Interaction homme machine La ralit augmente 1 Raliser


















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Interaction homme machine La réalité augmentée 1 Réaliser par GUESSAB Djamila
Introduction C est quoi l’RA ? Son histoire ? Le Plan Les domaines d’utilisation ? Comment ca marche ? Périphériques et outils ? 2 Les faiblesses ? Conclusion
Introduction C’est quoi l’RA? La Réalité Augmentée (RA) désigne toutes les interactions, rendues possible par des applications, entre des éléments réels et des éléments virtuels 2 D ou 3 D 3
Introduction Mettre la vidéo 4
Son histoire ? § 1968: Ivan Sutherland crée le premier système de réalité augmentée. § 1992 : Tom Caudell et David Mizell défissent le terme « Réalité Augmentée » comme la superposition de matériel informatisé sur le monde réel. § 1996 : Jun Rekimoto presente les marqueurs 2 D. § 1997: Steve Feiner et AI présentent la touring machine , qui sera le premier système de réalité augmenté portable. § 1999: Hirokazu Kato et Mark Billinghust présentent ARToulkit. § 2006: Reitmayr et AI présentent un modèle de tracking hybrid de réalité augmentée. § 2009: Multi-supports. § 2010: Multi-technologie(GPS, instruments de mesure ) 5 ARToulkit.
Son histoire ? Vidéo 6
Comment ca marche ? Ø Caler le virtuel par apport au réel § Les marqueurs C est un carré noir contenant des formes blanche servant à du marqueur. identifier de manière unique le numéro Le numéro de marqueur + l’algorithme de traitement d’images Superposer en temps réel l’objet 3 D associé au numéro du marqueur § Reconnaissance de formes, d’objets et de visages: Basée sur des algorithmes de traitement d’image plus poussés. § Géolocalisation Utilisation des données : GPS, boussole , caméra, gyroscope , accéléromètre 7
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Périphériques /outils ? Ø Faire le lien entre virtuel et le réel § Ordinateur § Webcam § Smartphone /tablette § Tableau de bord (avion , voiture: lexus RX) § Borne interactive. § Projection § Les lunettes 9
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Les domaines d utilisation ? § Domaine industriel Exemple: La réalité augmentée peut améliorer le service après-vente en proposant une assistance consommateur virtuelle. § Education et formation: Exemple: La réalité augmentée permettre de proposer aux élèves une représentation 3 D d’objet difficilement transportables en classe. § Géo localisation Exemple: utilisation de la réalité augmentée enrichir les cartes sur smartphone et afficher tous les points d intérêt autour de soin § Commerce meuble et vestimentaire Exemple: La réalité augmentée permet de proposer aux clients d’essayer virtuellement les produits (vêtements , lunettes ……. ). 11
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Les domaines d’utilisation ? § Secteur des médias Exemple: proposer des livres et des magazines en réalité augmentée dont l’intérêt de proposer aux annonceurs de nouveaux formats de publicité. § Produit alimentaire Exemple: offrir des informations sur les produits en simplifiant l’interaction au maximum. § Domaine des jeux vidéos Exemple: Evidemment que la réalité a toute sa place dans le domaine des jeux vidéo § Médecine § Tourisme § Architecture 14
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La dernière nouveauté ? 16
Les faiblesses ? § Pas assez démocratisé § Cout des investissements élevés § Dans le future : deshumanisation de certains secteur § Reconnaissance visuelle , intrusion dans la vie privée 17
Conclusion Ø La réalité augmentée a un bel avenir devant elle. Elle peut se décliner sur divers support et touche une large cible. Elle sera bientôt indispensables. Ø La réalité augmentée ne remplace pas la réalité plutôt va enrichir notre environnement réel. 18