Inspelning och digitalisering Inspelning Lagring Digitalt ljud Redigering

  • Slides: 24
Download presentation
Inspelning och digitalisering Inspelning Lagring Digitalt ljud? Redigering

Inspelning och digitalisering Inspelning Lagring Digitalt ljud? Redigering

Hur fångar man ljudet? w I början (Edison uppfann 1877) spelade man in mekaniskt

Hur fångar man ljudet? w I början (Edison uppfann 1877) spelade man in mekaniskt – man sjöng in i en tratt, luftstötarna påverkade ett membran och ljudvågorna ristades in i skivor w Nu (sedan 1920 -talet) spelas allt in elektriskt n Mikrofonen

Mikrofoner w Ett membran som sätts i svängning av ljudvågorna w Dynamisk mikrofon n

Mikrofoner w Ett membran som sätts i svängning av ljudvågorna w Dynamisk mikrofon n Membranet påverkar en spole i ett magnetfält Elektrisk signal uppstår Stryktålig, men har begränsad känslighet

Mikrofoner w Kondensatormikrofon n Membranet utgör ena plattan i en kondensator Behöver en egen

Mikrofoner w Kondensatormikrofon n Membranet utgör ena plattan i en kondensator Behöver en egen strömförsörjning – phantommatning (ofta 100 -tals volt) Ömtåligare än dynamisk mikrofon, men också bättre ljudkvalitet – och dyrare

Mikrofoner w Elektretmikrofonen n Samma princip som kondensatormikrofonen, annat material i membranet Behöver inte

Mikrofoner w Elektretmikrofonen n Samma princip som kondensatormikrofonen, annat material i membranet Behöver inte lika hög matning, dock behövs det till inbyggda förstärkaren Bra ljudkvalitet och bra pris

Karaktäristik w Känslighet (m. V/d. BSPL) w Trycktålighet (max SPL) w Riktningskaraktäristik n Riktad

Karaktäristik w Känslighet (m. V/d. BSPL) w Trycktålighet (max SPL) w Riktningskaraktäristik n Riktad mikrofon l n ”Njure” Rundtagande

Karaktäristik w Frekvensomfång n n n Idealt en helt rak kurva för analys Anpassa

Karaktäristik w Frekvensomfång n n n Idealt en helt rak kurva för analys Anpassa efter vad som ska spelas in Kurvan kan ändras vid olika avstånd från micken Perfekt för virveltrumma…

Digitalisering w En ljudsignal är analog n n Vi kan inte höra digitalt ljud

Digitalisering w En ljudsignal är analog n n Vi kan inte höra digitalt ljud Digitalt är bra för att lagra och bearbeta ljud! l Kopiera utan förluster w A/D-omvandlare (analog – digital) n D/A-omvandlare tillbaka, till högtalare

Digitalt ljud w Digitalt ljud lagras binärt, som ettor och nollor n Antingen är

Digitalt ljud w Digitalt ljud lagras binärt, som ettor och nollor n Antingen är det en signal eller inte l n Kan ge bättre kvalitet – mer säkerhet Lätt att kopiera w Läs av en analog signal och koda den n Kolla vad nivån är med jämna intervall

Sampling w Läs av signalen med ett visst tidsintervall n CD-kvalitet 44100 Hz (44,

Sampling w Läs av signalen med ett visst tidsintervall n CD-kvalitet 44100 Hz (44, 1 k. Hz) samplerate l n Kan få med frekvenser upp till 22 k. Hz, 11 k. Hz – kan räcka för talinspelning

Kvantisering w Man måste digitalisera signalens nivå också n n Hur många ettor och

Kvantisering w Man måste digitalisera signalens nivå också n n Hur många ettor och nollor ska användas för varje sampel? Vilket bitdjup? Ju fler bitar desto större noggrannhet l CD – 16 bitar = 65536 nivåer, 8 bitar = 256 nivåer

Digital signal w Signalen blir ”taggig” – innehåller extra frekvenser n n Slätas ut

Digital signal w Signalen blir ”taggig” – innehåller extra frekvenser n n Slätas ut innan den omvandlas till analog signal Ju högre sampel- och bitvärde desto mindre taggig

Digitalt ljud w Olika samplerates och bitdjup 44, 1 k. Hz, 16 bit (original)

Digitalt ljud w Olika samplerates och bitdjup 44, 1 k. Hz, 16 bit (original) 22, 05 k. Hz, 16 bit 44, 1 k. Hz, 8 bit 22, 05 k. Hz, 8 bit Tal 44, 1 k. Hz, 16 bit 11, 025 k. Hz, 8 bit Tal 11, 025 k. Hz, 8 bit

Digitalt ljud w Råformat för ljud är. wav (PC) och. aif (MAC) n CD-kvalitet:

Digitalt ljud w Råformat för ljud är. wav (PC) och. aif (MAC) n CD-kvalitet: 44, 1 k. Hz, 16 bit, stereo w Filstorleken bli stor… n n n 44 100 16 2 = 1 411 200 bit/s (176 400 byte/s) ca 10, 6 MB/min CD som rymmer 650 MB rymmer 60 min musik

Komprimering w Lossless – förlustfri n n n Går att återskapa filen till originalskick

Komprimering w Lossless – förlustfri n n n Går att återskapa filen till originalskick Tar bort överflödig information, t ex flera nollor i rad T ex FLAC – minskar filstorleken 30 -50 % w Lossy – förluster uppstår n n Viss information går förlorad för alltid Går att minska filstorleken mer

Komprimering w MP 3 – lossy komprimering n n Tar både bort både överflödig

Komprimering w MP 3 – lossy komprimering n n Tar både bort både överflödig information och ”riktig” information Utnyttjar psykoakustik och människans hörsels egenskaper, komprimerar i frekvensplanet Tar bort sånt som vi ändå inte hör, t ex låga toner med frekvenser nära högre toner Komprimerar ner till en tiondel av filstorleken utan att (de flesta) människor kan höra skillnad!

Inspelningsteknik w Mixern n Signalen från mikrofonen är ganska låg, ca 10 m. V

Inspelningsteknik w Mixern n Signalen från mikrofonen är ganska låg, ca 10 m. V l n Måste förstärkas till ca 1 V Varje ingång har egen förförstärkare Gain styr hur mycket först. l Så hög som möjligt utan att ”slå över” l

Inspelningsteknik w Kontrollera gain – hög signal ger bättre signal/brus-förhållande, men ”klipps” signalen blir

Inspelningsteknik w Kontrollera gain – hög signal ger bättre signal/brus-förhållande, men ”klipps” signalen blir den förstörd w Får aldrig överstiga 0 d. B Distortion

Inspelningsteknik w En mixer består av flera likartade ingångar n n Tonkontroller ökar/minskar bas

Inspelningsteknik w En mixer består av flera likartade ingångar n n Tonkontroller ökar/minskar bas och diskant Volym styr utsignalen för blandning med andra ljud Panorering styr om ljudet hörs till höger/vänster Tappning skickar ljudet till t ex effektenheter

Inspelningsapparater w Analoga – rullband, kassett w Digitala – DAT, dator w För alla

Inspelningsapparater w Analoga – rullband, kassett w Digitala – DAT, dator w För alla gäller – så hög signal som möjligt, men inte för hög

Apparatanslutningar w Balanserad signal – ger mindre störningar w XLR-kontakt n Andra kontakter: RCA,

Apparatanslutningar w Balanserad signal – ger mindre störningar w XLR-kontakt n Andra kontakter: RCA, 1/4” och 1/8” telekontakt,

Akustik w Tänk på hur omgivningen låter vid inspelningen w Vi hör selektivt och

Akustik w Tänk på hur omgivningen låter vid inspelningen w Vi hör selektivt och kan urskilja ljud i störiga miljöer, vi tänker inte på störningarna n n Mikrofoner tar upp allt ljud Hörs inte förrän vid uppspelning Försök lyssna på inspelningen l Jobbigt att spela in nytt ljud… l

Akustik w Vilket rum spelas ljudet in i? n Efterklangen w Stående vågor n

Akustik w Vilket rum spelas ljudet in i? n Efterklangen w Stående vågor n Beroende på rumsdimensionerna förstärks vissa frekvenser, med våglängder som ”passar” i rummet I en studio försöker man bygga bort reflektioner

Redigering w Förr gjordes redigering med sax och tejp w Nu är det enklare

Redigering w Förr gjordes redigering med sax och tejp w Nu är det enklare med datorns hjälp n n Beskära Klippa ihop Lägga på effekter …