Innovaciones y Aplicaciones en Educacin Esp Sonia Caicedo

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Innovaciones y Aplicaciones en Educación Esp. Sonia Caicedo Valencia

Innovaciones y Aplicaciones en Educación Esp. Sonia Caicedo Valencia

Innovación Tecnológica?

Innovación Tecnológica?

Innovación 1. Cambio, mejora e innovación. Una primera aproximación al concepto: "introducción de algo

Innovación 1. Cambio, mejora e innovación. Una primera aproximación al concepto: "introducción de algo nuevo que produce mejora" “La innovación es la selección, organización y utilización creativas de recursos humanos y materiales de maneras nuevas y propias que den como resultado la conquista de un nivel más alto con respecto a las metas y objetivos previamente marcados" (parr. 11) Finalmente tendremos una definición de Innovación en Educación, usando TICs: “novedad introducida en el proceso formativo que permite reducir el tiempo empleado por un estudiante en aprobar una asignatura, a la vez que adquiere conocimientos, habilidades y capacidades a través de un paradigma basado en el aprendizaje, utilizando tecnologías de la información y las comunicaciones”.

Innovación 2. Reforma e innovación. Generalmente se les usa como sinónimos, ya que la

Innovación 2. Reforma e innovación. Generalmente se les usa como sinónimos, ya que la innovación y la reforma son conceptos que se relacionan con un orden de cosas preexistentes e implican la oportunidad de un cambio. El concepto de innovación implica el cambio, pero mediado por tres condiciones: • El cambio debe de ser consciente y deseado • El cambio es producto de un proceso • El cambio no modifica substancialmente la práctica profesional Por su parte la reforma implica un cambio del sistema en su conjunto; un cambio estructural que impacta lo curricular y las condiciones en que se ofrece un servicio.

Innovación Las diferencias entre innovación y reforma quedan mejor ilustradas si se observan las

Innovación Las diferencias entre innovación y reforma quedan mejor ilustradas si se observan las dimensiones constitutivas de cada una: Dimensiones de la innovación educativa Dimensiones de la reforma educativa Introducción de nuevas áreas o contenidos curriculares. El gobierno y la administración del sistema escolar en su conjunto o de las escuelas. La utilización de nuevos materiales y tecnologías curriculares. La organización y la estructuración en niveles, etapas o ciclos del sistema escolar. La aplicación de nuevos enfoques y estrategias La financiación del sistema escolar. de los procesos de enseñanza y aprendizaje El cambio de las creencias y presupuestos pedagógicos de los diferentes actores educativos. El currículum decisiones sobre el contenido y como evaluar el desarrollo del currículum. La formación, selección y evaluación del profesorado. La evaluación del sistema educativo.

Sistemas de Gestión usando Plataformas Open source para Internet

Sistemas de Gestión usando Plataformas Open source para Internet

Aplicaciones de la Tecnología La aplicación de la tecnología implica un cambio positivo en

Aplicaciones de la Tecnología La aplicación de la tecnología implica un cambio positivo en las prácticas educativas. Esto es correcto siempre y cuando se asuma que: • El docente debe abandonar su rol directivo en las intervenciones para transformarse en un facilitador, • Aprender a trabajar en equipo es una necesidad no solo en relación a los alumnos sino del mismo trabajo profesional docente • La escuela debe repensar desde las consignas hasta la evaluación, desde la planificación a la construcción del conocimiento. . . • Se trata de una realidad cambiante en donde el docente debe capacitarse constantemente.

Aplicaciones de la Tecnología ¿Te has puesto a pensar en cómo las TICs modifican

Aplicaciones de la Tecnología ¿Te has puesto a pensar en cómo las TICs modifican el aprendizaje? Las nuevas tecnologías no son solo “herramientas”, las nuevas tecnologías permiten: • Productividad y competitividad • Afrontar retos de una sociedad global • Trabajo colaborativo sincrónico y asincrónico, • Democratización de la información, • Producción y publicación de contenidos en formato hipertextual o multimedia.

Formas de Aprendizaje Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE, por sus siglas en Inglés

Formas de Aprendizaje Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE, por sus siglas en Inglés de Personal Learning Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje. Esto incluye el apoyo a los estudiantes a: ü Fijar sus propios objetivos de aprendizaje ü Gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos ü Comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje ü Cambio metodológico ü Las TIC abren el aula ü Teleformación ü Apoyo a enseñanza presencial ü Nuevos espacios ü Aprendizaje colaborativo ü Apertura a la comunidad

ü Software para administrar espacios de Teleformación ü Herramientas de Comunicación ü Actividades de

ü Software para administrar espacios de Teleformación ü Herramientas de Comunicación ü Actividades de formación ü Evaluación ü Seguimiento ü Informes ü Gestión de usuarios ü Perfiles y roles ü Seguridad

 • • LMS: sistema de gestión de cursos Software libre: gratuito y de

• • LMS: sistema de gestión de cursos Software libre: gratuito y de código abierto Comunidad de aprendizaje en línea Facilidad de uso y control por roles Seguridad: automatrícula, LDAP… Compatibilidad: SCORM, LAMS… Multilingüe http: //moodle. org/ • Creado por Martin Dougiamas en 2002 (Webmaster Web. CT Curtin University. Australia) • Basado en constructivismo social • Aprendizaje colaborativo Ejemplo

Ø Black. Board (Web. CT) • http: //www. blackboard. com/ Ø Sakai • http:

Ø Black. Board (Web. CT) • http: //www. blackboard. com/ Ø Sakai • http: //www. sakaiproject. org/ Ø ATutor • http: //atutor. ca/

Exelerning • Es un programa tipo open source: recursos libres o gratuitos • Publicación

Exelerning • Es un programa tipo open source: recursos libres o gratuitos • Publicación de contenido didácticos en soportes informáticos (CD, memorias USB, en la Web), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en HTML o XML. • Compatibilidad: SCORM, IMS Common Cartridge o páginas de Web independientes. Ejemplo usando Exelearning Descarga exelerning

Referencias Web • Wikipedia: Ambiente Educativo Virutal: http: //es. wikipedia. org/wiki/Ambiente_Educativo_Virtual Entorno Personal de

Referencias Web • Wikipedia: Ambiente Educativo Virutal: http: //es. wikipedia. org/wiki/Ambiente_Educativo_Virtual Entorno Personal de Aprendizaje PLE: http: //es. wikipedia. org/wiki/Entorno_Personal_de_Aprendizaje Web 2. 0: http: //es. wikipedia. org/wiki/Web_2. 0 Open Source: http: //es. wikipedia. org/wiki/C%C 3%B 3 digo_abierto • Eveliux: El uso de las Tics como apoyo a las actividades docentes: http: //www. eveliux. com/mx/el-uso-de-las-tic-como-apoyo-a-las-actividadesdocentes. php • Blog de Ángel Fidalgo: http: //innovacioneducativa. wordpress. com • Eduteka: Herramientas de trabajo para proyectos colaborativos: http: //www. eduteka. org/Herramientas. Proyectos. Colaborativos. php • Innovación Educativa: http: //www. monografias. com/trabajos 18/innovacion. shtml