INFORMATICA PER IL COMMERCIO ELETTRONICO MATTEO CRISTANI
INDICE CICLO DELLE LEZIONI LEZ. 1 LEZ. 2 LEZ. 3 LEZ. 4 LEZ. 5 LEZ. 6 INTRODUZION E AL CORSO CHE COS’E’ IL COMMERCIO ELETTRONICO FONDAMENTI DI TEORIA DELLA INFORMAZION E STRUTTURA DELLA RETE INTERNET FONDAMENTI DI SICUREZZA INFORMATICA ELEMENTI BASE DI CRITTOGRAFI A LEZ. 7 LEZ. 8 LEZ. 9 LEZ. 10 LEZ. 11 LEZ. 12 CRITTOGRAFI A ASIMMETRICA TRANSAZIONI ONLINE MODALITA’ TECNOLOGIC HE DI COMMERCIO ELETTRONICO ELEMENTI DI TEORIA DEI GIOCHI STRATEGIE DI NEGOZIATO NEI GIOCHI A SOMMA ZERO BARGAINING E ASTA INGLESE LEZ. 13 LEZ. 14 LEZ. 15 LEZ. 16 LEZ. 17 LEZ. 18 ASTE ONLINE E-SHOPS LABORATORIO DI COMMERCIO ELETTRONICO SOMMARIO DEL CORSO
AGENDA SIMULAZIONE DI UNA RICERCA DI BENE SU ESHOPS BIGLIETTO AEREO TECNOLOGIA MEDIA SIMULAZIONE DELL’ACQUISTO DI BENE SU ESHOPS SIMULAZIONE E CONFRONTO DI PROCEDURE DI ACQUISTO SU E-SHOPS E SU EBAY
ESEMPI COMPRARE UN BIGLIETTO AEREO COMPRARE UN BIGLIETTO DEL TRENO COMPRARE UN BIGLIETTO PER UNO SPETTACOLO TEATRALE COMPRARE UN BIGLIETTO PER UN CONCERTO
ESEMPI COMPRARE UN COMPUTER COMPRARE UN ACCOUNT WEB COMPRARE UN SOFTWARE
ESEMPI COMPRARE UN LIBRO COMPRARE UN MP 3 COMPRARE UN VIDEO COMPRARE UN EBOOK