JUEGO DE VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO Realizado Julia Orts
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JUEGO DE VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO Realizado: Julia Orts Milara INICIO INSTRUCCIONES
INSTRUCCIONES Estas actividades llamadas “Go-No. Go””Hacer-no hacer” enriquecen la capacidad de velocidad de procesamiento, muy importante, por sus implicaciones en la atención o en la velocidad lectora. Se necesita: un cronómetro. La finalidad: medir el tiempo invertido y superar ese resultado en un segundo intento.
Juego 1 Donde haya un perro, dirás “GATO”; donde haya un gato, dirás “PERRO”
Juego 2 Donde haya una darás dos golpes darás un golpe; donde haya dos,
Juego 3 Cuando aparezca “SI”, tu dirás “NO”; cuando aparezca ”NO”, tu dirás ”SI”. El resto de las palabras dirás las que pone escritas. 1. SI 6. SI 11. NO 16. SE 2. NO 7. SE 12. SI 17. SI 3. ADIÓS 8. SI 13. SI 18. HOLA 4. NO 9. NO 14. ADIÓS 19. SE 5. SI 10. HOLA 15. NA 20. SI
Juego 4 Cuando aparezca “SOL”, tu dirás “LUNA”; cuando aparezca ”LUNA”, tu dirás ”SOL”. El resto de las palabras dirás las que pone escritas. 1. SOL 2. LUNA 3. LLUVIA 4. LUNA 6. NOCHE 7. NUBE 8. SOL 9. SOL 11. LUNA 12. SOL 13. LUNA 14. NUBE 5. SOL 10. LLUVIA 15. LUNA
Juego 5 Cuando aparezca “arriba” señalarás hacia “abajo”; cuando aparezca “abajo” señalarás hacia “arriba”. El resto de los gestos señalas donde te pone. 1. derecha 2. abajo 3. Al pecho 5. arriba 6. abajo 7. arriba 9. derecha 10. abajo 11. izquierda 4. abajo 8. izquierda 12. arriba
Juego 6 Donde esté escrito negro dirás “BLANCO”, donde esté escrito blanco dirás “NEGRO”. El resto de las palabras leerás correctamente. negro blanco negro verde rojo azul blanco negro blanco verde blanco
Juego 7 Tendrás que decir el color de la casilla y no el nombre que aparece en él. negro amarillo verde negro blanco negro rojo blanco negro verde blanco azul blanco rojo amarillo negro
TABLA DE SEGUIMIENTO TAREA 1º INTENTO JUEGO 1 JUEGO 2 JUEGO 3 JUEGO 4 JUEGO 5 JUEGO 6 JUEGO 7 INICIO 2º INTENTO