Jeux vidos en bibliothque Enqute de public 1
Jeux vidéos en bibliothèque Enquête de public 1
Jeux vidéos en bibliothèque SOMMAIRE I- Les objectifs de l’enquête II- Présentation de l’échantillon III- Analyse 1. Mieux connaître les joueurs de jeux vidéo 2. Les pratiques diversifiées de jeux vidéos 3. Les jeux vidéos en bibliothèque publique Enquête de public 2
LES OBJECTIFS - Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos - Mesurer la proportion des joueurs de jeux vidéos - Connaître les attentes de la population ciblée face à la mise en place d’un espace jeux vidéos à la médiathèque. Enquête de public 3
Jeux vidéo en bibliothèque SOMMAIRE I- Les objectifs de l’enquête II- Présentation de l’échantillon III- Analyse 1. Mieux connaître les joueurs de jeux vidéo 2. Des pratiques diversifiées de jeux vidéos 3. Les jeux vidéos en bibliothèque publique Enquête de public 4
PRESENTATION DE L’ECHANTILLON L’échantillon est composé de 554 répondants dont 415 résidents dans la CCMS L’échantillon comporte légèrement plus de femmes que d’hommes (295 -259) La part des jeunes très importante – enquête menée dans les collèges - public ciblé dans l’enquête 3% 21% adolescents adultes retraités 77% Enquête de public 5
ENQUETE DE PUBLIC SOMMAIRE I- Les objectifs de l’enquête II- Présentation de l’échantillon III- Analyse 1. Mieux connaître les joueurs de jeux vidéo 2. Des pratiques diversifiées de jeux vidéos 3. Les jeux vidéos en bibliothèque publique Enquête de public 6
L’ANALYSE 1. Mieux connaitre les joueurs de jeux vidéo - 98, 8% des jeunes se disent joueurs de jeux vidéos - Mixité totale chez les joueurs de jeux vidéos - 49, 2% adolescents - 49, 6% adolescentes - Plus on est âgé, moins on joue aux jeux vidéos - 80% des plus de 46 ans ne jouent pas aux jeux vidéos - 58% des 35 -46 ne jouent pas aux jeux vidéos - 35% des 18 -25 ans ne jouent pas aux jeux vidéos Enquête de public 7
L’ANALYSE 1 , Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite) Echantillon selon la fréquence de jeu pourcentages 100% 90% 80% 70% 60% Moins souvent 50% 40% Une ou plusieurs fois / mois 30% 20% Une ou plusieurs fois / semaine 10% té s s R et ra i ul te Une ou plusieurs fois / jours Ad ol e sc ra i et R Ad en ts té s s ul te Ad Ad ol e sc en ts 0% Un homme/ garçon Une femme/ fille Enquête de public 8
L’ANALYSE 1 , Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite) Echantillon selon la période hebdomadaire préférée pour jouer Pourcentage 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% En semaine Le week-end té s s R et ra i ul te Ad sc ol e Ad R et ra i en ts té s s ul te Ad Ad ol e sc en ts Pendant les vacances Un homme/ garçon Une femme/ fille Enquête de public 9
L’ANALYSE 1. Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite) - Temps passé à jouer aux jeux vidéos - 35 % des hommes ( adolescents et adultes) passent environ 2 h devant un écran de jeu - 30 % des hommes ( adolescents et adultes) passent environ 1 h devant un écran de jeu - 23 % des femmes (adolescentes et adultes) passent environ 2 h devant un écran de jeu - 43% des femmes (adolescentes et adultes) passent environ 1 h devant un écran de jeu -Enquête de public 10
L’ANALYSE 1. Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite) - Période quotidienne - 45% des garçons et 57% des filles préfèrent jouer l’après midi - 61% des adultes jouent le soir (par obligation) Enquête de public 11
L’ANALYSE 1. Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite) - Pour quelles raisons vous jouez - Adolescents - 45% des garçons et 59 % des filles par envie de jouer - 27% pour le challenge - 2% par ennui - 1% par passion - Adultes - 39% des adultes pour la convivialité - 25% pour la détente - 12% par ennui Enquête de public 12
L’ANALYSE 1. Mieux connaître les joueurs de jeux vidéos (suite) L’environnement du joueur - 63% des hommes (adolescents et adultes) jouent seuls - 27% des adolescents jouent plutôt entre amis - 68% des hommes adultes jouent seuls - 54 % des femmes (adolescentes et adultes) jouent seules - 25, 6% des adolescentes jouent plutôt en famille - 65% des femmes adultes jouent en famille - 89, 7 % des joueurs jouent de préférence à leur domicile. - 66, 7 % des retraités jouent en dehors de chez eux. Enquête de public 13
ENQUETE DE PUBLIC SOMMAIRE I- Les objectifs de l’enquête II- Présentation de l’échantillon III- Analyse 1. Mieux connaître les joueurs de jeux vidéo 2. Des pratiques diversifiées de jeux vidéos 3. Les jeux vidéos en bibliothèque publique Enquête de public 14
L’ANALYSE 2. Des pratiques diversifiées de jeux vidéos L’outil multimédia - 3% des personnes interrogées ne possèdent pas d’ordinateur - 52 % des joueurs interrogés ont une préférence pour la console de salon (WII et XBOX 360 ) répartis comme suit : - 49% des adolescents - 73 % des adultes et retraités - 23% des adolescents préfèrent les jeux reliés à internet - 18% utilisent la console portable ( DS, PSP) - Les adultes utilisent toujours des consoles de la 5ème et 6ème génération telles que : - La Nintendo 64 - La Playstation - La Gamecube Enquête de public 15
L’ANALYSE 2. Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite) Les raisons de jouer aux jeux vidéo en groupe ou en solitaire. Enquête de public 16
L’ANALYSE 2. Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite) Les Types de jeu - Chez les adultes dans l’ordre de préférence - Les jeux conviviaux ( sport, musique, danse) - Les jeux de stratégies et de réflexion - Les jeux d’actions - Les jeux d’aventure et de rôle - Peu de jeu internet - Chez les adolescents - les jeux d’actions - Les jeux d’aventure et de rôle - Les jeux conviviaux - Les jeux en ligne (jeux de rôles ) Enquête de public 17
L’ANALYSE 2. Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite) Les Types de jeux - - jeux tout public (7+) - Jeux de sport (fifa), de rythme, de danse ( Just Dance) de plate-forme - Kinect sport et WII sport (tous publics) - Mario toujours apprécié par tous les publics - Jeux avec âge conseillé - Dofus (12 ans), The Sims (12 ans) , Minecraft (16 ans), Call of Duty (18 ans) Enquête de public 18
L’ANALYSE 2. Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite) Pratique de l’échange ou de la revente des jeux vidéos Echange ou revente de jeux vidéo (valeurs absolues) OUI NON TOTAL Adolescents 45% (189) 55% (231) 100% (420) Adultes 25% (13) 75% (38) 100% (51) Retraitées 0% (0) 100% (3) Total 43% (202) 57% (272) 100% (474) Enquête de public 19
L’ANALYSE 2. Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite) Pratique de l’échange ou de la revente des jeux vidéos 34% des adolescents et 15% des adultes échangent entre amis ou membres de la famille 34% des adolescents et 69% des adultes revendent leurs jeux en boutiques spécialisées 25% des adolescents et 15 % des adultes revendent leurs jeux sur internet Enquête de public 20
L’ANALYSE 2. Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite) Pratique de l’échange ou de la revente des jeux vidéos - 56% des reventes par souci économique (en acheter un autre) - 32% par lassitude du jeu - 8% le jeu ne correspondait pas aux attentes - 4% jeu pas adapté Enquête de public 21
L’ANALYSE 2. Des pratiques diversifiées de jeux vidéos (suite) Fréquence de la revente ou de l’échange - 29 % revendent leurs jeux 1 à 2 fois par an - 35% tous les deux mois - 25% ne sait pas - Les autres entre tous les mois jusqu’à jamais… - 88% revendent après avoir joué au moins 4 fois avec un jeu. Enquête de public 22
ENQUETE DE PUBLIC SOMMAIRE I- Les objectifs de l’enquête II- Présentation de l’échantillon III- Analyse 1. Mieux connaître les joueurs de jeux vidéo 2. Des pratiques diversifiées de jeux vidéos 3. Les jeux vidéos en bibliothèque publique Enquête de public 23
L’ANALYSE 3. Le Jeu vidéo en bibliothèque publique Le jeu vidéo et l’inscription en bibliothèque Echantillon selon s’ils sont inscrits dans une bibliothèque (valeurs absolues) joue Ne joue pas total inscrit 99% (221) 1% (2) 100% (223) non inscrit 99% (199) 1% (3) 100% (202) inscrit 36% (22) 64% (39) 100% (61) non inscrit 47% (32) 53% (36) 100% (68) 86% (474) 14% (80) 100% (554) ados adultes total Enquête de public 24
L’ANALYSE 3. Le Jeu vidéo en bibliothèque publique (suite) Attentes du public sur une possible création d’une section jeux vidéo à la médiathèque Enquête de public 25
L’ANALYSE 3. Le Jeu vidéo en bibliothèque publique Attentes des non joueurs sur une possible création d’une section jeux vidéo à la médiathèque Enquête de public 26
MERCI DE VOTRE ATTENTION Enquête de public 27
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