interaksi Interaksi Manusia Komputer Marcello Singadji marcello singadjiupj
- Slides: 14
interaksi Interaksi Manusia - Komputer Marcello Singadji – marcello. singadji@upj. ac. id, singadji@gmail. com Interaksi Manusia Komputer– Marcello Singadji
OVERVIEW • Memahami model interaksi untuk menterjemahkan apa yang diinginkan oleh pengguna dan apa yang tidak dapat dikerjakan oleh sistem • Memahami betapa pentingnya aspek ergonomis sangat mempengaruhi efektivitas • Memahami pengaruh gaya interaksi antara pengguna dangen sistem Interaksi Manusia Komputer– Marcello Singadji
INTERAKSI • model interaksi • sebagai penterjemah antara pengguna dan sistem • ergonimis • krakteristik fisik sebuah interaksi • gaya interaksi • sifat interaksi manusia/ sistem • konteks • sosial, organisasi, motivasi Interaksi Manusia Komputer– Marcello Singadji
APA ITU INTERAKSI? • Komunikasi • Antara pengguna dengan komputer Interaksi Manusia Komputer– Marcello Singadji
MODEL INTERAKSI • Dengan model interaksi membantu untuk memahami perilaku yang kompleks dan sistem yang kompleks • Interaksi melibatkan setidaknya dua peserta: pengguna dan sistem • Tahapan model interaksi menurut Donald Norman: • • Penetapan tujuan (goal) Menetapkan maksud (intention) Menentukan tindakan Melaksanakan tindakan Mengetahui status sistem Menginterpretasi status sistem Mengevaluasi hasil Interaksi Manusia Komputer– Marcello Singadji
PELAKSANAAN DAN EVALUASI tujuan pelaksanaan evaluasi sistem • • Interaksi Manusia Komputer– Marcello Singadji Penetapan tujuan (goal) Menetapkan maksud (intention) Menentukan tindakan Melaksanakan tindakan Mengetahui status sistem Menginterpretasi status sistem Mengevaluasi hasil
PELAKSANAAN DAN EVALUASI tujuan pelaksanaan evaluasi sistem • • Interaksi Manusia Komputer– Marcello Singadji Penetapan tujuan (goal) Menetapkan maksud (intention) Menentukan tindakan Melaksanakan tindakan Mengetahui status sistem Menginterpretasi status sistem Mengevaluasi hasil
PELAKSANAAN DAN EVALUASI tujuan pelaksanaan evaluasi sistem • • Interaksi Manusia Komputer– Marcello Singadji Penetapan tujuan (goal) Menetapkan maksud (intention) Menentukan tindakan Melaksanakan tindakan Mengetahui status sistem Menginterpretasi status sistem Mengevaluasi hasil
ERGONOMIS Interaksi Manusia Komputer– Marcello Singadji
ERGONOMIS • Memahami karakteristik fisik interaksi • Memahami faktor manusia dalam interaksi • Mendefenisikan standar dan pedoman untuk merancang aspek-aspek tertentu dari sistem Interaksi Manusia Komputer– Marcello Singadji
ERGONOMIS: contoh • Pengaturan kontrol dan tampilan • Dikelompkan sesuai dengan fungsinya atau frekuensi penggunaanya, atau berurutan • Lingkukan sekitar • Masalah kesehatan • Penggunaan warna Interaksi Manusia Komputer– Marcello Singadji
GAYA INTERAKSI Interaksi Manusia Komputer– Marcello Singadji
GAYA INTERAKSI UMUM • • command line interface menus natural language question/answer and query dialogue form-fills and spreadsheets WIMP (windows, icons, menus and pointers) point and click three–dimensional interfaces Interaksi Manusia Komputer– Marcello Singadji
sekian Interaksi Manusia Komputer– Marcello Singadji
- Contoh ragam dialog imk
- Principles of human computer interaction
- Pedoman perancangan menu
- Interaksi manusia komputer
- Prinsip interaksi
- Besar sudut ∠ h c i adalah
- Sejarah interaksi manusia dan komputer
- Interaksi manusia komputer
- Jaringan semantik imk
- Imk
- Apa itu interaksi manusia komputer
- Gaya dialog menu
- Sejarah interaksi manusia dan komputer
- Contoh indirect pointing devices
- Uas imk