Insertion dobjets virtuels suite GIF41057105 Photographie Algorithmique JeanFranois
Insertion d’objets virtuels, suite GIF-4105/7105 Photographie Algorithmique Jean-François Lalonde Merci à A. Efros et P.
Plan — reste de la session • Cette semaine: insertion d’objets virtuels • Reste de la session: à votre choix, allez voter sur le groupe Facebook!
Avan t Capturer l’environnement Arrièr e
Composer l’environnement Avan t Arrièr e
Pas seulement pour les objets réfléchissants • Nous avons capté une vraie image de radiance • Nous pouvons • • la traiter comme une source lumineuse! • l’utiliser pour éclairer la scène, en simulant la propagation de la lumière dans l’environnement virtuel • Tous les objets peuvent être affichés (pas seulement les objets réfléchissants)! Quelle est le problème?
Une journée dans la vie d’un photon • Absorption • Réflexion diffuse • Réflexion spéculaire • Transparence • Réfraction • Fluorescence • Diffusion sous la surface • Phosphorescence • Inter-réflexion source de lumière λ Crédit: D.
Une journée dans la vie d’un photon • Absorption • Réflexion diffuse • Réflexion spéculaire • Transparence • Réfraction • Fluorescence • Diffusion sous la surface • Phosphorescence • Inter-réflexion source de lumière λ Crédit: D.
Une journée dans la vie d’un photon • Absorption • Réflexion diffuse • Réflexion spéculaire • Transparence • Réfraction • Fluorescence • Diffusion sous la surface • Phosphorescence • Inter-réflexion source de lumière λ Crédit: D.
Une journée dans la vie d’un photon • Absorption • Réflexion diffuse • Réflexion spéculaire • Transparence • Réfraction • Fluorescence • Diffusion sous la surface • Phosphorescence • Inter-réflexion source de lumière λ Crédit: D.
Une journée dans la vie d’un photon • Absorption • Réflexion diffuse • Réflexion spéculaire • Transparence • Réfraction • Fluorescence • Diffusion sous la surface • Phosphorescence • Inter-réflexion source de lumière λ Crédit: D.
Une journée dans la vie d’un photon • Absorption • Réflexion diffuse • Réflexion spéculaire • Transparence • Réfraction • Fluorescence • Diffusion sous la surface • Phosphorescence • Inter-réflexion source de lumière λ 1 λ 2 Crédit: D.
Une journée dans la vie d’un photon • Absorption • Réflexion diffuse • Réflexion spéculaire • Transparence • Réfraction • Fluorescence • Diffusion sous la surface • Phosphorescence • Inter-réflexion source de lumière λ Crédit: D.
Une journée dans la vie d’un photon • Absorption • Réflexion diffuse • Réflexion spéculaire • Transparence • Réfraction • Fluorescence • Diffusion sous la surface • Phosphorescence • Inter-réflexion source de lumière t=1 t=n Crédit: D.
Une journée dans la vie d’un photon • Absorption • Réflexion diffuse • Réflexion spéculaire • Transparence • Réfraction • Fluorescence • Diffusion sous la surface • Phosphorescence • Inter-réflexion source de lumière λ Crédit: D.
Résultats
Comparaison: radiance vs image
Objets virtuels illuminés par une source virtuelle
Illuminer les objets virtuels Lumièr e Objet
http: //www. pauldebevec. com/RN L/
• Nous savons maintenant comment illuminer des objets virtuels avec de la “vraie” lumière • Comment combiner ces objets virtuels avec de vraies images?
http: //www. nickbertke. com /
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Modéliser la scène Modèle de lumière scène réelle
Rajouter les éléments virtuels Modèle de lumière objets synthétiques scène locale scène réelle
Éclairer la scène virtuelle Modèle de lumière (émet de la lumière) objets virtuels (BRDF connue) scène locale (BRDF estimée)
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• Historique • • http: //www. pauldebevec. com/Reflection. Mapping/ Semaine prochaine: • Pas de cours lundi (allez voter!) • Mercredi: sujet surprise
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