Innowacja pedagogiczna Poznajemy rozumiemy programujemy Pilotaowe wdroenie programowania

  • Slides: 27
Download presentation
Innowacja pedagogiczna: „Poznajemy, rozumiemy, programujemy” Pilotażowe wdrożenie programowania w edukacji formalnej w oparciu o

Innowacja pedagogiczna: „Poznajemy, rozumiemy, programujemy” Pilotażowe wdrożenie programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Informacje Szkoła Podstawowa z Oddziałami Integracyjnymi im. ks. Jana Twardowskiego w Turośli 2. Uczniowie

Informacje Szkoła Podstawowa z Oddziałami Integracyjnymi im. ks. Jana Twardowskiego w Turośli 2. Uczniowie II etapu edukacyjnego (kl. IV) 3. Innowacja programowa, organizacyjna i metodyczna 4. Autor i realizator: Małgorzata Witkiewicz, nauczyciel zajęć komputerowych 1.

Innowatorstwo - założenia Zakres realizowanych treści wykraczał poza obowiązującą dotychczas podstawę programową. Odbywało się

Innowatorstwo - założenia Zakres realizowanych treści wykraczał poza obowiązującą dotychczas podstawę programową. Odbywało się to głównie podczas zajęć dodatkowych, elementy programowania włączane były także podczas jednostek lekcyjnych we wszystkich klasach szkoły podstawowej (np. : szyfrowanie jako wprowadzenie do tematu, zabawy z kodowaniem, dodatkowe zadania dla uczniów zdolnych, itp). Zajęcia dodatkowe prowadzone były z wykorzystaniem nowoczesnych, alternatywnych metod pracy. Uczniowie, kierując się efektami, które zamierzają osiągnąć, po zapoznaniu z możliwościami programu komputerowego, sami wybierali środowisko do pracy indywidualnej, a następnie, poprzez ocenę efektu końcowego, podsumowywali przydatność zastosowanego programu. Nacisk położono na: analizę kolejności poleceń, przewidywanie skutków podejmowanych działań, dokonywanie samooceny oraz ocenę efektu końcowego.

Zakładane efekty: �Uczniowie poznając podstawy programowania rozwiną swoje umiejętności w zakresie efektywnego myślenia, zwłaszcza

Zakładane efekty: �Uczniowie poznając podstawy programowania rozwiną swoje umiejętności w zakresie efektywnego myślenia, zwłaszcza twórczego rozwiązywania problemów. �Powstaną proste gry komputerowe – efekty pracy uczniów zostaną zgłoszone na wybrany konkurs z zakresu programowania.

PODEJMOWANE DZIAŁANIA

PODEJMOWANE DZIAŁANIA

Doskonalenie umiejętności własnych poprzez: udział w formach doskonalenia zawodowego, � opracowywanie i przygotowywanie środków

Doskonalenie umiejętności własnych poprzez: udział w formach doskonalenia zawodowego, � opracowywanie i przygotowywanie środków dydaktycznych (np. : plansze do kodowania, propozycje szyfrów), � przygotowanie i przeprowadzanie zabaw wprowadzających w świat programowania, � nauka poprzez korzystanie z zasobów Internetu. �

Ukończone formy doskonalenia zawodowego w roku szkolnym 2016/2017 z zakresu programowania: Organizator szkolenia Fundacja

Ukończone formy doskonalenia zawodowego w roku szkolnym 2016/2017 z zakresu programowania: Organizator szkolenia Fundacja Rozwoju Systemu Edukacji, program e-Twinning ODN w Łomży ODN REWERS Uzyskane kwalifikacje; uprawnienia (lub zakres doskonalenia) Tydzień z programowaniem dla najmłodszych (Kodable, The Foos i Tynker) Tydzień z kodowaniem dla początkujących - Run. Marco. Tydzień z Prezi. Tydzień z App Inventor. Tydzień z Lightbot. Tydzień z studio. code. org. Tydzień z Kodu Game. Tydzień z e-Twinningiem. Programowanie bez komputera w edukacji wczesnoszkolnej. Programowanie w Scratchu. Wykorzystanie programu WBTExpress do tworzenia prezentacji i zawartości kursów e – learningowych. Uczymy nowocześnie czyli efektywnie. Nowoczesne technologie w edukacji.

PRZYKŁADY PRAC ZALICZENIOWYCH (WŁASNYCH)

PRZYKŁADY PRAC ZALICZENIOWYCH (WŁASNYCH)

Systematyczna praca z uczniami Zgodnie z przyjętymi założeniami innowacja pedagogiczna „Poznajemy, rozumiemy, programujemy” realizowana

Systematyczna praca z uczniami Zgodnie z przyjętymi założeniami innowacja pedagogiczna „Poznajemy, rozumiemy, programujemy” realizowana była w trakcie zajęć dodatkowych prowadzonych z uczniami klas czwartych (12 uczestników zajęć) w wymiarze jednej godziny tygodniowo. W bieżącym roku szkolnym zrealizowano 32 godziny zajęć. Tematyka zajęć odpowiadała zainteresowaniom uczniów. Dzieci poznawały różnorodne programy, aplikacje komputerowe z zakresu programowania (m. in. wymienione w opracowanym zestawieniu – slajd nr 19), a następnie podejmowały decyzje w obrębie jakich środowisk chcą pogłębić swoje umiejętności.

Elementy programowania włączane były także podczas jednostek lekcyjnych we wszystkich klasach szkoły podstawowej. Weryfikację

Elementy programowania włączane były także podczas jednostek lekcyjnych we wszystkich klasach szkoły podstawowej. Weryfikację wszystkich podejmowanych przez nas działań stanowił udział uczniów w Indywidualnym Międzynarodowym Konkursie Programistycznym w języku Baltie 3 – BALTIE 2017 (slajdy nr 24 – 26).

PRZYKŁADY PRACY UCZNIÓW

PRZYKŁADY PRACY UCZNIÓW

studio. code. org

studio. code. org

Scratch

Scratch

Kodu Game Lab

Kodu Game Lab

Baltie

Baltie

Opracowywanie pomocy, środków dydaktycznych i innych materiałów – przykłady (https: //spturosl. edupage. org/text/? text=teachers/24&subpage=1)

Opracowywanie pomocy, środków dydaktycznych i innych materiałów – przykłady (https: //spturosl. edupage. org/text/? text=teachers/24&subpage=1) Programowanie: � https: //studio. code. org/ � https: //lightbot. com/hocflash. html � https: //blockly-games. appspot. com � https: //www. kodable. com � https: //www. tynker. com � http: //thefoos. com/ � http: //www. educationalappstore. com/app/daisy-the-dinosaur � https: //www. playcodemonkey. com/ � http: //appinventor. mit. edu/explore/ � http: //partners. disney. com/hour-of-code � http: //www. geekkids. me/ � http: //movetheturtle. com/

Bieżące relacje z podejmowanych działań: �https: //spturosl. edupage. org/news/#15 5 �https: //spturosl. edupage. org/text/?

Bieżące relacje z podejmowanych działań: �https: //spturosl. edupage. org/news/#15 5 �https: //spturosl. edupage. org/text/? text =teachers/-24&subpage=1 �https: //spturosl. edupage. org/text/? text =teachers/-24&subpage=2

Udział w Indywidualnym Międzynarodowym Konkursie Programistycznym w języku Baltie 3 - Baltie 2017

Udział w Indywidualnym Międzynarodowym Konkursie Programistycznym w języku Baltie 3 - Baltie 2017

Konkurs BALTIE przeprowadzany jest od 2009 roku (platforma konkursowa Baltie. net). Nasza szkoła przystąpiła

Konkurs BALTIE przeprowadzany jest od 2009 roku (platforma konkursowa Baltie. net). Nasza szkoła przystąpiła do niego po raz pierwszy w bieżącym roku szkolnym. Idea konkursu opiera się na programowaniu w języku Baltie 3 i przesyłaniu swoich rozwiązań na serwer konkursowy. W okresie przygotowawczym zarejestrowano wszystkich uczniów II etapu edukacyjnego i jednego ucznia z klasy trzeciej. Łącznie założono 88 kont. Każdy uczeń miał zatem takie same szanse na odniesienie sukcesu. Konkurs składa się z kilku etapów: domowego, szkolnego, wojewódzkiego oraz finału. Szczegółowy opis naszych działań i wyniki

Opracowanie: Małgorzata Witkiewicz nauczyciel zajęć komputerowych Szkoła Podstawowa z Oddziałami Integracyjnymi im. ks. Jana

Opracowanie: Małgorzata Witkiewicz nauczyciel zajęć komputerowych Szkoła Podstawowa z Oddziałami Integracyjnymi im. ks. Jana Twardowskiego w Turośli