Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan ke3 Definisi IMK

  • Slides: 37
Download presentation
Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan ke-3

Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan ke-3

Definisi IMK 2 Disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer

Definisi IMK 2 Disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer yang interaktif untuk digunakan manusia. Satu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi di antara pengguna dan sistem.

Tujuan Disusunnya IMK 3 Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer. Mendapatkan berbagai umpan balik

Tujuan Disusunnya IMK 3 Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer. Mendapatkan berbagai umpan balik selama bekerja pada sistem komputer. Menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif, dan efisien

MANUSIA

MANUSIA

Manusia 5 Manusia dipandang sebagai pemroses informasi : sistem informasi diterima dan ditanggapi melalui

Manusia 5 Manusia dipandang sebagai pemroses informasi : sistem informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera) informasi disimpan dalam ingatan (memori) informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara (penalaran, problem solving, skill dalam menangani masalah)

Faktor Manusia dalam IMK 6 Penglihatan Pendengaran Sentuhan Memory (Otak) Suara Gerakan Berfikir (Thinking)

Faktor Manusia dalam IMK 6 Penglihatan Pendengaran Sentuhan Memory (Otak) Suara Gerakan Berfikir (Thinking) Emosi

Saluran Masukan pada Manusia Mata Telinga Berfungsi untuk membedakan bau. Lidah Berfungsi untuk mendengar

Saluran Masukan pada Manusia Mata Telinga Berfungsi untuk membedakan bau. Lidah Berfungsi untuk mendengar nada, warna nada, pola titik nada, intensitas, serta frekuensi Hidung Berfungsi untuk melihat benda, ukuran, warna, bentuk, kepadatan, dan tekstur. Berfungsi sebagai indera perasa, membedakan rasa manis, kecut, pahit, asin Kulit Berfungsi merasakan tekanan dan suhu. 7

Saluran Keluaran pada Manusia 8 Suara Membaca Gerakan Gerak reflek (tanpa sadar) Gerak secara

Saluran Keluaran pada Manusia 8 Suara Membaca Gerakan Gerak reflek (tanpa sadar) Gerak secara sadar

PENGLIHATAN (MATA) 9 Mata digunakan u/ menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk,

PENGLIHATAN (MATA) 9 Mata digunakan u/ menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur dan warna Dalam dunia nyata, mata selalu digunakan untuk melihat semua bentuk 3 dimensi Dalam sistem komputer yang menggunakan layar 2 dimensi, mata kita dipaksa untuk dapat mengerti bahwa obyek pada layar tampilan, yang sesungguhnya berupa obyek 2 dimensi, harus dipahami sebagai obyek 3 dimensi.

Ketajaman Pandangan 10 Adalah : kemampuan untuk mempersepsikan detail yang sangat baik. Ketajaman pandangan

Ketajaman Pandangan 10 Adalah : kemampuan untuk mempersepsikan detail yang sangat baik. Ketajaman pandangan dipengaruhi oleh : Kecerahan Besarnya (brightness) kejelasan (luminance) dengan kekeruhan pandangan dan banyaknya kedip (flicker) Warna

Kombinasi Warna 11 Kombinasi warna terjelek Kombinasi warna terbaik

Kombinasi Warna 11 Kombinasi warna terjelek Kombinasi warna terbaik

Kontras Adalah: hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu objek dan cahaya dari latar

Kontras Adalah: hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu objek dan cahaya dari latar belakang objek tersebut. Kontras merupakan selisih antara luminans (kejelasan) objek dengan latar belakangnya dibagi dengan luminans latar belakang. 12

Kontras 13 Nilai kontras positif akan diperoleh jika cahaya yang dipancarkan oleh sebuah objek

Kontras 13 Nilai kontras positif akan diperoleh jika cahaya yang dipancarkan oleh sebuah objek lebih besar dibanding yang dipancarkan oleh latar belakangnya. Nilai kontras negatif dapat menyebabkan objek yang sesungguhnya “terserap” oleh latar belakang, sehingga menjadi tidak nampak. Dengan demikian, obyek dapat mempunyai kontras negatif atau positif tergantung dari luminans obyek itu terhadap luminans latar belakangnya.

Sudut dan ketajaman Mata Sudut penglihatan (visual angle) adalah sudut yang berhadapan oleh objek

Sudut dan ketajaman Mata Sudut penglihatan (visual angle) adalah sudut yang berhadapan oleh objek pada mata. Ketajaman mata (visual acuity) adalah sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah objek dengan jelas 14

Medan Penglihatan Ø Adalah : Ø Ø sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke

Medan Penglihatan Ø Adalah : Ø Ø sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan kekanan terjauh Dibagi menjadi 4 daerah : 1. Penglihatan binokuler (60 - 70 o ) 2. Penglihatan monokuler kiri (94 - 104 o ) – mati kiri saja 3. Penglihatan monokuler kanan (94 - 104 o ) – matak kanan saja 4. Daerah buta 15

PENDENGARAN (TELINGA) Kebanyakan manusia dapat mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi 20 Hertz s/d 20

PENDENGARAN (TELINGA) Kebanyakan manusia dapat mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi 20 Hertz s/d 20 KHeartz Selain frekuensi, suara juga dapat bervariasi dalam hal kebisingan, dinyatakan dengan satuan d. B (decible) Bisikan = 20 d. B, percakapan = 50 s/d 70 d. B 16

SENTUHAN 17 Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem. Kinaesthesia :

SENTUHAN 17 Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem. Kinaesthesia : Merupakan persepsi haptik yang merasakan apa-apa yang disentuh. Contoh bisa : Keluhan pada saat menggunakan papan ketik yang harus dilakukan penekanan yang cukup berat atau malah terlalu ringan.

Gerakan 18 Gerakan (movement) mengandung dua hal : Kecepatan Keakuratan Rumusan waktu gerak =

Gerakan 18 Gerakan (movement) mengandung dua hal : Kecepatan Keakuratan Rumusan waktu gerak = waktu reaksi + waktu gerak Waktu gerak tergantung dari faktor usia, kebugaran Waktu reaksi dipengaruhi oleh faktor audio dan visual

Memory Manusia 19

Memory Manusia 19

MEMORI MANUSIA 20 Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori : - tempat penyaringan (sensor)

MEMORI MANUSIA 20 Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori : - tempat penyaringan (sensor) - tempat memproses ingatan (memori jangka pendek) - memori jangka panjang

Belajar (Learning) 21 Adalah satu cara untuk meningkatkan memori jangka panjang Manusia semakin pintar

Belajar (Learning) 21 Adalah satu cara untuk meningkatkan memori jangka panjang Manusia semakin pintar dengan cara mempelajari sesuatu yang belum di kuasai dan mencoba untuk mengembangkan, memahami, mengerti.

Belajar (Learning) 22

Belajar (Learning) 22

Berpikir (Thinking) 23 Merupakan sesuatu yang dimiliki manusia untuk membedakan informasi, menyelesaikan masalah dan

Berpikir (Thinking) 23 Merupakan sesuatu yang dimiliki manusia untuk membedakan informasi, menyelesaikan masalah dan mempertimbangkannya. Bentuk representasi pengetahuan adalah Logika. Proses logika adalah proses membentuk kesimpulan berdasar fakta yang telah ada dengan melakukan penalaran.

Pemecahan Masalah 24 Proses untuk menemukan solusi dari suatu masalah adalah dengan menggunakan pengetahuan.

Pemecahan Masalah 24 Proses untuk menemukan solusi dari suatu masalah adalah dengan menggunakan pengetahuan. Empat hal yang perlu dipertimbangkan dalam menyelesaikan masalah : 1. Mendefinisikan masalah dengan tepat (spesifikasi kondisi awal dan solusi yang diharapkan). 2. Menganalisis masalah serta mencari berbagai teknik penyelesaian yang sesuai. 3. Merepresentasikan pengetahuan yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah tersebut. 4. Memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik.

Skill (Ketrampilan) 25 Penguasaan keterampilan : Dilakukan secara terus menerus dan proses yang panjang

Skill (Ketrampilan) 25 Penguasaan keterampilan : Dilakukan secara terus menerus dan proses yang panjang Aktivitas terampil dicirikan oleh banyak informasi dikelompokan untuk mengoptimalkan STM pengelompokan masalah secara konseptual informasi distrukturkan secara lebih efektif

EMOSI Schacter-Singer: emosi adalah hasil evaluasi dari respon kejiwaan, dipandang dari sudut situasi secara

EMOSI Schacter-Singer: emosi adalah hasil evaluasi dari respon kejiwaan, dipandang dari sudut situasi secara keseluruhan. Bagaimana proses mempengaruhi dalam merespons suatu situasi positif �pemecahan masalah secara kreatif negatif �berpikir sempit “Pengaruh positif dapat membuat hal-hal yang sulit diselesaikan dengan mudah. Pengaruh negatif dapat membuat lebih sulit untuk melakukan hal-hal yang mudah sekalipun. “(Donald Norman) 26

Emosi 27 Implikasi desain antarmuka stres akan meningkatkan kesulitan dalam pemecahan masalah pengguna akan

Emosi 27 Implikasi desain antarmuka stres akan meningkatkan kesulitan dalam pemecahan masalah pengguna akan lebih memaklumi kekurangan dalam desain antarmuka yang menyenangkan dan bermanfaat meningkatkan pengaruh positif terhadap hasil desain. akan

Terimakasih 28

Terimakasih 28

Apakah kalian mau beli ini? 29

Apakah kalian mau beli ini? 29

30

30

31

31

32

32

33

33

34

34

TUGAS Kumpulkan dalam bentuk text dan power point Kirim ke email nurulanisasw@dsn. dinus. ac.

TUGAS Kumpulkan dalam bentuk text dan power point Kirim ke email [email protected] dinus. ac. id pada tanggal 28 Maret (text dan power point) dan 29 Maret presentasi (power point) Isi text : Menganalisa macam-macam disabilitas (jelaskan) Jelaskan aplikasi yang memudahkan pada para disabilitas yang sudah ada (semua disabilitas) Ambil satu disabilitas lalu fikirkan aplikasi/ alat elektronik yang dapat membantu mereka Isi power point : Ide aplikasi/ alat elektronik yang dapat membantu satu macam disabilitas 35

Kelompok 1. Lia Khairun Nisa 4. Sofiana Putri 1. Sehabuddin 1. Ahmad R. 2.

Kelompok 1. Lia Khairun Nisa 4. Sofiana Putri 1. Sehabuddin 1. Ahmad R. 2. Lilis Efendi 2. M. Muslim 2. Rachmah Laksmi P. 5. Khafis 1. Fadhil Nizar 1. Waasi 2. Ibnu Adnan 2. Bonaventura 3. Meita Ayu 6. Haris Kresna 1. Reiza Rahmaaji 1. Syahreza 2. Rizki R 2. Tri Anto 36

Perjanjian di Kelas dimulai pukul 7. 20 Bagi mahasiswa yang terlambat harus membuat rangkuman

Perjanjian di Kelas dimulai pukul 7. 20 Bagi mahasiswa yang terlambat harus membuat rangkuman dari materi hari ini Rangkuman ditulis dengan tangan, kumpulkan hari Jumat di D. 2. F, wa - 085 888 720 535 37