Jeux vidéo et réseaux sociaux. Quelle place dans le quotidien des adolescents? Niels Weber Psychologue FSP
Evolution 1980 1990 2000 2010 Rien ne va plus - 13. 05. 2013 -14
Le contexte a bien changé! 2006 2010 2014
Le contexte a bien changé! L’Hebdo, 2012
C’était mieux avant? Pixeljunk Sidescroller, 2011
C’était mieux avant? Megaman. X, 1994
C’était mieux avant? The legend of Zelda: A link to the past, 1992
C’était mieux avant? L’Hebdo, 2013
Nouvelles façons de consommer � Dématérialisation � Précommandes « 800 millions de dollars en seulement 24 heures ! » =13 millions de jeux vendus. Inclus toutes les précommandes enregistrées depuis des semaines, voire des mois. (Canard. PC, 20 septembre 2013) � Free-to-play Vraiment gratuits? (00: 40) Qui joue? (10: 07)
TRANSMEDIA #thewalkingdead
TRANSMEDIA #fashion Katie Selen, Game designer
3 questions fréquentes à dissocier �Violence �Echec scolaire �Isolement 14
Violence � Tous les jeux ne sont pas pour les enfants � Norme PEGI
Echec scolaire � Quelles sont les faiblesses? � Quelles sont les force dans le virtuel? � Penser circulaire: l’échec scolaire peut aussi être source d’un surinvestissement du virtuel. Harry Potter et la Coupe de Feu, Warner Bros, 2005 Harry Potter à l’Ecole des sorciers, Warner Bros, 2001 16
Isolement � Pourquoi s’isoler? � Que faire ensemble? Les mondes de Ralph, Disney, 2012 17
Quand « l’addiction » est présente � Qu’apporte-t-elle? - de positif - de négatif - à qui? � Quand parle-t-on d’addiction? � Que faire en tant que parent? � « Hyperconnectivité problématique » 0800 801 381 18