JOGOS E BRINCADEIRAS EDUCAO FSICA 3 ANO AULA


JOGOS E BRINCADEIRAS EDUCAÇÃO FÍSICA – 3º ANO

AULA DE EDUCAÇÃO FÍSICA – 3º ANO HABILIDADE: (EF 03 EF 02 B) CRIAR ESTRATÉGIAS PARA RESOLVER CONFLITOS DURANTE A PARTICIPAÇÃO EM BRINCADEIRAS E JOGOS DO BRASIL, INCLUINDO OS DE MATRIZES INDÍGENA E AFRICANA.

JOGOS E BRINCADEIRAS AMARELINHA E SUAS VARIAÇÕES: • • TRADICIONAL; CARACOL; ORELHA; ZIGUE-ZAGUE.

JOGOS E BRINCADEIRAS AMARELINHA E SUAS VARIAÇÕES: • TRADICIONAL

JOGOS E BRINCADEIRAS AMARELINHA E SUAS VARIAÇÕES: • CARACOL

JOGOS E BRINCADEIRAS AMARELINHA E SUAS VARIAÇÕES: • ORELHA

JOGOS E BRINCADEIRAS AMARELINHA E SUAS VARIAÇÕES: • ZIGUE-ZAGUE E SERÁ ESSA QUE VOU EXPLICAR PARA VOCÊS HOJE!!!

REGRAS AMARELINHA ZIGUE-ZAGUE COMO SE JOGA: • OS JOGADORES PRECISAM DE UMA PEDRINHA PARA CADA; • O PRIMEIRO JOGADOR LANÇA A PEDRINHA NA CASA MARCADA COM NÚMERO 1 E COMEÇA A PULAR PARTINDO DA CASA 2, ATÉ O CÉU; • SÓ PODE COLOCAR UM PÉ EM CADA CASA POR VEZ;

REGRAS AMARELINHA ZIGUE-ZAGUE • QUANDO CHEGAR NO CÉU, O JOGADOR VIRA E VOLTA PULANDO DA MESMA MANEIRA, PEGANDO A PEDRINHA QUANDO ESTIVER NA CASA 2, SEM COLOCAR O PÉ NO CHÃO; • A MESMA PESSOA COMEÇA DE NOVO, JOGANDO A PEDRINHA NA CASA 2 ATÉ ERRAR.

REGRAS AMARELINHA ZIGUE-ZAGUE PERDE A VEZ QUEM: • • • PISAR NAS LINHAS DO JOGO; • NÃO CONSEGUIR OU ESQUECER DE PEGAR A PEDRINHA NA VOLTA. PISAR NA CASA ONDE ESTÁ A PEDRINHA; NÃO ACERTAR A PEDRINHA NA CASA ONDE ELA DEVE CAIR; GANHA QUEM PULAR TODAS AS CASAS PRIMEIRO.

REGRAS AMARELINHA ZIGUE-ZAGUE ATENÇÃO: • O JOGADOR QUE CONSEGUIR PASSAR POR TODAS AS CASAS VAI ATÉ O CÉU, FICA DE COSTAS E ATIRA A PEDRINHA. DEPOIS, ESCREVE SEU NOME NA CASA ONDE ELA CAIU. OS DEMAIS NÃO PODERÃO PISAR NA CASA MARCADA, MAS O DONO PODERÁ COLOCAR OS DOIS PÉS SOBRE ELA. SE A PEDRA CAIR FORA DO JOGO, ELE NÃO MARCA NADA. VENCE QUEM CONSEGUIR MAIS CASAS.

Regras AMARELINHA ZIGUE-ZAGUE VAMOS PRATICAR!!!
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