Interaccin personaordenador Estilos y paradigmas Objetivos z Entender
![Interacción persona-ordenador Estilos y paradigmas Interacción persona-ordenador Estilos y paradigmas](https://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-1.jpg)
Interacción persona-ordenador Estilos y paradigmas
![Objetivos z Entender y aprender qué es un estilo de interacción z Tener una Objetivos z Entender y aprender qué es un estilo de interacción z Tener una](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-2.jpg)
Objetivos z Entender y aprender qué es un estilo de interacción z Tener una visión general y comparativa de los estilos y paradigmas de interacción z Conocer el estado actual y la evolución futura de los estilos de interacción z Aprender a elegir entre los diferentes paradigmas y, dentro de estos, qué estilos de interacción utilizar para una determinada aplicación
![Contenidos z Introducción z Estilos de interacción y Interfaz por línea de órdenes y Contenidos z Introducción z Estilos de interacción y Interfaz por línea de órdenes y](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-3.jpg)
Contenidos z Introducción z Estilos de interacción y Interfaz por línea de órdenes y Menús y navegación y Lenguaje natural y Manipulación directa y Interacción asistida z Paradigmas de interacción y Realidad virtual y Computación ubicua y Realidad aumentada z Comparación de los paradigmas de interacción
![Introducción Evolución de la interacción Texto - teclado y pantalla Menús y navegación Manipulación Introducción Evolución de la interacción Texto - teclado y pantalla Menús y navegación Manipulación](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-4.jpg)
Introducción Evolución de la interacción Texto - teclado y pantalla Menús y navegación Manipulación directa Nuevos paradigmas Realidad virtual Realidad aumentada Computación ubicua
![Introducción ¿Qué es la interacción? z Interacciones y Todos los intercambios que suceden entre Introducción ¿Qué es la interacción? z Interacciones y Todos los intercambios que suceden entre](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-5.jpg)
Introducción ¿Qué es la interacción? z Interacciones y Todos los intercambios que suceden entre la persona y el ordenador (Baecker and Buxton, 1987) z Interacción multimodal y Se usan múltiples canales de comunicación simultáneamente z Estilo de interacción y Término genérico que agrupa las diferentes maneras en que los usuarios se comunican o interaccionan con el ordenador (Preece, 1994)
![Estilos de interacción z Estilos de interacción predominantes: y Interfaz por línea de órdenes Estilos de interacción z Estilos de interacción predominantes: y Interfaz por línea de órdenes](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-6.jpg)
Estilos de interacción z Estilos de interacción predominantes: y Interfaz por línea de órdenes y Menús y navegación y Lenguaje Natural y Manipulación directa y Interacción asistida
![Interfaz por línea de órdenes z Primer estilo de interacción de uso generalizado y Interfaz por línea de órdenes z Primer estilo de interacción de uso generalizado y](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-7.jpg)
Interfaz por línea de órdenes z Primer estilo de interacción de uso generalizado y todavía hoy en uso z Consiste en dar instrucciones directamente al ordenador mediante y Palabras enteras y Abreviaturas y Caracteres y Teclas de función z Ejemplos: y ls -la (UNIX) y dir *. htm (MS-DOS) más fáciles de recordar copy cp más rápidas de ejecutar CTRL + z
![Interfaz por línea de órdenes z Ventajas y Flexibilidad x. Las opciones de la Interfaz por línea de órdenes z Ventajas y Flexibilidad x. Las opciones de la](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-8.jpg)
Interfaz por línea de órdenes z Ventajas y Flexibilidad x. Las opciones de la orden pueden modificar su comportamiento x. La orden puede ser aplicada a muchos objetos a la vez y Permite la iniciativa del usuario y Es atractivo para usuarios expertos x. Ofrece acceso directo a la funcionalidad del sistema y Potencialmente rápido para tareas complejas y Capacidad para hacer macros z Desventajas y Requiere un memorización y entrenamiento importantes x. No hay indicación visual de la orden que se necesita x. Más útil para usuarios expertos que para usuarios noveles y Gestión de errores pobre
![Interfaz por línea de órdenes C: TMP> dir El volumen en unidad C es Interfaz por línea de órdenes C: TMP> dir El volumen en unidad C es](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-9.jpg)
Interfaz por línea de órdenes C: TMP> dir El volumen en unidad C es PCDOS_6 Número de Serie del Volumen es 1 D 8 F-82 B 0 Directorio de C: TMP. <DIR> 02 -02 -98 21: 08 HELP TXT 206 02 -02 -98 21: 08 CARTA DOC 1. 107 22 -10 -96 9: 51 4 archivo(s) 1. 313 bytes 24. 850. 432 bytes libres C: TMP>del help. txt C: TMP>dir El volumen en unidad C es PCDOS_6 Número de Serie del Volumen es 1 D 8 F-82 B 0 Directorio de C: TMP. <DIR> 02 -02 -98 21: 08 CARTA DOC 1. 107 22 -10 -96 9: 51 3 archivo(s) 1. 107 bytes 24. 850. 738 bytes libres C: TMP>
![Menús y navegación z Menú: y Conjunto de opciones visualizadas en pantalla que se Menús y navegación z Menú: y Conjunto de opciones visualizadas en pantalla que se](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-10.jpg)
Menús y navegación z Menú: y Conjunto de opciones visualizadas en pantalla que se pueden seleccionar y llevan a la ejecución de una acción asociada z Suelen estructurarse jerárquicamente z Existen guías de estilo para diseñar menús y Número ideal de opciones: entre 3 y 8
![Menús y navegación z Ventajas y Entrenamiento reducido, menos tecleo y Permiten el uso Menús y navegación z Ventajas y Entrenamiento reducido, menos tecleo y Permiten el uso](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-11.jpg)
Menús y navegación z Ventajas y Entrenamiento reducido, menos tecleo y Permiten el uso de herramientas de gestión de diálogos y Toma de decisión estructurada z Desventajas y Pueden resultar lentos para usuarios experimentados x. Solución: atajos de teclado y Ocupan mucho espacio en la interfaz x. Solución: menús desplegables y pop-up y Requieren una visualización rápida
![Lenguaje natural Fragmento del vídeo “El navegante del conocimiento” Lenguaje natural Fragmento del vídeo “El navegante del conocimiento”](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-12.jpg)
Lenguaje natural Fragmento del vídeo “El navegante del conocimiento”
![Lenguaje natural Beneficios y problemas z Beneficios y Conocimiento del propio lenguaje y Uso Lenguaje natural Beneficios y problemas z Beneficios y Conocimiento del propio lenguaje y Uso](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-13.jpg)
Lenguaje natural Beneficios y problemas z Beneficios y Conocimiento del propio lenguaje y Uso de la voz, por tanto manos libres z Problemas y Diferencias en lenguajes, argots, voces x. Pueden ser necesarios diálogos de clarificación y Interfaces todavía no inteligentes
![Manipulación directa z Características: (Schneiderman, 1991) y Representación continua de los objetos y acciones Manipulación directa z Características: (Schneiderman, 1991) y Representación continua de los objetos y acciones](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-14.jpg)
Manipulación directa z Características: (Schneiderman, 1991) y Representación continua de los objetos y acciones de interés y Cambio de una sintaxis de órdenes compleja por la manipulación de objetos y acciones y Acciones rápidas, incrementales y reversibles que provocan un efecto visible inmediato en el objeto seleccionado z Posible gracias a las pantallas gráficas de alta resolución y los dispositivos apuntadores z Historia: Xerox Star, Apple Macintosh z Entorno más común: interfaz WIMP y Windows, Icons, Menus, Pointers
![Manipulación directa Beneficios y problemas z Beneficios y Los y Las nuevos usuarios aprenden Manipulación directa Beneficios y problemas z Beneficios y Los y Las nuevos usuarios aprenden](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-15.jpg)
Manipulación directa Beneficios y problemas z Beneficios y Los y Las nuevos usuarios aprenden más rápidamente usuarios expertos pueden trabajar rápidamente usuarios ven rápidamente el resultado de sus acciones son reversibles z Problemas y Se necesitan más recursos y No todas las tareas pueden ser descritas por objetos concretos y No todas las acciones se pueden hacer directamente
![Interacción asistida Fragmento del vídeo “El navegante del conocimiento” Interacción asistida Fragmento del vídeo “El navegante del conocimiento”](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-16.jpg)
Interacción asistida Fragmento del vídeo “El navegante del conocimiento”
![Interacción asistida z La manipulación directa exige que el usuario explicite todas las tareas Interacción asistida z La manipulación directa exige que el usuario explicite todas las tareas](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-17.jpg)
Interacción asistida z La manipulación directa exige que el usuario explicite todas las tareas y controle todos los eventos z El creciente número de nuevos usuarios exige un cambio en la forma de interactuar con el ordenador z La interacción asistida usa la metáfora del asistente personal o agente que colabora con el usuario y El usuario no dirige la interacción y Trabaja de forma cooperativa con el agente o agentes z Se reduce el esfuerzo del usuario z Agentes vs Asistentes
![Interacción asistida z Ejemplo: aumento del número de menús e iconos en Word Interacción asistida z Ejemplo: aumento del número de menús e iconos en Word](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-18.jpg)
Interacción asistida z Ejemplo: aumento del número de menús e iconos en Word
![Interacción asistida Agentes de la interfaz z Agente: es un programa que el usuario Interacción asistida Agentes de la interfaz z Agente: es un programa que el usuario](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-19.jpg)
Interacción asistida Agentes de la interfaz z Agente: es un programa que el usuario ve como un asistente o programa que le ayuda y no como una herramienta z Tiene algunas de las características asociadas a la inteligencia humana y Capacidad de aprender, inferencia, adaptabilidad, independencia, creatividad, etc (Lieberman, 97) z El usuario no ordena, delega tareas al agente z El agente es más discreto que el asistente (Maes, 94) y Trabaja en segundo plano y actúa por propia iniciativa cuando encuentra información que puede ser relevante para el usuario y Puede afectar a los objetos de la interfaz sin instrucciones explícitas del usuario
![Interacción asistida – agentes Características z Autonomía y Trabaja en segundo plano y Observa Interacción asistida – agentes Características z Autonomía y Trabaja en segundo plano y Observa](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-20.jpg)
Interacción asistida – agentes Características z Autonomía y Trabaja en segundo plano y Observa al usuario y las fuentes de información disponibles z Inteligencia y Actúa por propia iniciativa y Se adapta a múltiples situaciones, variando su estrategia z Uso personal y Se adapta y aprende del usuario y No insiste en una solución si el usuario decide otra
![Interacción asistida – agentes Integración con aplicaciones z Para poder interaccionar con agentes las Interacción asistida – agentes Integración con aplicaciones z Para poder interaccionar con agentes las](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-21.jpg)
Interacción asistida – agentes Integración con aplicaciones z Para poder interaccionar con agentes las aplicaciones deben tener ciertas propiedades: y Programable y Controlable y Examinable
![Interacción asistida - agentes Integración con aplicaciones z Programable y Una aplicación es programable Interacción asistida - agentes Integración con aplicaciones z Programable y Una aplicación es programable](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-22.jpg)
Interacción asistida - agentes Integración con aplicaciones z Programable y Una aplicación es programable si proporciona un medio (a través de un lenguaje de programación o mediante un API) a un agente externo para llamar a las órdenes de la aplicación z Controlable y Una aplicación es controlable si es capaz de informar a un agente externo que el usuario pide a la aplicación utilizar una función por menú, por icono o por teclado z Examinable y Una aplicación es examinable si se pueden revisar periódicamente las estructuras de datos de la aplicación y tratar de inferir las acciones que se están realizando con la interfaz de usuario comparando con otros estados de las estructuras de datos
![Interacción asistida - agentes Ejemplo: Microsoft Agent Interacción asistida - agentes Ejemplo: Microsoft Agent](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-23.jpg)
Interacción asistida - agentes Ejemplo: Microsoft Agent
![Interacción asistida Asistentes, magos, guías z Son entidades computacionales que nos asisten en el Interacción asistida Asistentes, magos, guías z Son entidades computacionales que nos asisten en el](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-24.jpg)
Interacción asistida Asistentes, magos, guías z Son entidades computacionales que nos asisten en el uso de las aplicaciones existentes z Nos exponen de manera fácil lo que se ha de hacer y pueden entender palabras escritas o habladas o acciones gráficas e interpretarlas z Son muy flexibles en la forma en que reciben las instrucciones: el usuario tan sólo dice lo que quiere hacer z Pueden ser capaces de aprender del usuario z El asistente es activado por el usuario
![Interacción asistida - asistentes Ejemplos Interacción asistida - asistentes Ejemplos](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-25.jpg)
Interacción asistida - asistentes Ejemplos
![Contenidos z Introducción z Estilos de interacción y Interfaz por línea de órdenes y Contenidos z Introducción z Estilos de interacción y Interfaz por línea de órdenes y](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-26.jpg)
Contenidos z Introducción z Estilos de interacción y Interfaz por línea de órdenes y Menús y navegación y Lenguaje natural y Manipulación directa y Interacción asistida z Paradigmas de interacción y Realidad virtual y Computación ubicua y Realidad aumentada z Comparación de los paradigmas de interacción
![Paradigmas de interacción z Son los modelos de los que se derivan todos los Paradigmas de interacción z Son los modelos de los que se derivan todos los](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-27.jpg)
Paradigmas de interacción z Son los modelos de los que se derivan todos los sistemas de interacción z Los paradigmas interactivos actuales son: y El ordenador de sobremesa y La realidad virtual y La computación ubicua y La realidad aumentada
![Realidad virtual Realidad virtual](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-28.jpg)
Realidad virtual
![Realidad virtual z El término RV se suele aplicar a y Interfaces en 3 Realidad virtual z El término RV se suele aplicar a y Interfaces en 3](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-29.jpg)
Realidad virtual z El término RV se suele aplicar a y Interfaces en 3 D con las que se puede interactuar y se actualizan en tiempo real y Sistemas cuyo nivel de autonomía, interacción y sensación de presencia es casi igual al del mundo real z Condiciones para hablar de un sistema de RV: y Sensación de presencia física directa mediante indicaciones sensoriales (visuales, auditivas, hápticas) creadas por la tecnología y Indicaciones sensoriales en tres dimensiones y Interacción natural. Permiten manipular los objetos virtuales con los mismos gestos que los reales: coger, girar, etc.
![Realidad virtual Dispositivos La Cueva Realidad virtual Dispositivos La Cueva](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-30.jpg)
Realidad virtual Dispositivos La Cueva
![Realidad virtual Beneficios y problemas z Beneficios y Simulaciones imposibles en otro estilo z Realidad virtual Beneficios y problemas z Beneficios y Simulaciones imposibles en otro estilo z](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-31.jpg)
Realidad virtual Beneficios y problemas z Beneficios y Simulaciones imposibles en otro estilo z Problemas y Alto coste y Cansancio del usuario
![Computación ubicua Mark Weiser (Xerox PARC), 1991 Computación ubicua Mark Weiser (Xerox PARC), 1991](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-32.jpg)
Computación ubicua Mark Weiser (Xerox PARC), 1991
![Computación ubicua z La Computación Ubicua trata de extender la capacidad computacional al entorno Computación ubicua z La Computación Ubicua trata de extender la capacidad computacional al entorno](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-33.jpg)
Computación ubicua z La Computación Ubicua trata de extender la capacidad computacional al entorno del usuario z Permite que: y la capacidad de información esté presente en todas partes y en forma de pequeños dispositivos muy diversos y que permiten interacciones de poca dificultad y conectados en red a servidores de información z El diseño y localización de los dispositivos son específicos de la tarea objeto de interacción z El ordenador queda relegado a un segundo plano, intentando que resulte “transparente” al usuario (ordenador invisible)
![Computación ubicua z Origen: Mark Weiser, Xerox PARC, 1991 z Hay una gran variedad Computación ubicua z Origen: Mark Weiser, Xerox PARC, 1991 z Hay una gran variedad](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-34.jpg)
Computación ubicua z Origen: Mark Weiser, Xerox PARC, 1991 z Hay una gran variedad de dispositivos: y Insignias activas y Marcas y Tabletas y Pizarras, etc. z Podemos hablar de entornos en los que los usuarios no interaccionan directamente con ordenadores, sino con dispositivos de diverso tipo y tamaño
![Computación ubicua Mark Weiser y su grupo en un entorno ubicuo Computación ubicua Mark Weiser y su grupo en un entorno ubicuo](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-35.jpg)
Computación ubicua Mark Weiser y su grupo en un entorno ubicuo
![Computación ubicua Insignias activas y Marcas Insignias activas Marcas Computación ubicua Insignias activas y Marcas Insignias activas Marcas](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-36.jpg)
Computación ubicua Insignias activas y Marcas Insignias activas Marcas
![Computación ubicua Tabletas Computación ubicua Tabletas](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-37.jpg)
Computación ubicua Tabletas
![Computación ubicua Pizarras z 1 m x 1½ m z 1024 x 768 zb Computación ubicua Pizarras z 1 m x 1½ m z 1024 x 768 zb](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-38.jpg)
Computación ubicua Pizarras z 1 m x 1½ m z 1024 x 768 zb & n z tiza electrónica z Tablón de anuncios (cambia según la marca o insignia activa) z Pizarra clásica, pero que cambia con el usuario
![Computación ubicua Necesidades z Necesidades para la computación ubicua: y Ordenadores baratos y de Computación ubicua Necesidades z Necesidades para la computación ubicua: y Ordenadores baratos y de](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-39.jpg)
Computación ubicua Necesidades z Necesidades para la computación ubicua: y Ordenadores baratos y de bajo consumo y Programas de ejecución ubicua y Red que lo unifique todo z Los avances en el hardware no son aún suficientes para que el paradigma de la computación ubicua sustituya al del ordenador de sobremesa
![Computación ubicua Laboratorio de Sony (I) A) Problemas con las pizarras blancas actuales B) Computación ubicua Laboratorio de Sony (I) A) Problemas con las pizarras blancas actuales B)](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-40.jpg)
Computación ubicua Laboratorio de Sony (I) A) Problemas con las pizarras blancas actuales B) La aproximación multi-dispositivo
![Computación ubicua Laboratorio de Sony (II) Computación ubicua Laboratorio de Sony (II)](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-41.jpg)
Computación ubicua Laboratorio de Sony (II)
![Computación ubicua Laboratorio de Sony (III) Computación ubicua Laboratorio de Sony (III)](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-42.jpg)
Computación ubicua Laboratorio de Sony (III)
![Computación ubicua Beneficios y problemas z Beneficios y Simplicidad o invisibilidad de la interacción Computación ubicua Beneficios y problemas z Beneficios y Simplicidad o invisibilidad de la interacción](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-43.jpg)
Computación ubicua Beneficios y problemas z Beneficios y Simplicidad o invisibilidad de la interacción y Fiabilidad z Problemas y Pérdida de privacidad (insignia activa) y Tecnología no asentada y No resuelve todos los problemas
![Realidad aumentada z La RA trata de reducir las interacciones con el ordenador utilizando Realidad aumentada z La RA trata de reducir las interacciones con el ordenador utilizando](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-44.jpg)
Realidad aumentada z La RA trata de reducir las interacciones con el ordenador utilizando la información del entorno como una entrada implícita z La RA integra el mundo real y el computacional: y El mundo real aparece aumentado por información sintética y Se consigue una disminución importante del coste interactivo
![Realidad aumentada z Objetivos: y Mejorar la interacción con el mundo real y Integrar Realidad aumentada z Objetivos: y Mejorar la interacción con el mundo real y Integrar](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-45.jpg)
Realidad aumentada z Objetivos: y Mejorar la interacción con el mundo real y Integrar el uso del ordenador en actividades cotidianas y Posibilitar el acceso a usuarios diversos y no especializados x. Los objetos cotidianos se convierten en objetos interactivos y Trasladar el foco de atención del ordenador al mundo real x. La información se traslada al mundo real, en lugar de introducir el mundo real en el ordenador (realidad virtual)
![Realidad aumentada z Método más común: y Solapamiento entre la información digital y las Realidad aumentada z Método más común: y Solapamiento entre la información digital y las](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-46.jpg)
Realidad aumentada z Método más común: y Solapamiento entre la información digital y las imágenes del mundo real a través del uso de visualizadores en casco o proyecciones de vídeo y La situación del usuario será automáticamente reconocida utilizando diversas técnicas de reconocimiento (tiempo, posición, objetos, códigos de barra…)
![Realidad aumentada Corrientes existentes (1) z Aplicar la realidad virtual al mundo real y Realidad aumentada Corrientes existentes (1) z Aplicar la realidad virtual al mundo real y](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-47.jpg)
Realidad aumentada Corrientes existentes (1) z Aplicar la realidad virtual al mundo real y Se aumenta o mejora la visión que el usuario tiene del mundo real con información adicional sintetizada y La información se superpone mediante el uso de gafas especializadas
![Realidad aumentada Corrientes existentes (2) z Usar dispositivos que aumentan la realidad e interaccionan Realidad aumentada Corrientes existentes (2) z Usar dispositivos que aumentan la realidad e interaccionan](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-48.jpg)
Realidad aumentada Corrientes existentes (2) z Usar dispositivos que aumentan la realidad e interaccionan directamente con ella y El usuario interactúa con el mundo real, que está aumentado con información sintetizada y No se trata de superponer la información real con la virtual, sino de hacer participar a objetos cotidianos como un lápiz o una mesa que interactúan con el sistema de forma automática
![Realidad aumentada Aplicaciones z Medicina Realidad aumentada Aplicaciones z Medicina](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-49.jpg)
Realidad aumentada Aplicaciones z Medicina
![Realidad aumentada Aplicaciones z El fontanero del futuro z Mantenimiento mecánico y reparación z Realidad aumentada Aplicaciones z El fontanero del futuro z Mantenimiento mecánico y reparación z](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-50.jpg)
Realidad aumentada Aplicaciones z El fontanero del futuro z Mantenimiento mecánico y reparación z Diseño interior
![Realidad aumentada Aplicaciones z Cultura, ocio Realidad aumentada Aplicaciones z Cultura, ocio](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-51.jpg)
Realidad aumentada Aplicaciones z Cultura, ocio
![Realidad aumentada Líneas de trabajo z Superficies interactivas y Transformación de la superficie dentro Realidad aumentada Líneas de trabajo z Superficies interactivas y Transformación de la superficie dentro](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-52.jpg)
Realidad aumentada Líneas de trabajo z Superficies interactivas y Transformación de la superficie dentro de un espacio arquitectónico (paredes, mesas, puertas, ventanas) en una superficie activa entre el mundo físico y el mundo real z Acoplamiento de bits y átomos y Acoplamiento sin interrupciones entre los objetos de cada día que se pueden coger (tarjetas, libros, etc. ) y la información digital que está relacionada con ellos z Medio ambiente y Uso del medio ambiente como sonido, luz, corrientes de aire y movimiento de agua como interfaces de fondo
![Realidad aumentada Líneas de trabajo z Prof. Hiroshi Ishii, MIT Media Lab Metadesk Ambient Realidad aumentada Líneas de trabajo z Prof. Hiroshi Ishii, MIT Media Lab Metadesk Ambient](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-53.jpg)
Realidad aumentada Líneas de trabajo z Prof. Hiroshi Ishii, MIT Media Lab Metadesk Ambient Room Transboard
![Realidad aumentada Ordenadores corporales z Objetivos: y Llevar encima el ordenador y Interactuar con Realidad aumentada Ordenadores corporales z Objetivos: y Llevar encima el ordenador y Interactuar con](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-54.jpg)
Realidad aumentada Ordenadores corporales z Objetivos: y Llevar encima el ordenador y Interactuar con el usuario según el contexto y Enlazar la información del entorno personal con la de un sistema informático z Características: y Comodidad y Naturalidad y Integración con la vestimenta MIT Media Lab. Wearable computers
![Comparación de los paradigmas de interacción Comparación de paradigmas de interacción Persona - Computador Comparación de los paradigmas de interacción Comparación de paradigmas de interacción Persona - Computador](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-55.jpg)
Comparación de los paradigmas de interacción Comparación de paradigmas de interacción Persona - Computador Persona - Mundo real - Computador A) Sobremesa B) Realidad Virtual C Computador R Mundo Real C) Computación Ubicua D) Realidad Aumentada [Rekimoto, 1995]
![Conclusiones z Se ha presentado una visión de los distintos estilos y paradigmas de Conclusiones z Se ha presentado una visión de los distintos estilos y paradigmas de](http://slidetodoc.com/presentation_image_h/fb791dad56396ba27117e542b44fe255/image-56.jpg)
Conclusiones z Se ha presentado una visión de los distintos estilos y paradigmas de interacción z El problema a resolver y los conocimientos del usuario decidirán para cada caso concreto el estilo de interacción más idóneo a utilizar z En el futuro coexistirán prácticamente todos los estilos de interacción en una mezcla que mejorará el conjunto En un futuro no muy lejano. . .
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