Jogos digitais e emoo um estudo sobre o
Jogos digitais e emoção: um estudo sobre o medo em jogo Daniel Leal de Lima Felipe Kiyoshi Guilherme Camargo de Oliveira Rafael da Silva Paiva Renon Wilson de lima Lira Orientadora: Profa. Dra. Rosana Maria César Del Picchia de Araújo Nogueira daniel. leal. lima@hotmail. com, camargogui 26@gmail. com, Kiyoshi 97@hotmail. com, rafaelp aiva 12330@hotmail. com, renon_wilson_lira@hotmail. com
CONTEXTUALIZAÇÃO / INTRODUÇÃO • SMAUG; • Design emocional; • Do Medo à imersão;
PROBLEMA DE PESQUISA • Definição do gênero terror e como aplicá-lo em jogos digitais; • O que é medo e como ele influência nas decisões do jogador;
OBJETIVO • Entender o que é medo; • Relacionar o medo à uma das formas de imersão do jogador;
PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS • Pesquisa bibliográfica; • Behaviorismo; • Coleta da eficácia do jogo desenvolvido;
RESULTADOS/DISCUSSÃO • Resultados Parciais; • O Medo é causado pelo processo de ambientação ( Design & Audio);
CONSIDERAÇÕES FINAIS • O medo é uma emoção que pode ser gerada; • Esta se dá por meio da Ambientação; • Foi possível comprovar este resultado?
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