INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Pertemuan 2 Pengantar IMK

  • Slides: 17
Download presentation
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Pertemuan 2 – Pengantar IMK Erwien Christiant S. Kom -

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Pertemuan 2 – Pengantar IMK Erwien Christiant S. Kom - Interaksi Manusia dan Komputer www. erwinchristiant. my 1. ru.

. ru y 1 Antar Muka (Interface) Manusia dan Komputer t. m ian ir

. ru y 1 Antar Muka (Interface) Manusia dan Komputer t. m ian ir st h nc wi er . ww w Pernahkah anda menggunakan aplikasi seperti handphone, komputer, televisi, mesin ATM, web, aplikasi berbasis desktop? Kegunaan? Kenyamanan? Keamanannya? Jaman dulu? Jaman Sekarang? Salah satu contoh kesuksesan penelitian tentang interaksimanusia dan komputer adalah grafik interface yang digunakan pada Microsoft Windows, yang dipakai diberbagai belahan dunia sampai saat ini. Grafik interface ini dikembangkan dari Xerox PARC, yang mulanya merupakan salah satu penelitian di Stanford Research Laboratory dan Massachusetts Institute of Technology Erwien Christiant S. Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

. ru Antar Muka (Interface) Manusia dan Komputer y 1 t. m an sti

. ru Antar Muka (Interface) Manusia dan Komputer y 1 t. m an sti ri h inc rw e w. ww Interaksi manusia dan komputer secara umum adalah bidang studi yang mempelajari manusia, teknologi komputer dan interaksi dari kedua belah pihak. Interaksi manusia dan komputer bisa didefinisikan sebagai ‘disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia, beserta studi tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya. ’ (ACM SIGCHI, 1992, p. 6) Erwien Christiant S. Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

. ru y 1 Perkembangan Penelitian Interaksi Manusia dan Komputer t. m an sti

. ru y 1 Perkembangan Penelitian Interaksi Manusia dan Komputer t. m an sti ri h inc rw e w. ww Perkembangan penelitian interaksi manusia dan komputer di universitas dan industri Erwien Christiant S. Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

. ru Antar Muka (Interface) Manusia dan Komputer y 1 t. m an sti

. ru Antar Muka (Interface) Manusia dan Komputer y 1 t. m an sti ri h inc rw e w. ww Konsep user interface yang baik penting untuk semua jenis sistem, misalnya : monitoring proses industri, navigasi, e-commerce, Sistem Informasi Geografis (SIG) dan lain-lain. Interface yang baik sangat membantu dalam penggunaan dan pemanfaatan suatu sistem. Seringkali kecepatan, keamanan, dan bahkan kahandalan sistem sangat tergantung pada interface yang baik. Erwien Christiant S. Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

. ru Antar Muka (Interface) Manusia dan Komputer y 1 t. m an sti

. ru Antar Muka (Interface) Manusia dan Komputer y 1 t. m an sti ri h inc rw e w. ww Interaksi manusia dan komputer mempelajari bagaimana mendesain interface yang baik dan bagaimana suatu interface dikatakan baik. Dalam mendesain interface, ada beberapa hal yang harus diperhatikan yaitu : Setiap aplikasi memiliki keunikan Pengguna komputer memiliki tingkat pemahaman yang berbeda-beda Desainer memiliki sudut pandang yang berbeda dengan penggunanya sehingga Seringkali tidak memahami betul apa yang dibutuhkan pengguna. Pengguna akan lebih banyak menghabiskan waktu dalam memanfaatkan sistem Komputer, bukan desainernya. Sistem komputer dinilai dari user interfcenya. Pada umumnya user interface menghabiskan 50%-80% bagian dari application code. Erwien Christiant S. Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

. ru Antar Muka (Interface) Manusia dan Komputer y 1 t. m ri an

. ru Antar Muka (Interface) Manusia dan Komputer y 1 t. m ri an sti ww e w. rw h inc

. ru y 1 t. m Metode Interaksi 1. an sti ri h inc

. ru y 1 t. m Metode Interaksi 1. an sti ri h inc rw e w. ww Interaksi dasar a) b) c) Manipulasi langsung objek grafik : manipulasi langsung dengan mengubah objek menggunakan pointer. Pertama kali di demonstrasikan oleh Ivan Sutherland (1963). Mouse : mouse pada awalnya dikembangkan di laboratorium Stanford pada tahun 1965 sebagai bagian dari proyek NLS untuk menggantikan light-pen. Pada tahun 1968, Ken Pulfer dan Grant Bechthold membuat rangka mouse dari kayu dan menggunakannya untuk membuat animasi dengan membuat semua frame filmnya. Windows : multiple windows didemonstrasikandi Engelbart’s NLS tahun 1968. Erwien Christiant S. Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

. ru y 1 t. m Metode Interaksi 2. an sti ri h inc

. ru y 1 t. m Metode Interaksi 2. an sti ri h inc rw e w. ww Tipe aplikasi a) b) c) d) e) f) Program menggambar : sebagian besar program menggambar yang ada sekarang ini merupakan pengembangan program menggambar (Sketchpad) yang didemonstrasikan di Sutherland pada tahun 1963. Sketchpad menggunakan lightpen untuk menggambar objek. Teks editor : program teks editor pada awalnya dikembangkan di Stanford Research Lab pada tahun 1963. program ini mampu mencari dan menggantikan kata, menggulung (scrolling) teks, memindahkan teks, mengkopi, menghapus dan mem-blok kata atau karakter. Spreadsheet : Visi. Calc merupaka spreadsheet paling awal yang dikembangkanoleh Frankston dan Bricklin (1977 -1978), mahasiswa MIT dan Harvard, untuk komputer Apple II. Hyper. Text : ide dari hypertext (dokument dihubungkan dengan dokumen lain) merupakan pengembangan dari ide MEMEX yang diprakarsai oleh Vannevar Bush’s sejak tahun 1945. Nama hypertext di cetuskan oleh Ted Nelson pada tahun 1965. Computer Aided Design (CAD) : CAD merupakan program bantu untuk para desainer. CAD dipresentasikan pada tahun 1963. Video games : video games grafis pertama adalah Space. War yang di buat oleh Slug Russel pada tahun 1962. Games ini menggunakan komputer joystick pertama. Erwien Christiant S. Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

. ru y 1 t. m Metode Interaksi 3. an sti ri h inc

. ru y 1 t. m Metode Interaksi 3. an sti ri h inc rw e w. ww Interaksi modern a) Pengenalan isyarat : sistem pengenalan isyarat pertama kali didemonstrasikan oleh Tom Ellis pada tahun 1964. b) Multi-Media : proyek interaktive dokumen grafik yang dikembangkan dalam proyek FRESS pada tahun 1968 merupakan sistem hypermedia pertama dan menggunakan teks serta grafik raster (belum menggunakan video). Pada tahun 1982, BBN mengembangkan kombinasi informasi multimedia (teks, spreadsheet, grafik dan suara). Tahun 1983, film manual dari Architecture Machine (MIT) menjadi demonstrasi antara video dan komputer grafik yang pertama. c) 3 D : sistem 3 D yang pertama adalah ”Timothy Johnson’s 3 D CAD”. d) Bahasa alami dan percakapan : metode interaksi yang menggunakan bahasa penghubung yang biasa dipakai manusia. Erwien Christiant S. Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

. ru Disiplin Ilmu Yang Mendukung IMK y 1 t. m an sti ri

. ru Disiplin Ilmu Yang Mendukung IMK y 1 t. m an sti ri h inc rw e w. ww a. ilmu komputer b. ekonomi c. psikologi d. seni dan desain e. sosiologi f. komunikasi g. filsafat h. bahasa i. Kecerdasan buatan Erwien Christiant S. Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

. ru Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer y 1 t. m an sti ri

. ru Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer y 1 t. m an sti ri h inc rw e w. ww Daya guna (usable) : dilihat dari seberapa besar manfaat yang bisa didapatkan dari sistem yang dipakai, ada 5 karakter desain yang memperhatikan aspek daya guna yaitu : a. Desain berpusat pada pengguna : sejak awal desain sudah berfokus pada pengguna dan fungsi dari sistem b. Desain yang partisipatif : dalam mendesain melibatkan pengguna sebagai tim desain. Seringkali desainer tidak mengerti benar apa yang dibutuhkan diinginkan oleh pengguna. c. Desain eksperimental : ada tahap percoabaan yang dilakukan oleh user untuk mengetahui apakah sistem yang dibuat sudah cocok dengan pola kerja dan keinginan pengguna d. Desain iteratif : sistem yang telah di coba diperbaiki secara berkelanjutan sampai sesuai dengan spesifikasi yang telah ditetapkan. e. Desain yang mensupport pengguna : dalam sistem di beri fasilitas yang bisa dimanfaatkan oleh pengguna mendukung aplikasi sistem tersebut. Fungsionalitas : berhubungan dengan fungsi-fungsi yang ada di dalam sistem itu sendiri, apakah sesuai dengan yang direncanakankan atau belum. Keamanan : keamanan meliputi keamanan data dan keamanan penggunanya (biasanya dari sisi kesehatan) ketika sistem tersebut digunakan. Adakah efek samping yang dialami pengguna ketika menggunakan sistem tersebut. Efektifitas dan efisiensi : dilihat dari seberapa besar pengaruh sistem tersebut terhadap produktivitas keja pengunanya. Erwien Christiant S. Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

. ru Ruang Lingkup Interaksi Manusia dan Komputer y 1 t. m an sti

. ru Ruang Lingkup Interaksi Manusia dan Komputer y 1 t. m an sti ri h inc rw e w. ww 1. Manusia 2. Komputer 3. Interaksi Antara Komputer dan Manusia Erwien Christiant S. Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

. ru Cognitive Ergonomics dan Human Computer Interaction y 1 t. m an sti

. ru Cognitive Ergonomics dan Human Computer Interaction y 1 t. m an sti ri h inc rw e w. ww Faktor kenyamanan, yang dalam istilah teknis disebut ergonomik, dalam bidang apapun mempunyai pengaruh yang nyata dalam peningkatan maupun penurunan efisiensi dan efektifitas kerja. Ergonomics bertujuan untuk mengoptimisasikan hubungan antara manusia dan pekerjaannya. Erwien Christiant S. Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

. ru Cognitive Ergonomics dan Human Computer Interaction y 1 t. m an sti

. ru Cognitive Ergonomics dan Human Computer Interaction y 1 t. m an sti ri h inc rw e w. ww Aspek yang perlu dipertimbangkan dalam menciptakan lingkungan kerja yang nyaman antara lain : 1. Aspek ergonomik dari tempat kerja 2. Pencahayaan 3. Suhu dan kualitas udara 4. Gangguan suara 5. Kesehatan dan keamanan kerja 6. Kebiasaan bekerja Erwien Christiant S. Kom - Interaksi Manusia dan Komputer

. ru y 1 t. m an sti ri h inc rw e w.

. ru y 1 t. m an sti ri h inc rw e w. ww Ada Pertanyaan ? Erwien Christiant S. Kom - Interaksi Manusia dan Komputer