweils 2 Judges eine Wertung, vergibt der Referee beide Wertungen kein Aiuchi mehr!
Referee / Judges • Zeigen 2 Judges unterschiedlich hohe Wertungen an (z. B. 1 x Yuko, 1 x Waza-Ari) oder Verwarnungen – wird die niedrigere Wertung/Verwarnung vergeben. • Punktet ein Kämpfer mit mehreren Techniken vor Yame, wird die höherwertige Technik vergeben.
Judges Der Satz: “Judges dürfen nur dann eine Wertung anzeigen, wenn sie auch das Auftreffen einer Technik sehen” wurde aus dem Regelwerk gelöscht! Ebenso gibt es für Judges das “Torimasen-Signal” nicht mehr!
Judges zeigen ihre Signale so lange, bis der Referee die Mehrheitsentscheidung verkündet hat. . . Ausnahme: bei Kontakt bzw. Behandlung durch den Doktor
Referee / Judges In Team-Wettkämpfen rotieren die Kampfrichter nach jedem Kampf – vorausgesetzt, dass alle eine Referee Lizenz haben. (der Match Supervisor bleibt für alle Kämpfe gleich)
Kampfende • Es gibt kein Sai Shiai mehr: Kämpfe enden spätestens mit Ende der Kampfzeit, es gibt keine Verlängerungen oder Zusatzkämpfe. Automatischer Sieg: … 8 Punkte Unterschied … höherer Punktestand … Kiken, Hansoku, Shikkaku Gibt es Punktegleichstand: Hantei (Referee zeigt mit auf!)
Kampfende … Entscheidung durch Hantei: Judges und Referee müssen für rot oder blau entscheiden aufgrund: - Haltung, Kampfgeist, Stärke - Überlegenheit von Technik und Taktik - Mehrheit der Aktionen
Hantei AKA/AO YAME no Kachi HANTEI 2 x pfeifen 1 x pfeifen
Teamkämpfe - Anzahl der Siege - Anzahl der Wertungen – sowohl gewonnene als auch verlorene Kämpfe werden mitgerechnet (Achtung: maximal 8 Punkte Unterschied) - Entscheidungskampf (darf auch ein Mitglied bestreiten, das noch nicht in dieser Begegnung gekämpft hat) – wenn kein Sieger nach Kampfzeitende Hantei
Fallbeispiel AO AKA SIEGE Punkte AO Punkte AKA 1 7 0 0 --0 0 11 5 AO 11 5 Hansoku AKA 0 8 Kiken AO 8 0 20 2 AO/ 2 AKA Entscheidungskampf 20
Kampfende bei Verletzungen -Verletzen sich beide Kämpfer gleichzeitig und dürfen nicht mehr weiterkämpfen: Sieg für denjenigen, der die meisten Punkte hat Bei Punktegleichheit: im Einzel: Hantei im Team: Hikiwake im Team-Stichkampf: Hantei
Protest – Neuerung ab 2012 ab 1. 1. 2012: - Ein Protest muss schriftlich eingebracht werden. Zusätzlich muss eine Protestgebühr von Euro 100, bezahlt werden. Wird dem Protest stattgegeben, wird diese Protestgebühr refundiert. Wird dem Protest nicht stattgegeben fließt dieser Betrag in das ÖKB-Budget bzw. an den jeweiligen LV bzw. an den Veranstalter
ÖKB-Sonderregelungen Kata-Einzelbewerbe mit 4 oder weniger Startern: - - Jeder Starter zeigt 1 Kata Nachdem alle 4 Starter ihre Kata gezeigt haben, gibt es Hantei – dabei zeigen die Judges die Platzierung, die sie dem jeweiligen Starter geben. Gesamtnoten der Platzierungen ergeben das Ergebnis: geringste Summe … erster Platz, … Bei Punktegleichheit: Stichkata (eine andere!)
ÖKB-Sonderregelungen Kumite-Einzelbewerbe mit 4 oder weniger Startern: Jeder kämpft gegen jeden – Ergebnisermittlung: bei 3 Startern: hat jeder Starter 1 Sieg: positive Wertungen – direkte Begegnung – ev. Stichkämpfe bei 4 Startern: Anzahl der Siege – bei 2 gleichen: direktes Duell – bei 3 gleichen: positive Wertungen, dann direktes Duell – ev. Stichkämpfe
ÖKB-Sonderregelungen Kata-Teambewerbe mit 3 bzw. 4 Teilnehmern: - - - Jedes Team zeigt 1 Kata Nachdem alle 3 bzw. 4 Teams ihre Kata gezeigt haben, gibt es Hantei – dabei zeigen die Judges die Platzierung, die sie dem jeweiligen Team geben. Jene 2 mit den geringsten Ziffernsummen kommen ins Finale und zeigen dort Kata und Bunkai (Flaggensystem: 2. d. VR = Aka, 1. d. VR = Ao) die restlichen 2 Teams belegen die dritten Plätze
ÖKB-Sonderregelungen 3 er-Kumite-Teambewerbe: jeder gegen jeden 4 er-Kumite-Teambewerbe: Spinnensystem
Danke für die Aufmerksamkeit!
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