HUMAN COMPUTER INTERACTION Oleh Chalifa Chazar chalifa chazargmail

  • Slides: 25
Download presentation
HUMAN COMPUTER INTERACTION Oleh: Chalifa Chazar chalifa. chazar@gmail. com edu. script. id

HUMAN COMPUTER INTERACTION Oleh: Chalifa Chazar chalifa. chazar@gmail. com edu. script. id

TUJUAN � � � Mahasiswa mampu memahami manusia sebagai faktor sumber daya terpenting dalam

TUJUAN � � � Mahasiswa mampu memahami manusia sebagai faktor sumber daya terpenting dalam membangun sistem Mahasiswa memahami dan menerapkan konsep sistem interaksi Mahasiswa memahami dan menerapkan pembuatan model dari desain sistem interaksi Mahasiswa mampu menerapkan pembuatan notasi dan dialog dari desain sistem interaksi Mahasiswa mampu menerapkan pembuatan analisis, evaluasi dan dokumentasi dari sistem interaksi

PRASYARAT � Pemograman berbasis objek � Rekayasa perangkat lunak

PRASYARAT � Pemograman berbasis objek � Rekayasa perangkat lunak

TOPIK-TOPIK � � � Pendahuluan Faktor manusia Komputer Ragam dialog Desain Prototyping � �

TOPIK-TOPIK � � � Pendahuluan Faktor manusia Komputer Ragam dialog Desain Prototyping � � � Penanganan kesalahan dan Help dokumentasi Evaluasi Website Computer-Support Cooperative Work Visualisasi Informasi Audio dan Agent

INTERAKSI MANUSIA&KOMPUTER � IMK merupakan komunikasi 2 arah antara pengguna (user) dengan sistem Komputer

INTERAKSI MANUSIA&KOMPUTER � IMK merupakan komunikasi 2 arah antara pengguna (user) dengan sistem Komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu � IMK sebagai disiplin ilmu yang mepelajari desain, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia beserta studi tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaktifnya

TUJUAN IMK � Menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) � Fungsionalitas � Keamanan � Efektifitas

TUJUAN IMK � Menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) � Fungsionalitas � Keamanan � Efektifitas dan Efisiensi

EVOLUSI ANTARMUKA Tahun 50 an – antarmuka pada level hardware untuk teknik : switch

EVOLUSI ANTARMUKA Tahun 50 an – antarmuka pada level hardware untuk teknik : switch panel � Tahun 60 -70 an – antarmuka level pemograman : COBOL, FORTRAN � Tahun 70 -80 an – antarmuka level instruksi � Tahun 80 an – antarmuka level dialog interaksi : GUI, multimedia � Tahun 90 an – antarmuka level lingkungan kerja : sistem network, groupware � Tahun 00 an- antarmuka berkembang luas : mobile device, interactive screen �

KEPENTINGAN IMK � Sudut pasaran � Sudut kemanusiaan � Sudut sosial

KEPENTINGAN IMK � Sudut pasaran � Sudut kemanusiaan � Sudut sosial

RUANG LINGKUP IMK � Manusia � Komputer � Interaksi Ketiga komponen tersebut saling mendukung

RUANG LINGKUP IMK � Manusia � Komputer � Interaksi Ketiga komponen tersebut saling mendukung dan berkaitan satu sama lain

� Manusia merupakan pengguna (user) yang memakai komputer � User memiliki karakteristik yang berbeda

� Manusia merupakan pengguna (user) yang memakai komputer � User memiliki karakteristik yang berbeda sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya dalam menggunakan komputer

� Komputer merupakan peralatan elektronik yang meliputi hardwre, software � Prinsip kerja komputer :

� Komputer merupakan peralatan elektronik yang meliputi hardwre, software � Prinsip kerja komputer : input-proses-output � Komputer bekerja sesuai dengan instruksi yang diberikan pengguna (user)

� Saat pengguna memberikan instruksi, terjadi interaksi antar pengguna (manusia) dan komputer � Interaksi

� Saat pengguna memberikan instruksi, terjadi interaksi antar pengguna (manusia) dan komputer � Interaksi manusia dan komputer terjadi melalui suatu tampilan interface (antarmuka)

KONTEKS UHCD � U 1 = organisasi sosial dan lingkungan kerja � U 2

KONTEKS UHCD � U 1 = organisasi sosial dan lingkungan kerja � U 2 = pengguna yang menggunakan aplikasi komputer untuk kebutuhan tertentu � U 3 = proses adaptasi manusia&komputer

� H 1 = pemrosesan informasi pada manusia � H 2 = penggunaan bahasa,

� H 1 = pemrosesan informasi pada manusia � H 2 = penggunaan bahasa, cara komunikasi dan interaksi manusia terhadap mesin � H 3 = faktor ergonomi

� C 1 = piranti masukan dan keluaran � C 2 = berbagai teknik

� C 1 = piranti masukan dan keluaran � C 2 = berbagai teknik dialog, interaksi dapat dilihat sebagai dialog antar manusia dan komputer � C 3 = model/gaya dialog � C 4 = komputer grafik, konsep dasar pada tampilan grafis komputer � C 5 = merancang arsitektur dialog

� D 1 = pendekatan desain, penggunaan metode pengembangan sistem � D 2 =

� D 1 = pendekatan desain, penggunaan metode pengembangan sistem � D 2 = alat dan teknik untuk implementasi � D 3 = teknik evaluasi � D 4 = contoh sistem dan studi kasus

INTERFACE MANUSIA&KOMPUTER � User-friendly (ramah dengan pengguna) � Berkualitas tinggi yang dikagumi oleh orang,

INTERFACE MANUSIA&KOMPUTER � User-friendly (ramah dengan pengguna) � Berkualitas tinggi yang dikagumi oleh orang, beredar luas dan sering ditiru

KENAPA IMK PENTING? � Mengurangi biaya penulisan program � Mempermudah penjualan produk � Meningkatkan

KENAPA IMK PENTING? � Mengurangi biaya penulisan program � Mempermudah penjualan produk � Meningkatkan kegunaan komputer pada organisasi

DAMPAK INTERFACE YANG BAIK � Meningkatkan produktifitas � Mengurangi biaya pelatihan pegawai � Mencegah

DAMPAK INTERFACE YANG BAIK � Meningkatkan produktifitas � Mengurangi biaya pelatihan pegawai � Mencegah pengambil-alihan pegawai � Kepuasan pengguna � Hasil produksi memiliki kualitas yang lebih baik

PENYEBAB INTERFACE BURUK � Perkembangan teknologi yang sangat cepat � Kurangnya pendidikan atau pelatihan

PENYEBAB INTERFACE BURUK � Perkembangan teknologi yang sangat cepat � Kurangnya pendidikan atau pelatihan yang berkaitan dengan perancangan interface � Penyebaran pengetahuan yang diperlukan untuk merancang interface yang baik � Koordinasi yang kurang baik antar pengembang aplikasi

STRATEGI PENGEMBANGAN INTERFACE Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer � Berbagai informasi

STRATEGI PENGEMBANGAN INTERFACE Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer � Berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog � Penggunaan prototipe yang didasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun bersama antar pengguna dan perancang sistem � Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil prototipe yang telah dilakukan �

BIDANG ILMU PENDUKUNG

BIDANG ILMU PENDUKUNG

� � � � � Teknik elektro/ilmu komputer Psikologi Perancangan grafis dan tipografi Ergonomik

� � � � � Teknik elektro/ilmu komputer Psikologi Perancangan grafis dan tipografi Ergonomik Antropologi Linguistik Sosiologi Rekayasa perangkat lunak Kecerdasan buatan Multimedia (desain grafik)

TERIMA KASIH Chalifa Chazar, S. T. , M. T Email : chalifa. chazar@gmail. com

TERIMA KASIH Chalifa Chazar, S. T. , M. T Email : chalifa. chazar@gmail. com Download at edu. script. id Copyright @2015