INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Wulandari Retnaningtyas K G

  • Slides: 13
Download presentation
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Wulandari Retnaningtyas K. G. 231. 12. 0240

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Wulandari Retnaningtyas K. G. 231. 12. 0240

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER PENGERTIAN Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER PENGERTIAN Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.

IMK atau interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan disain

IMK atau interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan disain implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi iyang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya, ada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin. PENGERTIAN INTERAKSI Komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer. Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan.

Definisi interaksi manusia dan komputer Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antara manusia

Definisi interaksi manusia dan komputer Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface). Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980 -an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik. HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya.

Tujuan utama IMK adalah untuk: 1. Membuat sistem yang lebih: • Berguna (usable) •

Tujuan utama IMK adalah untuk: 1. Membuat sistem yang lebih: • Berguna (usable) • Aman • Produktif • Efektif • Efisien • Fungsional 2. Meningkatkan interaksi antara manusia dgn sistem komputer Sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency).

Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain : 1.

Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain : 1. Teknik elektronika & ilmu komputer memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI. 2. Psikologi memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna. 3. Perancangan grafis dan tipografi sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer. 4. Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja.

5. Antropologi ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang

5. Antropologi ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya 6. Linguistik merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah 7. Sosiologi studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya. PHK karena adanya otomasi kantor.

Sejarah IMK: • • Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50 -an,

Sejarah IMK: • • Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50 -an, mesin ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Disebabkan karena komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai di kalangan tertentu, misalnya para ilmuwan /ahli-ahli teknik Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusiakomputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80 -an diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.

Konsep • Usability merupakan salah satu faktor penting dalam IMK suatu situs web. Kemajuan

Konsep • Usability merupakan salah satu faktor penting dalam IMK suatu situs web. Kemajuan teknologi menyebabkan pentingnya efektifitas, efesiensi dan kemudahan-kemudahan lainnya ketika pengguna internet mengujungi suatu situs.

komponen-komponen yang membengaruhi usability antara lain : • Learnability (Kemampuan Pembelajaran) – Seberapa mudah

komponen-komponen yang membengaruhi usability antara lain : • Learnability (Kemampuan Pembelajaran) – Seberapa mudah memperlajari suatu sistem. – Seberapa cepat untuk menguasai sampai menjadi mahir. – Bagaimana kemampuan pemakai mempertahankan pengetahuannya setelah jangka waktu tertentu. • Throughput (Tolak Ukur Keluaran) – Seberapa cepat suatu tugas dikerjakan – Seberapa banyak kesalahan dan kesalahan-kesalahan apa saja yang dibuat pemakai. – seberapa banyak orang yang diperlukan untuk memperbaiki kesalahan. • Flexibility (Keluwesan) – Seberapa besar kecocokan sistem dengan keahlian seorang pemakai. – Fleksibilitas sistem diubah untuk memenuhi jalan kerja yang berbeda atau perbedaan level dari suatu keahlian. • Attitude (Perilaku) – Kepuasan pemakai terhadap sistem. – Manfaat yang dirasakan oleh pemakai terhadap sistem. – Berapa lama sistem dipakai oleh pemakai.

Tiga hal penting yang harus diperhatikan dari peracangan tersebut antara lain : • Penentuan

Tiga hal penting yang harus diperhatikan dari peracangan tersebut antara lain : • Penentuan sasaran masyarakat pemakai dan tugasnya sangat penting. • Desain yang baik bagi komunitas yang satu bisa tidak sesuai bagi komunitas lainnya. • Desain yang efisien bagi sekumpulan tugas dapat tidak efisien bagi kumpulan lainnya.

langkah-langkah perancangan antarmuka sistem : • • • • Tentukan pengunjung situs. Pahami fungsi

langkah-langkah perancangan antarmuka sistem : • • • • Tentukan pengunjung situs. Pahami fungsi bisnis Pahami prinsip-prinsip antarmuka dan rancangan layar yang baik. Kembangkan system menu dan skema navigasi. Pilih jenis windows yang tepat. Pilih peralatan interksi yang tepat. Pilih pengatur layar yang tepat. Buat teks dan pesan yang jelas. Berikan timbal balik yang efektif. Berikan akses yang efektif. Buat grafik, icon, dan gambar yang berguna. Gunakan warna yang tepat. Atur tataruang windows dan halaman. Lakukan test.

TERIMAKASIH

TERIMAKASIH