INPUT DATA DI JAVA CONTOH PROGRAM INPUT CONSOLE











- Slides: 11
INPUT DATA DI JAVA
CONTOH PROGRAM INPUT (CONSOLE) import java. io. *; public class Input. Console { /*…………… letakkan fungsi/prosedur untuk input disini */ public static void main(String[] args) { String Nama; int Umur; System. out. print("Masukkan Nama : "); Nama = Input. Console. read. String(); System. out. println("Nama anda adalah "+Nama); System. out. print("Masukkan Umur : "); Umur=Input. Console. read. Int(); System. out. println("Umur anda "+Umur); } }
PROSEDUR INPUT STRING public static String read. String() { Buffered. Reader bfr = new Buffered. Reader(new Input. Stream. Reader(System. in), 1); //Menginisialisasi String string= " "; //Mengambil String dari keyboard try { string=bfr. read. Line(); } catch(IOException ex) { System. out. println(ex); } //Mengambil string hasil pembacaan dari keyboard return string; }
PROSEDUR INPUT INTEGER //Mengambil nilai int dengan parsing string //input dari keyboard public static int read. Int() { return Integer. parse. Int(read. String()); }
PROSEDUR INPUT INTEGER //Mengambil nilai float dengan parsing string //Input dari Keyboard public static float readfloat() { return Float. parse. Float(read. String()); }
PEMBUATAN JFRAME (GUI)
DESAIN JFRAME
COMPONENT YANG BISA DIGUNAKAN
CONTOH DESAIN LAYOUT
PENGATURAN PROPERTI/EVENT
CONTOH PENANGANAN EVENT private void ok. Action. Performed(java. awt. event. Action. Event evt) { // TODO add your handling code here: int Usia; Usia = Integer. parse. Int(umur. get. Text()); String keterangan; if (Usia>=0 && Usia<=5) keterangan="Balita"; else if (Usia>5 && Usia<=12) keterangan="Anak-anak"; else if (Usia>12 && Usia<=21) keterangan="Remaja"; else if (Usia>21 && Usia<=50) keterangan="Dewasa"; else keterangan="Tua"; ket. set. Text(keterangan); }