Introduo a Sistemas MultiAgentes Viviane Torres da Silva

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Introdução a Sistemas Multi-Agentes Viviane Torres da Silva viviane. silva@ic. uff. br http: //www.

Introdução a Sistemas Multi-Agentes Viviane Torres da Silva viviane. silva@ic. uff. br http: //www. ic. uff. br/~viviane. silva/2010. 1/isma

Disciplina Ø Objetivos: – Apresentar as propriedades e características dos agentes de software e

Disciplina Ø Objetivos: – Apresentar as propriedades e características dos agentes de software e dos sistemas multi-agentes – Apresentar as técnicas de desenvolvimento destes sistemas Ø Atendimento: – Quinta: 18: 00 as 19: 00 (marcar antes) Ø Avaliação: – – Trabalhos realizados em dupla ou individualmente Apresentação de artigo em sala (Ap. Artigos + Trab 1 + Trab 2) / 2 >= 6 Trab 1 e Trab 2: monografia + apresentação oral

Introdução Ø Apresentação de artigo Ø T 1: – Monografia ou Trabalho prático •

Introdução Ø Apresentação de artigo Ø T 1: – Monografia ou Trabalho prático • Monografia de aproximadamente 10 páginas: descrição de um tema • Trabalho prático: modelar/implementar um sistema – Apresentação oral Ø T 2: – Monografia ou Trabalho prático • Monografia de aproximadamente 20 páginas: descrição de um tema • Trabalho prático: modelar/implementar um sistema – Apresentação oral

Conteúdo Ø Introdução a Agentes de Software – Agentes x Objetos, e os Sistemas

Conteúdo Ø Introdução a Agentes de Software – Agentes x Objetos, e os Sistemas Multi-Agente Ø Modelagem de SMA – Metodologias para SMA – Linguagens de modelagem para SMA Ø Implementação de SMA – Frameworks e arquiteturas para SMA – Linguagens de programação para SMA Ø Características específicas de SMA – Sociedade de agentes – Confiança e Reputação – Comunicação – Negociação e Argumentação – Planejamento – Aprendizagem – Capacidade de Raciocinar

Bibliografia Ø Wooldridge, Michael. Introduction to Multi-agent Systems. John Wiley and Sons, 2002 Ø

Bibliografia Ø Wooldridge, Michael. Introduction to Multi-agent Systems. John Wiley and Sons, 2002 Ø Jennings, Nick; Wooldridge, Michael J. Agent technology: foundations, applications, and markets. Berlin: Springer, 1998 Ø Henderson-Sellers, Brian; Giorgini, Paolo. Agent-oriented methodologies. Hershey, PA: Idea Group Pub. , 2005 Ø Weiss, Gerhard. Multiagent systems: a modern approach to distributed artificial intelligence. Cambridge, Mass. : MIT Press, 1999 Ø Ferver, Jacques. Multi-agent systems: An introduction to distributed artificial intelligence. Addison-Wesley, 1999 Ø Bordini, Rafael; Dastani, Mehdi; Dix, Juergen; Seghrouchni, Amal, A. Multi-Agent Programming: Languages, Platforms and Applications. Springer, 2005

Agentes de Software

Agentes de Software

Motivação: Sistemas Complexos I/II Ø Executam para alcançar nossos objetivos Ø Interagem com outros

Motivação: Sistemas Complexos I/II Ø Executam para alcançar nossos objetivos Ø Interagem com outros sistemas Ø Necessitam cooperar / competir com outros sistemas para alcançar os objetivos Ø Necessitam executar de maneira independente Ø Se adaptam a mudanças no ambiente Ø São distribuídos e heterogêneos

Quando utilizar agentes de software? Ø Quando a tarefa é grande e complexa Ø

Quando utilizar agentes de software? Ø Quando a tarefa é grande e complexa Ø Quando é necessário que as decisões sejam feitas com rapidez Ø Quando envolvem riscos as pessoas Ø Quando é muito caro ou difícil manter um grupo de pessoas controlando um software (ou um robô)

Definição: Agentes Ø Dicionário: (dictionary. com) – Uma pessoa ou coisa que atua ou

Definição: Agentes Ø Dicionário: (dictionary. com) – Uma pessoa ou coisa que atua ou que tem o poder de atuar – Aquele que atua em benefício de outro Ø “Um agente é um sistema informático situado em um ambiente que é capaz de realizar ações de forma autônoma / independente para conseguir seus objetivos. ” [Wooldridhe, 1997] Ø Não existe uma definição que seja precisa e utilizada por todos os pesquisadores

Algumas características Ø É capaz de atuar em um ambiente Ø Tem uma visão

Algumas características Ø É capaz de atuar em um ambiente Ø Tem uma visão parcial do ambiente Ø É capaz de perceber as mudanças do ambiente Ø Pode se adaptar a mudanças do ambiente Ø Pode se comunicar através de troca de mensagem com outros agentes Ø Atua sem a necessidade de mandar atuar Ø Está orientada por um conjunto de objetivos Ø Pode aprender e raciocinar

Aplicações com agentes I/V Ø Controle de tráfico aéreo: ¿Como funciona? – Sistema chamado

Aplicações com agentes I/V Ø Controle de tráfico aéreo: ¿Como funciona? – Sistema chamado OASIS e implementado no aeroporto de Sydney – Os agentes representam tanto o avião como os distintos sistemas de controle de tráfico – Quando um avião entra no espaço aéreo de Sydney, o sistema associa um agente com a informação do avião (tamanho do avião, quantidade de combustível, …) e os objetivos do avião (aterrissar em uma determinada pista a uma determinada hora) – Os agentes controladores de tráfico controlam os agentes que representam os aviões ¿Por que agentes? – A metáfora do agente provê uma maneira útil e natural para modelar os componentes autônomos do mundo real.

Aplicações com agentes II/V Ø Aplicações de medicina: ¿Por que agentes? – Distribuição: Conhecimento

Aplicações com agentes II/V Ø Aplicações de medicina: ¿Por que agentes? – Distribuição: Conhecimento para solucionar um problema está distribuído em diferentes lugares – Interação / Coordenação: A solução de um problema depende da coordenação das tarefas que serão realizadas por diversos indivíduos com diversas habilidades e competências – Complexidade: Problema usualmente decomposto em subproblemas – Pró-atividade: Os agentes realizam tarefas que são de benefício para o usuário sem que este seja solicitado – Autonomia: Cada agente toma suas próprias decisões baseando-se no seu estado interno e na informação que recebe do usuário e de outros agentes

Aplicações com agentes III/V Ø Aplicações em medicina: – Gestão de transplantes de órgãos

Aplicações com agentes III/V Ø Aplicações em medicina: – Gestão de transplantes de órgãos – Busca informação médica na Web: MARVIN • http: //www. hon. ch/Project/Marvin_project. html – Monitoramento e diagnóstico de pacientes cardíacos: Guardian • http: //ieeexplore. ieee. org/stamp. jsp? arnumber=00653225 – Formação de médicos: Amplia • http: //www. inf. ufrgs. br/~dflores/AMPLIA/ – Atendimento as pessoas de terceira idade: Tele. CARE • http: //www. uninova. pt/~telecare/telecare 2004/TELECARE 2004_C amarinha-Matos_Afsarmanesh. pdf

Aplicações com agentes IV/V Ø Aplicações de recuperação da informação: Como funciona? – Sistema

Aplicações com agentes IV/V Ø Aplicações de recuperação da informação: Como funciona? – Sistema chamado Letizia e desenvolvido pelo MIT • http: //web. media. mit. edu/~lieber/Lieberary/Letizia. Intro. html – O agente observa o comportamento do usuário (páginas web que acessa) e tenta inferir seus gostos automaticamente – Agente de informação: Tem acesso a diversas fontes de informação e são capazes de analisar e manipular a informação obtida Por que agentes? – Necessidade de automação na busca por informação qualificada – É capaz de armazenar, aprender e manejar as preferências e gostos de usuários – É capaz de se comunicar com os provedores de informação – Necessidade de adaptar-se a mudanças no seu ambiente

Outras aplicações V/V Ø Comercio eletrônico – Agentes podem planear, negociar, argumentar, … Ø

Outras aplicações V/V Ø Comercio eletrônico – Agentes podem planear, negociar, argumentar, … Ø Gestão de processos (workflow) Ø Jogos e Robótica Ø Controle de satélites – NASA está tentando fazer com que os satélites sejam más autônomos, aumentando a capacidade de tomar decisões

Evolução dos Paradígmas da ES Linguagem Assembly Abstrações determinadas pela arquitetura da máquina Abstração

Evolução dos Paradígmas da ES Linguagem Assembly Abstrações determinadas pela arquitetura da máquina Abstração Funcional Programação Estruturada Orientação a Objetos Tempo Orientação a Componentes. . . Agentes de Software Abstrações determinadas pelo domínio do problema

Propriedade dos Agentes

Propriedade dos Agentes

Interatividade (Habilidade Social) Ø A vida real é um ambiente multi-agente, i. e, com

Interatividade (Habilidade Social) Ø A vida real é um ambiente multi-agente, i. e, com vários agentes executando de um vez Ø Muitas vezes os objetivos só podem ser cumpridos quando ocorre cooperação entre os agentes Ø Os agentes são capazes de interagir com outras entidades do sistema Ø Diferentemente dos objetos, os agentes não interagem chamando método de outros agentes. Os agentes enviam mensagens a outros agentes Ø Os agentes decidem a quem irão responder – Um agente pode decidir não responder a uma mensagem de outro agente, os objetos no podem

Reatividade (Adaptabilidade) Ø Ambiente fixo x ambiente variável Ø Em vida real: as cosas

Reatividade (Adaptabilidade) Ø Ambiente fixo x ambiente variável Ø Em vida real: as cosas mudam, a informação está incompleta, o ambiente é variável – A maioria dos ambientes são dinâmicos Ø É difícil criar programas para domínios dinâmicos – Possibilidade de falha Ø Um agente reativo mantém uma interação contínua com o ambiente, e responde as mudanças que ocorrem nele (se adapta).

Pró-atividade (Orientação a objetivos) Ø Reagir a um ambiente é fácil – estímulo regra

Pró-atividade (Orientação a objetivos) Ø Reagir a um ambiente é fácil – estímulo regra de resposta Ø Mas queremos que os agentes façam coisas para nós Ø E que tenham um comportamento orientado a objetivos e não a tarefas Ø Um agente proativo – – é capaz de executar para cumprir seus objetivos, não faz falta que o mande fazer algo, não está guiado somente pelos eventos do ambiente, tem iniciativa e reconhece oportunidades.

Autonomia Ø Um agente autônomo: – trabalha sem a intervenção direta do usuário (não

Autonomia Ø Um agente autônomo: – trabalha sem a intervenção direta do usuário (não é necessário mandar para o agente execute) – é capaz de selecionar o objetivo que irá intentar cumprir (pode ser capaz de criar novos objetivos) – tem (certo) controle sobre seu estado e seu comportamento • Só o agente é capaz de modificar seu estado • O agente decide o que irá fazer

Reatividade x Pró-atividade Ø Reatividade: queremos que nosso agente seja reativo, que responde as

Reatividade x Pró-atividade Ø Reatividade: queremos que nosso agente seja reativo, que responde as mudanças do ambiente a tempo e de maneira apropriada Ø Pró-atividade: queremos que nosso agente trabalhe de acordo com seus objetivos Ø Estas duas propriedades podem conviver Ø Criar um agente onde estas duas propriedades estejam balanceadas é um problema de pesquisa Agente reativo Agente mixto Agente pró-ativo

Interatividade x Autonomia Ø Interatividade: agente interage com outros agentes para alcançar seus objetivos

Interatividade x Autonomia Ø Interatividade: agente interage com outros agentes para alcançar seus objetivos Ø Autonomia: agente é capaz de fazer todas suas tarefas sem depender de ninguém - + Interação Autonomia + -

Outras Propriedades Ø Mobilidade: Mover de um computador a outro em una rede preservando

Outras Propriedades Ø Mobilidade: Mover de um computador a outro em una rede preservando seu estado Ø Racionalidade: os agentes irão atuar para cumprir seus objetivos y no irão atuar de maneira a prevenir que os objetivos se cumpram Um agente pode decidir: – que objetivo tentar atingir ou qual evento reagir – como atuar para conseguir um objetivo – suspender ou abandonar uma objetivo para dedicar-se a outro Ø Aprendizagem: o agente melhora seu rendimento com o passar do tempo Ø…

Agentes x Objetos

Agentes x Objetos

Entidade (Agente ou Objeto) Ø Toda entidade tem: – Estado + comportamento – Reação

Entidade (Agente ou Objeto) Ø Toda entidade tem: – Estado + comportamento – Reação com outras entidades Ø Estado: armazena informações Ø Comportamento: conjunto de tarefas que a entidade pode executar Ø Relacionamento: define como as entidades estão relacionadas, conectadas

Objeto Ø Estado: atributos – Armazena informação sobre o objeto e sobre outras entidades

Objeto Ø Estado: atributos – Armazena informação sobre o objeto e sobre outras entidades do sistema (podem armazenar outros objetos) Ø Comportamento: métodos – São tarefas que podem ser executadas – As operações podem modificar o estado do objeto

Comunicação entre Objetos Ø Envio de mensagem >> Chamada de método Ø Resposta >>

Comunicação entre Objetos Ø Envio de mensagem >> Chamada de método Ø Resposta >> Execução do método e envio da resposta Ø Sempre que um objeto envia uma mensagem a outro objeto este responde

Objeto (tradicional) Ø Tem controle do seu estado (encapsulamento) Ø Pode modificar seu estado

Objeto (tradicional) Ø Tem controle do seu estado (encapsulamento) Ø Pode modificar seu estado mas não pode adicionar novos tipos de informação Ø Não tem controle de seu comportamento Ø Não pode modificar seu comportamento Ø Os objetos são entidades passivas – Só executam quando outras entidades pedem

Agente Ø Estado: crenças, objetivos, planos e ações Ø Crenças: conhecimento sobre si mesmo,

Agente Ø Estado: crenças, objetivos, planos e ações Ø Crenças: conhecimento sobre si mesmo, sobre o ambiente e sobre outras entidades – Tudo que o agente sabe, suas memórias e suas percepções Ø Objetivos: estados futuros donde o objeto quer chegar ou desejo que ele quer satisfazer

Agente Ø Ações: execução dos agentes – Ex. : modificar seu estado, enviar e

Agente Ø Ações: execução dos agentes – Ex. : modificar seu estado, enviar e receber mensagens Ø Planos: composto por um conjunto de ações – Descrevem a ordem de execução das ações – Possibilitam que o agente alcance seus objetivos ou que satisfaça seus objetivos – Estão relacionados com os objetivos

Agente Ø Comportamento: – Execução dos planos e, conseqüentemente, das ações – Os planos

Agente Ø Comportamento: – Execução dos planos e, conseqüentemente, das ações – Os planos são executados de acordo com os objetivos – Objetivos com maior prioridade são selecionados primeiro Ø A definição do comportamento do agente é parte de seu estado “mental”.

Comunicação entre Agentes Ø Envio de mensagem >> Envio de una carta (pedido, informação,

Comunicação entre Agentes Ø Envio de mensagem >> Envio de una carta (pedido, informação, …) Ø Resposta >> Envio de outra mensagem Ø Utilizam uma linguagem de comunicação Ø Agentes podem não responder quando recebem uma mensagem de alguém

Agente Ø Tem controle de seu estado Ø Pode modificar seu estado e pode

Agente Ø Tem controle de seu estado Ø Pode modificar seu estado e pode adicionar novas informações – Crenças e objetivos Ø Tem controle de seu comportamento Ø Pode modificar seu comportamento (podem criar novos planos e aprender novas ações) – Aprendizagem Ø Os agentes são entidades ativas – Executam sem que alguém peça

Objeto Estado: Pode modificar mas não pode adicionar novas Informações Comportamento Não tem controle

Objeto Estado: Pode modificar mas não pode adicionar novas Informações Comportamento Não tem controle de seu comportamento Necessita estímulos externos para executar Responde todas mensagem que recebe Comportamento predeterminado Agente Estado mental: Guarda informações sobre seu comportamento Pode modificar e adicionar informação Comportamento: Tem controle de seu comportamento Não necessita estímulos para executar Pode não responder uma mensagem Pode modificar seu comportamento

Agentes e Objetos Ø Agentes são autônomos: Ex: Agentes decidem quando executar uma ação

Agentes e Objetos Ø Agentes são autônomos: Ex: Agentes decidem quando executar uma ação requerida por outro agente Ø Agentes são inteligentes: Agentes podem modificar seu comportamento (reatividade, pró-atividade, habilidade social, aprendizagem…) Ø Agentes são entidades ativas: Uma sistema muli-agentes é tipicamente composto por várias threads, onde cada agente tem uma ou mais threads de execução que executam sem intervenção do usuário