JOGOS TRADICIONAIS PORTUGUESES LENCINHO COMO SE JOGA Os
- Slides: 26
JOGOS TRADICIONAIS PORTUGUESES
LENCINHO
COMO SE JOGA? Os jogadores fazem uma roda ficando apenas um menino de fora. Este menino anda à volta da roda com o lenço na mão enquanto todos os jogadores cantam: "O lencinho que vai na mão vai cair ao chão!" Discretamente deixa cair o lenço atrás de um menino que se encontra na roda. Se estiver atento pega no lenço e corre atrás dele. Se o conseguir apanhar antes dele completar uma volta, fica com o seu lugar na roda e ganha. O que foi apanhado vai para o centro da roda. Depois continua à volta da roda para deixar cair o lenço atrás de outro colega e repetem as regras do jogo.
LIMBO
COMO SE JOGA ? Duas pessoas pegam numa barra ou corda e uma agarra de um lado e a outra do outro; cada um passa por baixo da barra, virando a cabeça para cima simultaneamente com o corpo; quem tocar na barra perde e sai do jogo; quando todos passarem vai-se descendo a barra até chegar ao ponto de mais ninguém conseguir passar.
LINKS Lencinho : http: //www. youtube. com/watch? v=V 2 CE 0 XFR-s Limbo : http: //www. youtube. com/watch? v=i. TKj_Vd 5_B k
O JOGO DO PIÃO
AS REGRAS DO JOGO
O JOGO DAM ALHA
REGRAS DO JOGO :
JOGO DO ELÁSTICO :
O QUE É PRECISO PARA O JOGO DO ELÁSTICO : Para o jogo do elástico precisa-se de elásticos grossos, resistentes e relativamente grandes.
COMO JOGAR O JOGO DO ELÁSTICO :
JOGO DE SALTAR À CORDA
REGRAS : O Jogo de Saltar à Corda, podia ser disputado por várias participantes ao mesmo tempo (corda grande) ou individual (corda pequena). Numa corda relativamente grande, duas participantes pegavam nas extremidades fazendo-a balançar, em movimento circular (dando à corda). As participantes, individualmente, entravam na corda e sempre saltando de acordo com o movimento da corda. Tinham que manter-se dentro durante determinado tempo previamente designado. Pela mesma forma tinham que sair, tudo isto, sem interromper o normal andamento da corda. Também era jogado com vários concorrentes ao mesmo tempo, que tinham que entrar e sair, sempre saltando, de acordo com o fosse determinado e conforme a ordem de participação dos concorrentes. Perdia a participante que prendesse a corda, deixando por isso de rodar e, quando isso acontecesse, essa concorrente era penalizada sendo excluída do jogo, podendo ainda ter que tomar o lugar de pegar na corda (dando à corda). Nestes jogos de Saltar à Corda, ganhava sempre o concorrente que durante as provas tivesse menos faltas.
JOGO DO ANEL :
REGRAS DO JOGO : Sentamo-nos em roda, escolhe-se um jogador para transportar o anel de mão em mão e deixar o anel na mão do jogador que quiser. No fim, pergunta a um jogador: “Onde está o anel? ” (não pode perguntar a quem tem o anel). Se adivinhar, será esse jogador a distribuir o anel; se não, será penalizado (o castigo é escolhido por todos).
JOGO DA MACACA
Como se joga: atirar a pedra para a primeira casa e quando se começar a jogar salta-se ao pé-coxinho, saltando a casa onde está a pedra. Faz-se o mesmo para todas as casas até ao fim da macaca. Depois começa outro jogador. Quando a pedra sair fora muda -se de jogador. Este jogo tem como objetivo deitar a pedra dentro de cada casa, saltar a casa onde está a pedra sem a pisar, saltar as casas ao pé-coxinho e apanhar a pedra sem cair e não pisar as riscas.
JOGO DO BERLINDE O que é necessário para jogar? - Podem participar vários jogadores. - Cada jogador deve possuir, no mínimo, um berlinde (de vidro ou de metal). - Para jogar é necessário um espaço plano de areia ou terra batida no qual se fazem três covas em linha, afastadas entre si cerca de 50 cm. É também possível transformar um tapete ou uma alcatifa que já não tem uso num bom campo de jogo. Neste caso sugere-se que se desenhem as covas (a giz, por exemplo)
Como jogar? Cada jogador lança o seu berlinde para a cova mais afastada, posicionando-se na "primeira". O jogador que conseguir fazer o seu berlinde entrar na cova ou ficar mais perto dela dá início ao jogo, determinando assim a ordem dos jogadores (se forem mais de dois). Cada jogador tentará colocar o berlinde sucessivamente em cada uma das três covas, lançando-o com os dedos, tendo direito a avançar um palmo para dar "impulso". Quando o jogador consegue fazer o seu berlinde chegar à ultima cova (a "primeira") faz o percurso no sentido oposto e lança-o a seguir para a cova do meio, para ganhar o direito a "matar". Ao concluir o percurso, o jogador ganha o direito a atingir o berlinde dos outros jogadores, para poder vencer o jogo. Para facilitar o percurso, o jogador pode acertar nos berlindes dos adversários, ganhando com isso o direito à cova que, nessa jogada, pretende alcançar. Se, por acidente, o berlinde do adversário for cair numa cova, terá de ser retirado com três lançamentos contra o mesmo. Se o lançador falhar, perde a vez e o berlinde do adversário ganha a posição daquela cova. A vez passa para o jogador seguinte. Quem ganha? Ganha o jogador que, após completar o percurso (ganhando o direito a "matar"), acertar (“mata”) no(s) berlinde(s) de outro(s) jogador(es) em primeiro lugar.
FIM
- O lencinho vai na mão
- Sarronca
- Os jogos eletrônicos substituirão os jogos populares
- Sahadža jóga sekta
- Ana cláudia saldanha jácomo
- A jóga funkcionális és morfológiai alapismeretei
- Joga a rede do outro lado
- Transzcendentális meditáció veszélyei
- Vinos verdes portugueses
- Local de chegada dos portugueses ao brasil
- Principais rios de portugal
- Zuca truca
- Vunesp sp no ano de 1500 os portugueses
- Gerentes tradicionais
- Atividades sobre comunidades tradicionais 4o ano
- Estratégia dominante teoria dos jogos
- Jogos populares do brasil e do mundo
- Linguagem lua jogos
- Instituto de supervisão de jogos
- Exemplo de jogos cooperativos
- Jogos online
- Solidariedade e cooperação nos jogos esportivos
- 5 jogos intelectivos
- Jogos online
- Jogos online gratis
- Jogos criativos para jovens
- Jogos cooperativos sem perdedores