Introduccin La realidad virtual se puede definir como













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Introducción: La realidad virtual se puede definir como la apariencia o recreación de un mundo ficticio mediante diferentes tecnologías que permiten la simulación real que engaña a los sentidos mediante lentes o cascos. Delimitación del tema: Comparación de realidades virtuales y sus aplicaciones Si realmente beneficia la realidad virtual en el marketing Ventajas y desventajas de la publicidad con experiencia Planteamiento del problema: La realidad virtual cada vez se incrementa más, causando novedad entre la sociedad, lo que puede permitirse ser un aliado para las empresas en su marketing, revolucionando la forma de llegar al consumidor mediante publicidad tradicional a experiencias reales
• Objetivos generales • Establecer los beneficios de la realidad virtual en el marketing • Establecer tipos de marketing que pueden aplicarse • Saber atraer la realidad virtual en el marketing para seducir al consumidor • Objetivos específicos • Establecer relación costo beneficio en las empresas utilizando la realidad virtual para su marketing • Mejorar experiencia del usuario, como por ejemplo al probarse ropa
Metodología de investigación: Método de recolección de información: Se realizará por medio de consultas a diferentes páginas digitales Antecedentes: La realidad virtual se relaciona con el marketing experiencial quien tiene su origen en los años 80, con autores como: Holbrook y Hirschman (1982) quienes empiezan a verificar la importancia de las emociones como elemento clave del comportamiento de los consumidores, aunque hasta a finales de los 90 s, es cuando se investiga más como un área de oportunidad para la compra de los productos (Lenderman y Sa nchez, 2008; Caru y Cova, 2003; Addis y Holbrook, 2001). Hasta en el 2008 Lenderman y Sánchez hacen una gran aportación al marketing experiencial afirmando la evolución del marketing y los modelos de desarrollo apoyando a los negocios, haciendo que los consumidores se encuentren más informados y por ello estén más conscientes del poder de elección de un producto, así como de la capacidad de recordar su experiencia con el mismo. Desde el punto de vista de la publicidad, estamos en su ciclo de vida cambiante, de mucho desarrollo por lo que la mercadotecnia no se puede quedar atrás en la seducción a sus consumidores.
Hoy en día la realidad virtual es una tecnología muy avanzada en el mercado, ya que muchas empresas como turismo, automovilística las empiezan a explotar para tener una mayor experiencia del usuario y por lo tanto de aumentar sus ventas. Esto se basa no es seducir con imágenes al usuario, si no de lo contrario, que disfrute la compra y esto se logra teniendo antes una experiencia de vivirla Recursos Computadora Lentes o casco realidad virtual Programa para sensaciones vs producto para vender
RESULTADOS Marco teórico: Conocimiento de las ventajas y desventajas de la publicidad con experiencia en la mercadotecnia, buscando la importancia en agregar la realidad virtual en la publicidad por medio de información relevante y entrevistas.
ENCUESTAS ¿Crees que la realidad virtual beneficiaria al marketing? -Si, sin duda podría llegar a beneficiarla ¿Crees que sería muy caro la inversión de las empresas? -Sin duda tendría un costo elevado tanto para las empresas o inclusive para los usuarios, ya que sin el acceso no podrían acceder a las mismas ¿En cuantos años crees que la realidad virtual se pueda implementar para la venta de productos? -Sería en varios años, calculando un futuro, tal vez cercano, no sabría decir con exactitud, ya que tiene que empezar la empresa por crear el software para implementarlo y después el usuario tener el acceso para poder usarlo.
¿A qué tipo de marketing se podría ocupar? -Sin duda a las ventas ¿Cuál crees pueda ser la desventaja de marketing aplicado a la realidad virtual? -La desventaja sería sin duda el costo que puede ocasionar el cambio, pero el marketing me parece que no está peleado con el mismo si el beneficio sería más grande, otro puede ser que al conocer la experiencia no quiera comprar el producto el usuario. ¿Cuál crees que serían algunas de las ventajas de la realidad virtual en el maketing? -Que podría tener la experiencia del producto en primera mano ¿En tu empresa tu ocuparías la realidad virtual? -Sin duda si, pero en un futuro
¿Crees que la realidad virtual beneficiaria al marketing? SI NO ¿Crees que sería muy caro la inversión de las empresas? A)SI B) NO ¿Crees que beneficiaria la manera en que elegimos un producto a diario? A)SI B) NO ¿En tu empresa tu ocuparías la realidad virtual? A)SI B) NO ¿Crees que sería difícil la implementación de la realidad virtual en el mundo? A)SI B) NO
¿Cuál crees serían de los mayores beneficios de la realidad virtual aplicada al marketing? A) Conocer la experiencia del producto antes de comprarlo B) Que los usuarios ya se quedarían con el producto de inicio si les agrada ¿Crees que sería México estaría preparado para implementarlo? A)SI B) NO ¿Piensas que la realidad virtual se podría en otras cosas aparte del marketing? A)SI B) NO ¿Las escuelas podrían adaptar su sistema educativo y demostración de la vida estudiantil por este medio? A)SI B) NO
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES En conclusión la realidad virtual apoyaría mucho a lo que es el marketing, sin embargo es un proyecto pero a realizarse en un futuro cercano ya que tiene que evaluarse una inversión para las empresas. En México como en otros países de desarrollo se dificultaría realizarlo, ya que observando las empresas tienen rechazo a ese tipo de proyectos por la inversión que representa y como los hace salir de su zona de confort se delimitan un poco a realizarlo.
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