Informatyka Logomocja tworzenie procedur Informatyka szkoa podstawowa Scholaris
- Slides: 18
Informatyka Logomocja - tworzenie procedur Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Cele lekcji Podczas tej lekcji nauczysz się: – – tworzyć procedury, korzystając z edytora procedur; korzystać z polecenia zamaluj; wyznaczać kąt obrotu żółwia rysującego wielokąty foremne; tworzyć procedury, których efektem są różne wielokąty foremne, Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Przegląd zagadnień • • • Poznajemy okno pamięci. Uczymy żółwia rysować kwadrat. Uczymy żółwia malować kwadrat. Uczymy żółwia rysować trójkąt. Uczymy żółwia rysować różne wielokąty. Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Poznajemy okno pamięci • Praca w Logomocji to dialog między nami a żółwiem. My wpisujemy słowa, zaś żółw reaguje na nie, wykonując określone czynności. • Aby ten dialog był łatwiejszy, powinniśmy nauczyć żółwia nowych słów. • Ucząc żółwia nowych słów, czyli tworząc własne procedury, musimy używać słów już znanych żółwiowi, czyli procedur pierwotnych. Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Dodawanie procedury Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Okno Dodaj procedurę Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Postać definicji procedury • • • Procedurę rozpoczyna słowo oto. Procedura kończy się słowem już. Wszystkie polecenia składające się na naszą procedurę muszą zostać zamieszczone pomiędzy tymi słowami. Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Uczymy żółwia rysować kwadrat Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Uczymy żółwia malować Podczas malowania żółw wykorzystuje dwa polecenia: • Ustal. Kol. Mal (w skrócie ukm) powoduje ustalenie koloru malowania. Kolor malowania wybieramy w taki sam sposób, jak kolor pisaka. Na przykład ukm “żółty oznacza użycie żółtej farby. • Polecenie zamaluj oznacza malowanie wnętrza obszaru, w którym znajduje się żółw. Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Uczymy żółwia malować kwadrat Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Uczymy żółwia rysować trójkąt Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Uczymy żółwia rysować różne wielokąty • Tworzenie procedur rysujących wielokąty foremne jest proste. Wystarczy zauważyć, że wszystkie procedury tego typu tworzone są według takiego samego schematu. • Czasami w procedurze musimy umieścić liczbę, która jest wynikiem jakiegoś działania. Na przykład rysując trójkąt, obliczaliśmy kąt obrotu żółwia, dzieląc 360 na 3. Nie musimy tego robić. W miejsce liczby możemy wstawić działanie, a żółw policzy za nas. • Operatorem dzielenia w Logomocji jest ukośnik, więc działanie 360 : 3 w procedurze będzie miało postać 360 / 3. Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Pięciokąt Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Sześciokąt Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Siedmiokąt Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Ośmiokąt Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
Podsumowanie • • • Poznajemy okno pamięci. Uczymy żółwia rysować kwadrat. Uczymy żółwia malować kwadrat. Uczymy żółwia rysować trójkąt. Uczymy żółwia rysować różne wielokąty. Informatyka – szkoła podstawowa – Scholaris - © DC Edukacja
- Polski związek logopedów
- Szkoa
- Kroek
- Logo komeniusz download
- Procedury logomocja
- Scholaris.pl
- Scholaris portal
- Tworzenie dokumentu tekstowego
- Tworzenie dobra wspólnego chrześcijańskim obowiązkiem
- Access raport
- Siatka jednokrotnego wyboru google
- Ipet krok po kroku
- Otrzymywanie kwasów karboksylowych
- Commadear
- Podstawowe pojęcia baz danych
- Tworzenie dokumentu tekstowego
- Konspekt prezentacji multimedialnej wzór
- Past simple tworzenie
- Slidetodoc