INFORMATYKA klasa 5 b Temat Scena niczym kartka
INFORMATYKA klasa 5 b Temat: Scena niczym kartka. O rysowaniu w programie Scratch
Cele lekcji: (Na 2 h lekcyjne) Ø Wykorzystanie bloków do rysowania w programie Scratch Ø Budowanie skryptów rysujących wielokąty A zatem nauczysz się: § wymieniać bloki służące do rysowania w programie Scratch; § wyjaśniać w jaki sposób powstaje rysunek w/w programie; § budować skrypty rysujące figury; § używać powtórzeń w skryptach
Powtórzmy co już wiemy na ten temat: - Do czego służy blok powtórz? . . . - Do jakiej kategorii należą bloki, których używamy do poruszania się duszkiem po scenie? … - Jaki blok powinien znajdować się na końcu każdego skryptu i dlaczego? … Na dzisiejszej lekcji będziemy rysować kwadrat na scenie za pomocą duszka. Bardzo proszę o zapoznanie się z blokami w kategorii Pisak
Proszę o zapoznanie się z opisem rys 1 w podręczniku na str. 49
W kategorii Pisak możemy min: • ustawić grubość i kolor pisaka, • po użyciu bloku stempluj- możesz niejako odbić aktualny kostium, • usunąć rysunki za pomocą bloku wyczyść, • bloki z napisami „przyłóż pisak” oraz „podnieś pisak” będą najczęściej używanymi podczas rysowania w Scratchu.
A więc do dzieła! v Zbudujcie pierwszy skrypt, który rysuje linię o długości 100 kroków i obraca duszka w prawo o kąt 90° (rysunek 2 ze strony 50 podręcznika). Skrypt powinien uruchamiać się po naciśnięciu klawisza z literą „k”. v Zwróćcie uwagę na to, że czterokrotne wykonanie skryptu powoduje narysowanie kwadratu. (rysunek 3 ze strony 50 podręcznika). Dzięki temu po jego wywołaniu od razu zostanie narysowany kwadrat. v Na końcu skryptu warto dodać bloki z napisami: „podnieś pisak” z kategorii Pisak oraz „zatrzymaj ten skrypt” z kategorii Kontrola, aby komputer zwolnił pamięć zajętą przez skrypt. v Spróbujcie również zmienić kolor pisaka, wykorzystując do tego blok z napisem „ustaw kolor pisaka na” z kategorii Pisak (rysunek 4 ze strony 51 podręcznika). v Następny skrypt będzie usuwał wszystkie linie ze sceny i spowoduje powrót duszka na środek ekranu (rysunek 5 ze strony 51 podręcznika). - taki skrypt powinien zawsze towarzyszyć rysowaniu, aby po każdym uruchomieniu programu zieloną flagą scena była pusta, a duszek znajdował się na środku ekranu lub w innym miejscu stanowiącym położenie wyjściowe.
Zakończenie lekcji: Na następnej lekcji nauczymy się rysować trójkąt i dziewięciokąt. Przećwiczcie dzisiejszą lekcje. Na zadanie domowe proponuje zadanie 2 ze str. 54 z podręcznika. ( wysłanie pliku lub zdjęcia zrobionego zadania do 31. 03) DZIĘKUJE ZA UWAGĘ!
- Slides: 8