Juego Texto instructivo Ttulo Ajedrez Material Tablero 64

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Juego (Texto instructivo) • Título: Ajedrez. • Material: – Tablero 64 casillas negras y

Juego (Texto instructivo) • Título: Ajedrez. • Material: – Tablero 64 casillas negras y blancas (8 x 8). – 32 fichas negras y blancas. Por cada color: • • • 2 peones. 2 torres. 2 alfiles. 2 caballos. 1 reina (dama). 1 rey. • Objetivo: Apoderarse del rey del ejercito enemigo con: “Jaque mate”. • Reglas: – ¿?

Tablero • A las filas enumeramos con 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Tablero • A las filas enumeramos con 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8. • Las columnas las identificamos con a, b, c, d, f, g y h.

El peón • Movimiento: avanzando • Pueden capturar a otras una casilla hacia fichas

El peón • Movimiento: avanzando • Pueden capturar a otras una casilla hacia fichas solo en diagonal. delante. – ¡Desde posición de inicio puede avanzar dos casillas hacia delante!

La guerra de peones (Juegos) • Colocamos todos los peones en su posición inicial:

La guerra de peones (Juegos) • Colocamos todos los peones en su posición inicial: fila 2. • ¡Siempre comienzan las blancas! • Se puede ganar de tres formas diferentes: – Si un peón llega antes que el contrincante. – Si capturas todos los peones contrarios. – Si haces que tu contrincante se quede sin movimiento.

La torre • Si hay una pieza • Movimiento: hacia contrincante en el camino,

La torre • Si hay una pieza • Movimiento: hacia contrincante en el camino, delante, hacia atrás y de tiene que capturarla y no lado. puede seguir avanzando.

Torres belicosas (Juegos) • La caza de peones. – Cada persona coloca las torres

Torres belicosas (Juegos) • La caza de peones. – Cada persona coloca las torres en una esquina. – Coloca los peones en la posición que quiera. Los peones no se podrán mover. – Gana: • • Coma antes a los peones contrarios. Come a la torre contraria. • Minijuego con torres. – Colocamos todos los peones en su posición inicial: fila 2. Y las torres en los extremos : a 1 y h 1. – ¡Siempre comienzan las blancas! – Se puede ganar de tres formas diferentes: • • Si un peón llega antes que el contrincante “sano y salvo”, donde el rival no puede capturar inmediatamente al peón. Si capturas todos los peones contrarios.

El alfil • Movimiento: diagonal hacia delante y hacia atrás.

El alfil • Movimiento: diagonal hacia delante y hacia atrás.

Alfiles atareados (Juegos) • La caza de peones. – Alfiles en posición inicial: c

Alfiles atareados (Juegos) • La caza de peones. – Alfiles en posición inicial: c 1 y f 1. – Situamos los 8 peones donde queramos. No se pueden mover. – Gana: • Coma antes a los peones contrarios. • Come a la torre contraria. • Minijuego.

La reina • Movimiento: hacia delante, hacia atrás, lateralmente y en diagonal.

La reina • Movimiento: hacia delante, hacia atrás, lateralmente y en diagonal.

Policías y ladrones (Juego con la reina) • La reina es la policía y

Policías y ladrones (Juego con la reina) • La reina es la policía y comienza en la casilla d. Gana si captura a todos los peones antes de que lleguen al extremo opuesto. • Los ocho peones son los ladrones y se colocan en la fila 2. Gana si un peón llega al extremo opuesto “sano y salvo”, donde el rival no puede capturar inmediatamente al peón.

El caballo • Movimiento: en “L”. – Al galope dos casillas y doblo la

El caballo • Movimiento: en “L”. – Al galope dos casillas y doblo la esquina con una casilla. – Puede saltar las figuras. Solo puede capturar si cae sobre ella.

Caballos (Juegos) • Caballos hambrientos. – Se colocan todas las piezas menos el rey.

Caballos (Juegos) • Caballos hambrientos. – Se colocan todas las piezas menos el rey. – En la posición del rey se coloca un caballo del contrario y será la única que se podrá mover. – Gana quien coma antes las piezas del oponente. • Caballo brincador (juego individual). – Un caballo empieza en la casilla a 1. – Debe pasar por h 1, h 8, a 8 y regresar a la a 1. – No puede caer en c 6, b 5, d 5; f 6, e 5, g 5; c 3, b 2, d 2; f 3, e 2, g 2.

El rey • Movimiento: en • El rey no puede ser cualquier dirección, capturado.

El rey • Movimiento: en • El rey no puede ser cualquier dirección, capturado. No se puede aunque solo avanza una mover a un lugar donde casilla cada vez. pueden capturarla.

Campo minado (Juego con el rey) • Mover al rey a una determinada casilla

Campo minado (Juego con el rey) • Mover al rey a una determinada casilla sano y salvo, por ejemplo, al lado contrario. – No puede ir a una casilla donde pueden capturar las piezas contrarias. • No se puede capturar ninguna pieza contraria. • Crea tus propios puzles de Campo minado. • Podemos cronometrarnos.

¿Cómo matar al rey? • ¡El rey nunca puede ser retirado del tablero! •

¿Cómo matar al rey? • ¡El rey nunca puede ser retirado del tablero! • ¿Cómo hacer jaque al rey?

¿Cómo matar al rey? • ¿Cómo salir de un jaque? – A: Atajar el

¿Cómo matar al rey? • ¿Cómo salir de un jaque? – A: Atajar el jaque: escabullirse el rey. – B: Bloquear el jaque: interponer otra pieza entre el atacante y tu rey. – C: Capturar la pieza que te hace jaque.

¿Cómo matar al rey? • ¿Cómo hacer un jaque mate?

¿Cómo matar al rey? • ¿Cómo hacer un jaque mate?

¿Colocamos las piezas? • La casilla más cercana y a la derecha debe ser

¿Colocamos las piezas? • La casilla más cercana y a la derecha debe ser blanca. – A. – B. • Posición inicial.

Reglas de etiqueta • Antes de comenzar, estréchale la mano a tu contrincante y

Reglas de etiqueta • Antes de comenzar, estréchale la mano a tu contrincante y deséale “buena suerte”. • Se debe estar en silencio y sin molestar al contrario. • “Pieza tocada, pieza jugada”. • Al final de la partida, vuelve a estrecharle la mano al rival y dile “bien jugado”. • Coloca las piezas en su posición inicial para asegurarnos que están todas.

¿Quieres saber más? • ¿Qué es el enroque? ¿Cuándo no se puede realizar? •

¿Quieres saber más? • ¿Qué es el enroque? ¿Cuándo no se puede realizar? • ¿Qué otros movimientos especiales pueden realizar los peones? • ¿Qué es la promoción del peón? ¿Es obligatoria? • ¿Qué valor tienen las piezas? ¿Para qué son necesarias? • ¿Qué son tablas? • ¿Cómo realizar partidas y torneos? • ¿Qué lenguaje se utiliza en el ajedrez? • ¿Qué aperturas conoces? • ¿Qué son los puzles en ajedrez?

Preguntas • • • ¿Quién empieza en el ajedrez? ¿Qué figura puede realizar movimientos

Preguntas • • • ¿Quién empieza en el ajedrez? ¿Qué figura puede realizar movimientos para hacer una “x”? ¿En qué se diferencia el peatón del alfil? ¿En qué colores se puede mover un alfil? ¿Qué dos figuras tiene los mismos movimientos que la reina? ¿De qué color es la casilla en la que empieza la reina? ¿Qué figura debemos capturar para ganar la partida? ¿En qué se diferencian físicamente el rey de la reina? ¿De qué color debe ser la casilla más cercana y a la derecha?