Informatyka i programowanie przez wszystkie lata w szkole

  • Slides: 39
Download presentation
Informatyka i programowanie przez wszystkie lata w szkole Jak realizować proponowaną podstawę programową kształcenia

Informatyka i programowanie przez wszystkie lata w szkole Jak realizować proponowaną podstawę programową kształcenia informatycznego Maciej M. Sysło UMK Toruń, UWr Wrocław syslo@mat. uni. torun. pl, …@ii. uni. wroc. pl http: //mmsyslo. pl

Polska … przed USA Koniec grudnia, 2015: § szybki Internet do wszystkich szkół (MC)

Polska … przed USA Koniec grudnia, 2015: § szybki Internet do wszystkich szkół (MC) § nowa podstawa programowa informatyki, a w niej programowanie dla wszystkich uczniów Koniec stycznia, 2016: Prezydent Obama ogłasza Computer Science for ALL i obiecuje znaleźć na to $ 4 000 000 Maciej M. Sysło

W Wielkiej Brytanii: Koniec z ICT w szkołach ? ICT znika z podstawy programowej

W Wielkiej Brytanii: Koniec z ICT w szkołach ? ICT znika z podstawy programowej i robi miejsce dla informatyki Minister edukacji w UK Maciej M. Sysło To było w 2012 roku Od września 2014 do szkół UK weszła informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów – Computing

Badania Euro. Stat Polacy a umiejętność programowania średnia europejska: 20 Polscy uczniowie i studenci:

Badania Euro. Stat Polacy a umiejętność programowania średnia europejska: 20 Polscy uczniowie i studenci: 16 22 miejsce w Europie Maciej M. Sysło 4

PISA 2012 Maciej M. Sysło Polska: Poniżej średniej europejskiej we wszystkich kategoriach 5

PISA 2012 Maciej M. Sysło Polska: Poniżej średniej europejskiej we wszystkich kategoriach 5

Jedna z motywacji Dlaczego nasi uczniowie wypadli źle (29 miejsce na 32 kraje) w

Jedna z motywacji Dlaczego nasi uczniowie wypadli źle (29 miejsce na 32 kraje) w badaniach PISA w zakresie rozwiązywania problemów, programowania urządzeń cyfrowych. Testy: najkrótsze drogi klimatyzator ó m e l ąz i w oz nie a yw b o r p w w o m ra g o r i „p ” e Biletomat ani R Maciej M. Sysło 6

Inna motywacja – potrzeby i kompetencje § 2020 w USA: potrzebnych będzie ponad 1

Inna motywacja – potrzeby i kompetencje § 2020 w USA: potrzebnych będzie ponad 1 mln osób z wykształceniem informatycznym, a uczelnie opuści tylko 400 tys. § Podobnie w UK, UE i w Polsce § ale ok. 30 tys. absolwentów starało się na kierunki informatyczne, na ogół nie przygotowanych do studiowania informatyki – tylko 4 tys. zdawało maturę z informatyki § stąd duży odsiew na I roku studiów (ponad 50%) – zły, nie przygotowany wybór do studiowania Generalnie: § Kompetencje informatyczne = kompetencje rozwiązywania problemów z pomocą komputera = kompetencje rozwiązywania jakichkolwiek problemów niemal w każdej dziedzinie Maciej M. Sysło 7

Zapowiedź … Z końca grudnia 2015: § szybki Internet do wszystkich szkół (MC) §

Zapowiedź … Z końca grudnia 2015: § szybki Internet do wszystkich szkół (MC) § nowa podstawa programowa informatyki, a w niej programowanie dla wszystkich uczniów: § § 2016/2017 – pilotaż 2017/2018 – na dobre we wszystkich szkołach MUSIMY BYĆ GOTOWI! W pewnym sensie jesteśmy: § na każdym etapie edukacyjnym istnieją przedmioty informatyczne § w szkołach pracują nauczyciele tych przedmiotów § szkoły są wyposażone w podstawowy sprzęt informatyczny § środowiska programistyczne są powszechnie dostępne i bezpłatne § duże zaangażowanie uczniów i gotowość do udziału w zajęciach informatycznych/programistycznych Maciej M. Sysło

Propozycja Rady przy MEN Nowa podstawa przedmiotu informatyka dla każdego poziomu edukacyjnego, adresowana do

Propozycja Rady przy MEN Nowa podstawa przedmiotu informatyka dla każdego poziomu edukacyjnego, adresowana do wszystkich uczniów. Założenia: . n i dz e i z § informatyka jest czymś więcej niż tylko programowaniem d h c y n n § myślenie komputacyjne, a w jego ramach programowanie, to i e iel czwarta podstawowa alfabetyzacja obok: w czytania, pisania i k ta rachowania (popularne 3 R). y b a ł a § uczniowie poznają podstawysinformatyki, nabywają przy tym pin a rwykorzystania ó umiejętność kreatywnego technologii w realizacji t k , nyrozwiazywaniu problemów swoich pomysłów, ziw ed i z jd § poznanie iekorzystanie z informatyki – myślenia komputacyjnego n in – jestafundamentem dla poznania świata, jak i przyszłego m ie i pełnego uczestnictwa w życiu osobistym, Ndobrobytu zawodowym i społecznym Maciej M. Sysło

Propozycja podstawy programowej Wspólne Cele kształcenia – Wymagania ogólne – dla wszystkich etapów I.

Propozycja podstawy programowej Wspólne Cele kształcenia – Wymagania ogólne – dla wszystkich etapów I. Rozumienie, analizowanie i rozwiazywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji. II. Programowanie i rozwiazywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: układanie i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami komputerowymi. Technologia III. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi, w tym: znajomość zasad działania urządzeń cyfrowych i sieci komputerowych oraz wykonywania obliczeń i programów. IV. Rozwijanie kompetencji społecznych, takich jak: komunikacja i współpraca w grupie w tym w środowiskach wirtualnych, udział w projektach zespołowych oraz organizacja i zarządzanie projektami. V. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, netykiety, norm współżycia społecznego, praw własności intelektualnej; ocena i uwzględnienie zagrożeń, związanych z technologią. Spiralna realizacja na kolejnych etapach Maciej M. Sysło 10

Wyzwania w realizacji kształcenia informatycznego 1. Programowanie od najmłodszych lat – ale co dalej?

Wyzwania w realizacji kształcenia informatycznego 1. Programowanie od najmłodszych lat – ale co dalej? n programowanie musi być w szerszym kontekście: zabaw, gier, zintegrowanych działań 2. Jak podtrzymywać zainteresowanie uczniów programowaniem i informatyką przez 12 lat w szkole? n pierwsze lata (1 -3 i 4 -6) są najważniejsze dla sukcesu na dalszych etapach 3. Rola programowania – elementem rozwiązywania problemów 4. Nie przegapić w szkole momentu głębszego zainteresowania informatyką i programowaniem – dalszą ścieżką rozwoju uczniów w kierunku informatycznym Maciej M. Sysło

O czym dalej … • Miejsce programowania • Tok zajęć. Podejście: heurystyka i cel:

O czym dalej … • Miejsce programowania • Tok zajęć. Podejście: heurystyka i cel: kształtowanie abstrakcji • Aktywności uczniów • Inteligencje i myślenie wielorakie • Przykłady – rozwijające się na kolejnych poziomach edukacji • • Różne poziomy programowania robota Pomysły Bobrów Godzina kodowania trwająca cały rok Porządkowanie i algorytm Euklidesa przez 12 lat UWAGI: 1. Jest to krótki kurs dla nauczycieli 2. Głównie propaguję myślenie Maciej M. Sysło

Dylemat jajka i kury …. . . a może kogut? Dylemat – miejsce programowania:

Dylemat jajka i kury …. . . a może kogut? Dylemat – miejsce programowania: Chyba nie: Kodować by się uczyć (Code to learn) Ale raczej: Uczyć się programować, jeśli potrzeba (Learn to code) By w przyszłości, ewentualnie: Język Programować, by zarabiać (Code to earn) programowania, to język komunikacji z komputerem. Trzeba mieć coś do powiedzenia w tej rozmowie z komputerem. Stare (J. Szczepkowicz): NN nie miał nic do powiedzenia NN nauczył się po hiszpańsku teraz NN nie ma nic do powiedzenia po hiszpańsku hiszpański = jakikolwiek język programowania Maciej M. Sysło

Tok zajęć: problem, pojęcia, algorytm, program Stąd propozycja toku zajęć z elementami programowania: •

Tok zajęć: problem, pojęcia, algorytm, program Stąd propozycja toku zajęć z elementami programowania: • sytuacja problemowa (zamierzona przez nauczyciela) do rozwiązania przez uczniów: gry/aktywności kooperacyjne, łamigłówki z użyciem obiektów, które mają konkretne/realne znaczenie dla uczniów, roboty, problemy z różnych przedmiotów podejście do rozwiązania: heurystyka: efekt: abstrakcja, pojęcia • pojawia się: sposób rozwiązania, algorytm • algorytm, przepis, rozwiązanie można zaprogramować Komputer, gotowe aplikacje, zasoby sieciowe itp. – mogą pojawić się na dowolnym etapie, w dowolnym momencie – wynikiem decyzji nauczyciela lub uczniów Maciej M. Sysło

Dwa ważne pojęcia: abstrakcja i heurystyka Abstrakcja • J. Wing (CT), Myśleć jak informatyk,

Dwa ważne pojęcia: abstrakcja i heurystyka Abstrakcja • J. Wing (CT), Myśleć jak informatyk, znaczy coś więcej niż umieć programować – wymaga to posługiwania się abstrakcją na wielu poziomach. Program to twór abstrakcyjny. • Z perspektywy konstruktywizmu, poznanie nowych pojęć polega na skonstruowaniu umysłowych obiektów (struktur), abstrakcyjnych, i później manipulowaniu nimi w umyśle Heurystyka (George Polya, Jak to rozwiązać, 1945) • Rozumowanie heurystyczne nie jest traktowane jako ostateczne i ścisłe, ale jako prowizoryczne i tylko prawdopodobne, którego celem jest odkrycie rozwiązania danego zadania • Heurystykę buduje się na doświadczeniu w rozwiazywaniu zadań i obserwowaniu innych ludzi rozwiązujących zadania • Odpowiednie zadanie, uczeń musi chcieć je rozwiązać. Maciej M. Sysło

Aktywności, inteligencje, myślenie – uczniów Zalecane trzy formy aktywności, w uzupełnieniu tekstów: • •

Aktywności, inteligencje, myślenie – uczniów Zalecane trzy formy aktywności, w uzupełnieniu tekstów: • • • wizualne uczenie się (obiekty graficzne, modele abstrakcyjne i fizyczne, obrazkowe programowanie, roboty) słuchowe uczenie się (rozmowy, dyskusje, grupy i cała klasa, …) kinestetyczne uczenie się (fizyczne aktywności uczniów) Inteligencje wielorakie (H. Gardner) – wrażliwości, zdolności, umiejętności: logiczno-matematyczna, językowa, przyrodnicza, muzyczna, przestrzenna, cielesno-kinestetyczna, emocjonalna (interpersonalna, intrapersonalna). Myślenie komputacyjne (mental tools) – metody umysłowe, rozumowania, związane z rozwiązywaniem problemów, gdy mamy możliwość i przewidujemy posłużenie się komputerem. Te metody na ogół wywodzące się z informatyki. Maciej M. Sysło

SP 1 -3, cele ogólne I i II I. Rozumienie, analizowanie i rozwiazywanie problemów.

SP 1 -3, cele ogólne I i II I. Rozumienie, analizowanie i rozwiazywanie problemów. Uczeń: 1) Porządkuje w postaci sekwencji (liniowo) następujące informacje: n obrazki i teksty składające się na historyjki (storytelling), n polecenia (instrukcje) składające się codzienne czynności, 2) planuje w ten sposób późniejsze ich zakodowanie za pomocą komputera. 3) Tworzy polecenia (sekwencję poleceń) dla określonego planu działania lub dla osiągnięcia celu. W szczególności wykonuje te polecenia w aplikacji komputerowej. II. Programowanie i rozwiazywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych. Uczeń: 1) Korzysta z przystosowanych do swoich możliwości i potrzeb aplikacji TI: komputerowych, związanych z kształtowaniem podstawowych umiejętności: pisania, czytania, rachowania i prezentowania swoich pomysłów. 2) Programuje wizualnie proste sytuacje/historyjki według pomysłów własnych i pomysłów opracowanych wspólnie z innymi uczniami. 3) Steruje robotem lub inną istotą na ekranie komputera lub poza komputerem. Maciej M. Sysło 17

Informatyka bez komputera – Wykształcona małpa Wykorzystywana na zajęciach Uniwersytetów Dziecięcych Służy do: •

Informatyka bez komputera – Wykształcona małpa Wykorzystywana na zajęciach Uniwersytetów Dziecięcych Służy do: • mnożenia dwóch liczb • dzielenia dwóch liczb • rozkładu liczby na czynniki Z podkładką, może służyć do dodawania Pojęcia: • podstawowe operacje matematyczne, • posługiwanie urządzeniami do liczenia – elektroniczny kalkulator później, tutaj widać, jak są wykonywanie działania • algorytm 1916 Maciej M. Sysło Dla 5 x 5 Dzieci były zainteresowane, gdzie można kupić takie urządzenie !!!!

Roboty, które nas słuchają Poziom 1 -3, 4 -6 – demonstracja Dash & Dot:

Roboty, które nas słuchają Poziom 1 -3, 4 -6 – demonstracja Dash & Dot: • zabawy ruchowe: odkrywanie, jakie ma możliwości poruszania się, błyskania, wydawania dźwięków) – 1 -3 • programowanie „dotykowe” – pod dyktando – 1 -3 • programowanie „dotykowe” – własne schematy – 1 -3 • programowanie w Blockly – 4 -6 • wykorzystanie akcesoriów – np. cymbałki Wiele innych konstrukcji (warsztaty): • łamigłówki poza tabletem, wczytywane • Lego We. Do 2. 0, inne Lego, … majsterkowanie, mechatronika – połączenie • Arduino mechaniki z elektroniką • Raspberry Pi Świetne zajęcia z techniki ! Maciej M. Sysło 19 19

Roboty, które nas słuchają Pierwsze kroki – sortowanie odpadów Schemat blokowy do kierowania robotem

Roboty, które nas słuchają Pierwsze kroki – sortowanie odpadów Schemat blokowy do kierowania robotem Maciej M. Sysło Program w Blockly 20 20

Propozycje Bobrów, Godzina kodowania Bóbr 2015, zadanie dla Skrzatów (1 -3): • • utwórz

Propozycje Bobrów, Godzina kodowania Bóbr 2015, zadanie dla Skrzatów (1 -3): • • utwórz program – przeciągnij i upuść ale zanim, zauważ powtarzające się motywy (iteracja, redukcja) sprawdź program – testowanie ewentualnie, popraw program – debugowanie Godzina kodowania … przez cały rok: • od przedszkola po uniwersytet – na każdy poziom • XII. 2014 – XII. 2015 – 500 tys. uczniów z Polski (10 -16 miejsce w świecie) wśród 140 mln. • w wielu szkołach, na tym bazuje wprowadzenie do programowania w dowolnym języku: • bohaterowie uczniów – z gier i realu, gotowe kursy, przekrój wszystkich konstrukcji algorytmicznych w postaci łamigłówek Maciej M. Sysło 21 21

Program, czy czarna skrzynka? R. W. Hamming (1959): The purpose of computing is insight,

Program, czy czarna skrzynka? R. W. Hamming (1959): The purpose of computing is insight, not numbers Celem obliczeń nie są liczby, a zrozumienie Przykłady „czarnych skrzynek” w języku Python: 1. Sortowanie – jak to działa, jaki algorytm jest w sorted? >>> a = [3, 6, 8, 2, 78, 1, 23, 45, 9] #definiujemy ciąg liczb >>> sorted(a) #sortujemy, ale jak? [1, 2, 3, 6, 8, 9, 23, 45, 78] #wynik def Euklid. Rek(m, n): if m > n: 2. Algorytm Euklidesa return Euklid. Rek(n, m) – dlaczego to działa i jak długo? else: if m == 0: np. dla liczb 10300 w szyfrowaniu return n RSA? else: return Euklid. Rek(n % m, m) Maciej M. Sysło

Porządkowanie … przez 12 lat w szkole, 1 1. K-3: • Sytuacja: porozrzucane karty

Porządkowanie … przez 12 lat w szkole, 1 1. K-3: • Sytuacja: porozrzucane karty z obrazkami zwierząt, owoców itp. Cel: pogrupujcie według własnego uznania • Sytuacja: różne rzeczy, odpady Cel: segregowanie według rodzaju • Informatyka, pojęcia: haszowanie, metoda kubełkowa 2. 1 -3: • Sytuacja: np. ciąg obrazków zwierząt czworonożnych Cel: ustawcie według wagi ciała • Informatyka, pojęcia: – porządek, przestawianie sąsiednich, od najlżejszych • Metodyka: abstrakcyjne myślenie, odkrywanie własnych sposobów • Wsparcie, zabawy – Bóbr: Maciej M. Sysło

Porządkowanie … przez 12 lat w szkole, 2 3. 4 -6: • Sytuacje: różnorodne

Porządkowanie … przez 12 lat w szkole, 2 3. 4 -6: • Sytuacje: różnorodne • Cel: różnorodny kontekst występowania uporządkowania i sposób porządkowania • Informatyka: różnorodne konteksty porządkowania i metody dostosowane do kontekstu Maciej M. Sysło

Porządkowanie … przez 12 lat w szkole, 3 4. 4 -6, Gim • Sytuacje:

Porządkowanie … przez 12 lat w szkole, 3 4. 4 -6, Gim • Sytuacje: organizacja rozgrywek, wybór obiektu naj … Cel: znajdź najlepszy/największy/najmniejszy/naj… element • Informatyka: przeszukiwanie liniowe, turniejowe – liczba porównań, pierwsze programy (Pyhon) • Wsparcie: kinestetyczna gra, plansza klasowych/szkolnych rozgrywek 5. 4 -6, Gim • Sytuacje: uporządkowany ciąg Cel: znajdź wybrany element • Informatyka: przeszukiwanie binarne, programy (Uwaga: nie taki prosty, można posłużyć się gotowym) • Wsparcie: zgadywanie liczby, zadania z Bobra (multum) Maciej M. Sysło

Programy – gotowe, ale … show your work Maciej M. Sysło

Programy – gotowe, ale … show your work Maciej M. Sysło

Porządkowanie … przez 12 lat w szkole, 4 4. Gim • Sytuacja: ciąg liczb

Porządkowanie … przez 12 lat w szkole, 4 4. Gim • Sytuacja: ciąg liczb Cel: uporządkuj • Informatyka: iteracja: najmniejszy na początek, przestawić elementy w złej kolejności, pierwsze algorytmy porządkowania, pierwsze programy sortujące (Python) • Wsparcie: programy demo, Godzina Kodowania (programowanie) Maciej M. Sysło

Porządkowanie … przez 12 lat w szkole, 5 4. Gim, LO rozszerzenie • Sytuacja:

Porządkowanie … przez 12 lat w szkole, 5 4. Gim, LO rozszerzenie • Sytuacja: ciąg liczb Cel: uporządkuj • Informatyka: elementy komputerowych implementacji: operacja scalania – porządkowanie przez scalanie, rekurencja, programowanie • Informatyka – pytania ogólne, np. : • znaczenie porządku – łatwo znaleźć – szukanie przez podział ciągu – zamiast 1000 prób, tylko 10 – gra w zgadywanie liczby wśród 1000 • porównanie efektywności metod: przez wybór – stała liczba działań, bąbelkowa – szybka na mało nieuporządkowanym ciągu, porównanie czasów obliczeń Maciej M. Sysło

Algorytm Euklidesa – problemy, pojęcia, algorytmy Tok zajęć 1 -3, 4 -6: 1. Problem

Algorytm Euklidesa – problemy, pojęcia, algorytmy Tok zajęć 1 -3, 4 -6: 1. Problem przelewania wody: • Czy czerpakami 4 l i 9 l można napełnić naczynie 6 l? • A czerpakami 4 l i 6 l naczynie 15 l? Zabawa na otwartym powietrzu – podejmowanie prób a później w klasie – rozwiązanie: wzięliśmy 2*9 l i wylaliśmy 3*4, czyli: 9*2 – 4 *3 = 6 GREAT! A czy istnieją x i y takie, że: 4 * x + 6 * y = 15? 2. Wieże z klocków: Dwie kupy klocków o jednakowych rozmiarach, np. 4 i 6. Ustawić możliwie najniższe wieże osobno z jednych i osobno z drugich o tej samej wysokości. Jak? Maciej M. Sysło

Myślenie logarytmiczne logarytm i algorytm to anagramy • Logarytm ukryty w algorytmach: • Algorytmiczna

Myślenie logarytmiczne logarytm i algorytm to anagramy • Logarytm ukryty w algorytmach: • Algorytmiczna definicja logarytmu: ile razy należy podzielić przez dwa liczbę i jej ilorazy, by osiągnąć 1 – można wprowadzić już w gimnazjum! • Euklides mógł wynaleźć logarytm 300 lat p. n. e. , a zrobił to dopiero John Napier 400 lat temu, w 1614 roku. m < n/2 m > n/2 • Generowane liczby są połowione co druga • A zatem, dla 10300, algorytm Euklidesa wykonuje ok. 2000 mnożeń – to chwila, chwilę czekamy na zaszyfrowany mail. Maciej M. Sysło 30 30

Język, języki … - komunikacja z komputerem Granice naszego języka programowania technologii świata za

Język, języki … - komunikacja z komputerem Granice naszego języka programowania technologii świata za pomocą technologii są granicami naszego poznania (świata) [Ludwig [Maciej Wittgenstein] M. Sysło] Tutaj: Programowanie technologii = kreatywne korzystanie z technologii, ale nie tylko programowanie w języku programowania Wybór języka K-3, 4 -6 – język obrazkowy, wizualny, blokowy Scratch, Blockly – zaleta: jest w Godzinie kodowania, w Robotach, Baltie 4 -6, gimnazjum, LO – język „tekstowy” – proponuję Python, ale może być C++, raczej już nie Pascal, … Ważne Przejście między językami (4 -6 – Gim) – te same konstrukcje programistyczne/algorytmiczne Maciej M. Sysło

Inicjatywy związane z programowaniem § Wykład twórcy języka Scratch, Mitchela Resnicka: po angielsku: http:

Inicjatywy związane z programowaniem § Wykład twórcy języka Scratch, Mitchela Resnicka: po angielsku: http: //edu. rsei. umk. pl/wcce 2013/? q=node/60 z przekładem: http: //edu. rsei. umk. pl/iwe 2013/? q=node/21 § Godzina kodowania – ponad 150 mln uczestników http: //godzinakodowania. pl/ – np. zajęcia dla uczniów, którzy nie czytają § Wiele innych inicjatyw krajowych i zagranicznych § Konkurs Bóbr – http: //bobr. edu. pl/ § Akademia Khana – https: //pl. khanacademy. org/ § Inicjatywy komercyjne: § Programowanie robotów – Wonder: http: //www. wonderpolska. pl/ § Inicjatywa Samsunga: Mistrzowie kodowania Maciej M. Sysło

Myślenie – nie tylko informatyczne Świetny przykład (A. B. Kwiatkowska): próbujemy dopasować jedno do

Myślenie – nie tylko informatyczne Świetny przykład (A. B. Kwiatkowska): próbujemy dopasować jedno do drugiego, porównać zgodność jednego z drugim, lub tylko z fragmentem: n W edytorze: wyszukanie frazy w tekście n DNA – na ile jest ono wspólne dla bliźniąt? n DNA – czy zawiera pewne fragmenty związane z chorobami dziedzicznymi? n W jakim stopniu pokrywają się prace – plagiat? n Informatyka daje metodę/narzędzie dopasowanie wzorca Maciej M. Sysło informatyka + 33 33

Maciej M. Sysło 34

Maciej M. Sysło 34

Zaproszenia Konferencja „XIII Informatyka w Edukacji”, 28 -30. 06. 2016 UMK Toruń Strona: http:

Zaproszenia Konferencja „XIII Informatyka w Edukacji”, 28 -30. 06. 2016 UMK Toruń Strona: http: //informatykadlawszystkich. pl Maciej M. Sysło informatyka + 35 35

Dziękuję Państwu za uwagę i proszę nie zapomnieć: http: //mmsyslo. pl Maciej M. Sysło

Dziękuję Państwu za uwagę i proszę nie zapomnieć: http: //mmsyslo. pl Maciej M. Sysło 36

Wdrożenie – wsparcie rozwoju nauczycieli 1) standardy przygotowania nauczycieli do prowadzenie zajęć z informatyki

Wdrożenie – wsparcie rozwoju nauczycieli 1) standardy przygotowania nauczycieli do prowadzenie zajęć z informatyki na różnych etapach edukacyjnych 2) system ewaluacji pracy nauczycieli informatyki, podczas regularnych zajęć z uczniami w klasie; 3) ramowe programy zajęć w uczelniach: n n n studiów podyplomowych studiów nauczycielskich dla przyszłych nauczycieli informatyki na poszczególnych etapach edukacyjnych modułów informatycznych, do kształcenia w uczelniach przyszłych nauczycieli nauczania początkowego i przedszkolnego 4) programy kursów doskonalących nauczycieli, którzy mają uprawnienia do nauczania informatyki; 5) certyfikat – potwierdzenie przygotowania do prowadzenia zajęć z informatyki Maciej M. Sysło 37

Przygotowanie nauczycieli – standardy Standardy są w 4 grupach. Nauczyciel: 1. Kompetencje przedmiotowe: Wykazuje

Przygotowanie nauczycieli – standardy Standardy są w 4 grupach. Nauczyciel: 1. Kompetencje przedmiotowe: Wykazuje się znajomością informatyki w zakresie, w jakim naucza i stosuje tę dziedzinę w szkole, i umiejętnościami wyjaśniania pojęć i zasad tej dziedziny oraz przekazywania ich innym 2. Kompetencje metodyczne: Celowo i efektywnie posługuje się metodami nauczania informatyki 3. Kompetencje technologiczne: Rozwija środowisko kształcenia informatycznego 4. PD – profesjonalny rozwój: Angażuje się w profesjonalny rozwój Standardy są określone na trzech poziomach: n zintegrowanym, dla nauczycieli nauczania początkowego n podstawowym, dla nauczycieli informatyki: w szkołach podstawowych w klasach 4 -6, w gimnazjach i w szkołach ponadgimnazjalnych (informatyka na poziomie podstawowym) 1. rozszerzonym, dla nauczycieli informatyki w zakresie rozszerzonym Standardy na danym poziomie edukacyjnym obejmują również standardy na poprzednich poziomach, mają więc charakter przyrostowy Maciej M. Sysło 38

Przygotowanie nauczycieli – standardy – przykłady Schooling is about student achievement Maciej M. Sysło

Przygotowanie nauczycieli – standardy – przykłady Schooling is about student achievement Maciej M. Sysło 39