Juegos y deportes Contenidos de Educacin Fsica Aplicaciones

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Juegos y deportes Contenidos de Educación Física: Aplicaciones didácticas José M. Sánchez Josesanchez. ufv@gmail.

Juegos y deportes Contenidos de Educación Física: Aplicaciones didácticas José M. Sánchez Josesanchez. ufv@gmail. com

Principios para un aprendizaje eficaz de los deportes en EF

Principios para un aprendizaje eficaz de los deportes en EF

1. Utilización del juego como medio de aprendizaje El juego debe permitir: ‐ Descubrir

1. Utilización del juego como medio de aprendizaje El juego debe permitir: ‐ Descubrir estrategias y explorar posibles soluciones ‐ Asumir normas que regulen el rol, el espacio, el tiempo, relaciones entre participantes… ‐ Desarrollar habilidades motrices básicas y habilidades motrices específicas Hemos diseñado el juego adecuado si: 1. Es motivante 2. Permite una mejora cualitativa de las acciones motrices 3. Existe un máximo de participación 4. Se ajusta a los objetivos perseguidos Juegos y deportes

2. Afianzar las habilidades motrices básicas y genéricas a través de la práctica de

2. Afianzar las habilidades motrices básicas y genéricas a través de la práctica de habilidades motrices específicas #objetivo: Dejar de ser el eterno debutan Habilidades motrices básicas: ‐ Lanzamientos ‐ Recepciones ‐ Desplazamientos ‐ Saltos ‐ … Habilidades motrices genéricas: ‐ Conducción de balón ‐ Pases ‐ Bote ‐ … Juegos y deportes

3. Plantear situaciones globales adaptadas Estrategias globales modificando la situación real: ‐ Reducción de

3. Plantear situaciones globales adaptadas Estrategias globales modificando la situación real: ‐ Reducción de jugadores (2 x 2, 3 x 3…) ‐ Limitar acciones técnicas o tácticas ‐ … Estrategias globales focalizando la atención: ‐ Sólo se puede marcar si se golpea con una parte del pie ‐ … Juegos y deportes

4. Dotar la práctica deportiva del niño de la máxima variabilidad de experiencias motrices

4. Dotar la práctica deportiva del niño de la máxima variabilidad de experiencias motrices Juegos y deportes

5. Utilizar la competición como medio educativo ¿Cómo? ‐ Al alcance de todos ‐

5. Utilizar la competición como medio educativo ¿Cómo? ‐ Al alcance de todos ‐ Adaptada a las características del alumnado ‐ Variabilidad ‐ Como medio y no como fin ‐ Motivante ‐ Oportunidad de éxito para todos ‐ Favorecer la cooperación y participación de todos Juegos y deportes

6. Favorecer la autonomía de los alumnos - Implicar el razonamiento Organización y gestión

6. Favorecer la autonomía de los alumnos - Implicar el razonamiento Organización y gestión propia de los juegos Autoevaluación Dejar hacer al alumno Plantear objetivos y que ellos busquen soluciones Juegos y deportes

La formación deportiva basada en el desarrollo de competencias

La formación deportiva basada en el desarrollo de competencias

Características - Perspectiva contextual, no aprendizaje aislado de contenidos y técnicas deportivas - Evitar

Características - Perspectiva contextual, no aprendizaje aislado de contenidos y técnicas deportivas - Evitar fragmentación tradicional - Generación de aprendizajes aplicables a otros contextos - Autonomía y autogestión del alumnado Juegos y deportes

Clasificación de los deportes y su contribución al desarrollo de competencias básicas 1. Oposición-colaboración

Clasificación de los deportes y su contribución al desarrollo de competencias básicas 1. Oposición-colaboración (sin-con) 2. Regularidad-variabilidad del medio (estable, variable) 3. Decisión del deportista (CPA, AEPA) 4. Utilización de implementos (si-no) Juegos y deportes

Tipo II • Sin colaboración • Sin oposición • Medio estable • CPA •

Tipo II • Sin colaboración • Sin oposición • Medio estable • CPA • Con o sin implemento • Sin colaboración • Sin oposición • Medio variable • AEPA • Con implemento Tipo III • Sin colaboración • Con oposición • Medio regular • AEPA • Con o sin implemento Tipo IV • Con colaboración • Sin oposición • Medio regular • CPA • Con o sin implementos Tipo V • Con colaboración • Sin oposición • Medio variable • AEPA • Con implementos Tipo VI • Con colaboración • Con oposición • Medio regular • AEPA • Con o sin implementos Tipo VII • Con colaboración • Con oposición • Medio variable • AEPA • Con o sin implementos Juegos y deportes

Modelos de aprendizaje deportivo

Modelos de aprendizaje deportivo

Modelo técnico Modelo comprensiv o Modelo competenci al Juegos y deportes

Modelo técnico Modelo comprensiv o Modelo competenci al Juegos y deportes

Modelo ***** Fundamentos Procedimient o Ventajas Juegos y deportes Inconveniente s

Modelo ***** Fundamentos Procedimient o Ventajas Juegos y deportes Inconveniente s

Modelo técnico Procedimient Fundamentos o - Orientación conductista - Basado en la repetición -

Modelo técnico Procedimient Fundamentos o - Orientación conductista - Basado en la repetición - Habilidades instrumentales - Centrado en la ejecución - Secuencia progresiva ANALÍTICO APLICACIÓN SITUACIÓN REAL Ventajas Inconveniente s - Mayor asimilación de habilidades técnicas - Más número de repeticiones - Más oportunidad de feedback - No desarrolla cap. Reflexión - Está lejos de la situación real - Abuso de situaciones preconstruídas - Falta de capacidad de adaptación Juegos y deportes

Modelo comprensivo Fundamento Procedimient Ventajas s o - Cercano a la - Variabilidad -

Modelo comprensivo Fundamento Procedimient Ventajas s o - Cercano a la - Variabilidad - Juegos - Metodologías activas - Transferencia horizontal y vertical - Globalidad FASE 1: Global realidad deportiva simplereflexión - Mejora procesos FASE 2: Modelo técnico cognitivos FASE 3: Global - Aprendizajes más complejosignificativos reflexión Juegos y deportes Inconvenient es - Lento - Dificultad para mejorar las habilidades técnicas - Menor participación

Modelo competencial Fundamento Procedimient s o - Proceso inacabado - Más importante la capacidad

Modelo competencial Fundamento Procedimient s o - Proceso inacabado - Más importante la capacidad de análisis y autorregulación - Participación activa del deportista FASE 1: Planificación FASE 2: Acción FASE 3: Observación FASE 4: Reflexión/ discusión Ventajas - Aprendizajes significativos - Adquisición de destrezas válidas para otros contextos - Dimensión cognitiva y social Juegos y deportes Inconvenient es - Dificultad para valorar los progresos - Dificultad para mejorar las habilidades técnicas - Menor participación motriz

REFERENCIAS Castejón, F. J. (2005). Una aproximación a la utilización del deporte. El proceso

REFERENCIAS Castejón, F. J. (2005). Una aproximación a la utilización del deporte. El proceso de enseñanza aprendizaje. Ruiz, F. , García, A. , y Casimiro, A. (2001). Nuevas tendencias metodológicas. La iniciación deportiva basada en los deportes colectivos. Madrid: Gymnos. Sebastiani, E. M. , y Blázquez, D. (2012). ¿Cómo formar un buen deportista? Un modelo basado en competencias. Barcelona: Inde. Trigueros, C. , y Rivera, E. (2004). El desarrollo de las habilidades motrices a través del juego. En A. Fraile (coord. ) Didáctica de la Educación Física. Una perspectiva crítica y transversal. Madrid: Biblioteca Nueva.