INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE LIBRES INGENIERIA EN SISTEMAS
INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE LIBRES INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES LUCERO ARENAS FLORES
CLASE BASE
Una clase abstracta es una clase que se introduce sólo para que se deriven nuevas clases de ella, no para que se creen objetos con su nombre. Del mismo modo, un método abstracto es un método que se introduce para que sea redefinido en una clase derivada.
abstract class Graph. Obj { int x, y; // La posición central Graph. Obj(int ix, int iy) { x= ix; y= iy; } // constructor void Move(int dx, int dy) { x+= dx; y+= dy; } abstract void Paint(Graphics g); // Paint es abstracto }
Esta clase no se puede usar para crear un objeto, por lo que lo siguiente es un error: Graph. Obj gf= new Graph. Obj(10, 20); // error
La idea es que sólo se pueden crear objetos de clases derivadas de la clase anterior: class Line extends Graph. Obj { // x e y se heredan int ix, iy; Graph. Obj(int aix, int aiy, int afx, int afy) {
super((aix+afx)/2, (aiy+afy)/2); ix= aix; iy= aiy; } void Paint(Graphics g) { g. Draw. Line(xi, yi, x+(x-xi), y+(y-yi)); } // Move se hereda de Graph. Obj } // Ahora sí! Line line= new Line(0, 0, 10, 20);
El principio es que se use varias veces la clase abstracta para definir varias otras clases que poseen un conjunto común de métodos: Paint y Move. // Una caja class Box extends Graph. Obj { int height, width; Box(int lx, int ly, int hx, int hy) {
super(. . . ); // Ejercicio. . . } void Paint(Graphics g) {. . . // Ejercicio } }
GRACIAS
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