Introduccin a UML Ing Jos Manuel Poveda INTRODUCCIN

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Introducción a UML Ing. José Manuel Poveda

Introducción a UML Ing. José Manuel Poveda

INTRODUCCIÓN: § UML = Lenguaje de Modelado Unificado § Está compuesto por diversos elementos

INTRODUCCIÓN: § UML = Lenguaje de Modelado Unificado § Está compuesto por diversos elementos gráficos que se combinan para conformar gráficos. § Existen reglas para combinar tales elementos.

DIAGRAMA DE CLASES>>> § Una clase es una categoría o grupo de cosas que

DIAGRAMA DE CLASES>>> § Una clase es una categoría o grupo de cosas que tienen atributos y acciones similares. § Representación:

DIAGRAMA DE OBJETOS>>> § Un objeto es la Instancia de una Clase… § Representación:

DIAGRAMA DE OBJETOS>>> § Un objeto es la Instancia de una Clase… § Representación:

DIAGRAMA DE CASOS DE USO>>> § Es una descripción de las acciones del sistema

DIAGRAMA DE CASOS DE USO>>> § Es una descripción de las acciones del sistema desde el punto de vista del usuario. § Representación:

DIAGRAMA DE ESTADOS>>> § En cualquier momento un objeto se encuentra en un estado

DIAGRAMA DE ESTADOS>>> § En cualquier momento un objeto se encuentra en un estado particular, este diagrama muestra esta realidad, muestra las transiciones de un estado a otro. § Representación:

DIAGRAMA DE SECUENCIAS>>> § Los diagramas de clases y de objetos representan la información

DIAGRAMA DE SECUENCIAS>>> § Los diagramas de clases y de objetos representan la información de forma estática. No obstante, en un sistema funcional los objetos interactúan entre sí y tales interacciones suceden en el tiempo. El UML representa este hecho a través del diagrama de secuencia. § Representación:

DIAGRAMA DE ACTIVIDADES>>> Muestra las actividades que ocurren dentro de un caso de uso

DIAGRAMA DE ACTIVIDADES>>> Muestra las actividades que ocurren dentro de un caso de uso o dentro del comportamiento de un objeto, los cuales normalmente se dan en secuencia.

Diagrama de Colaboraciones>>> Este diagrama muestra como los elementos del sistema trabajan en conjunto

Diagrama de Colaboraciones>>> Este diagrama muestra como los elementos del sistema trabajan en conjunto para cumplir con el objetivo del sistema.

DIAGRAMA DE COMPONENTES>>> Representa los componentes de software por los que está constituido el

DIAGRAMA DE COMPONENTES>>> Representa los componentes de software por los que está constituido el sistema.

DIAGRAMA DE DISTRIBUCION>>> § Muestra la arquitectura física de un Sistema Informático. Here comes

DIAGRAMA DE DISTRIBUCION>>> § Muestra la arquitectura física de un Sistema Informático. Here comes your footer Page 11

Paquetes: § Permiten agrupar los elementos de un diagrama. Here comes your footer Page

Paquetes: § Permiten agrupar los elementos de un diagrama. Here comes your footer Page 12

Notas: § Se utilizan para explicar cuando sea necesario el porqué o cómo trabaja

Notas: § Se utilizan para explicar cuando sea necesario el porqué o cómo trabaja un elemento UML. Here comes your footer Page 13

Estereotipos e Interfaces: § Un estereotipo es la conversión de un elemento del UML,

Estereotipos e Interfaces: § Un estereotipo es la conversión de un elemento del UML, hecho a la medida del original. § Una interfaz es una clase que realiza operaciones y que no tienen atributos, es un conjunto de acciones que tal vez quiera utilizar una y otra vez en su modelo. Here comes your footer Page 14

GRACIAS POR SU ATENCION

GRACIAS POR SU ATENCION