Historia informatyki Wykad 7 Gry komputerowe krtkie wprowadzenie

  • Slides: 20
Download presentation
Historia informatyki Wykład 7 – Gry komputerowe – krótkie wprowadzenie : -) Piotr Gawrysiak

Historia informatyki Wykład 7 – Gry komputerowe – krótkie wprowadzenie : -) Piotr Gawrysiak pgawrysiak@supermedia. pl 2007

Gry komputerowe czy gry video . . . a co za różnica? To istotne

Gry komputerowe czy gry video . . . a co za różnica? To istotne dla zwykle zadawanego w ramach tego wykładu pytania: Jaka była pierwsza gra komputerowa? . . . tylko co to znaczy “gra komputerowa”? • Gra wideo • Gra komputerowa bez wbudowanej sztucznej inteligencji • Gra komputerowa dla jednego gracza (z wbudowanym “komputerowym” przeciwnikiem) • Gra dla komputerów domowych • . . . Gry komputerowe dla samych komputerów? ? ?

Ale na początek trochę historii. . : -) • Pradziadkiem pierwszych gier elektronicznych był

Ale na początek trochę historii. . : -) • Pradziadkiem pierwszych gier elektronicznych był niewątpliwie bilard “barowy” typu pinball • Pinball z kolei wywodzi się wprost z gry Bagatelle z około 1800 roku. To (w dużym uproszczeniu) snooker dla ubogich. . .

Pradziadkowie. . . • 1931 Automatic Industries produkuje pierwszy prawdziwy pinball Whiffle (I jest

Pradziadkowie. . . • 1931 Automatic Industries produkuje pierwszy prawdziwy pinball Whiffle (I jest to jednocześnie pierwszy automat do gry na monety) • Później (też 1931), David Gottlieb opracowuje Baffle Ball, który to automat masowo instalowany zaczyna być w amerykańskich barach • Dla współczesnych to nudna zabawka – brak licznika punktów, fliperów itd. Całość czysto mechaniczna.

Pradziadkowie cd. . . • 1933 - Harry Williams opracowuje pierwszy pinball elektryczny (The

Pradziadkowie cd. . . • 1933 - Harry Williams opracowuje pierwszy pinball elektryczny (The Contact) • Pojawiają się maszyny hazardowe – za osiągnięcie odpowiednio wysokiej liczby punktów otrzymujemy wypłatę • To czasy prohibicji (i nie dotyczy to wyłącznie alkoholu): • W wielu stanach USA pinballe zostają zakazane jako urządzenia hazardowe. Np. w Nowym Jorku zakaz zniesiono dopiero w latach 80 -tych XX wieku • 1947 – David Gottlieb wymyśla Humpty Dumpty – pierwszy pinball z flipperami. Wygrana przestaje być już jedynie losowa (co jednak nie oznacza że od razu zniesiono zakaz). Powstaje przemysł rozrywkowy (czy raczej – urządzeń rozrywkowych), z którego wywodzić się będą twórcy pierwszych gier komputerowych

Co z tą pierwszą grą. . . • Początek XX wieku – komputery już

Co z tą pierwszą grą. . . • Początek XX wieku – komputery już istnieją. Tyle że są drogie i nieco nieporęczne • Pierwsza gra to zatem gra video – użyta elektronika analogowa, tania i powszechnie dostępna (ale patrz też OXO). • 1958 - William Higginbothan z Brookhaven National Laboratory tworzy elektronicznego tenisa (“Tennis for Two) • Zabawka demonstrująca możliwości ówczesnej elektroniki dla osób odwiedzających laboratoriuum podczas dni otwartych

Tennis for Two Rebuilt in 1997 Original Game

Tennis for Two Rebuilt in 1997 Original Game

A pierwsza gra komputerowa? • Pierwsze (zapewne) kółko i krzyżyk (OXO) na komputerze EDSAC

A pierwsza gra komputerowa? • Pierwsze (zapewne) kółko i krzyżyk (OXO) na komputerze EDSAC (1951) w Cambridge – doktorat (z HCI) Alexandra Douglasa Emulator EDSAC: http: //www. dcs. warwick. ac. uk/~edsac/ • Kółko i krzyżyk jest grą posiadającą strategię wygrywającą – dlatego też niekiedy nie uważa się OXO za grę w pełnym znaczeniu tego słowa : -)

Spacewar • Dla komputera PDP-1 niezbędny jest jakiś program demonstracyjny, który pokazałby sposoby wykorzystania

Spacewar • Dla komputera PDP-1 niezbędny jest jakiś program demonstracyjny, który pokazałby sposoby wykorzystania monitora ekranowego • 1961 – Steve Russel dostaje zadanie napisania takiego “demo” • Specyfikacja: • Demonstrate the Type 30 Precision CRT Display • “It should demonstrate as many of the computer's resources as possible, and tax those resources to the limit; • Within a consistent framework, it should be interesting, which means every run should be different; • It should involve the onlooker in a pleasurable and active way -- in short, it should be a game. ” Steve Russell and the Original Spacewar

Spacewar • Zabrało to 6 miesięcy, w tym 200 godzin programowania. • Kontrolery będące

Spacewar • Zabrało to 6 miesięcy, w tym 200 godzin programowania. • Kontrolery będące pierwowzorem joysticków. • Poza samym strzelaniem dodatkowe efekty - grawitacja, hyperspace (teleportacja), oraz różne rodzaje broni • Emulator: http: //spacewar. oversigma. com/

Magnavox Odyssey • Koniec lat 60 -tych XX wieku, Ralph Baer opracowuje grę telewizyjną

Magnavox Odyssey • Koniec lat 60 -tych XX wieku, Ralph Baer opracowuje grę telewizyjną (tj. taką, w której wyświetlaczem może być zwykły telewizor) – praca w ramach eksperymentów nad stworzeniem “najlepszego telewizora na świecie” • Pomysł podoba sie firmie Magnavox, która kupuje prawa i rozpoczyna produkcję pod nazwą Odyssey (1972). To daje się zrealizować przy wykorzystaniu zaledwie 40 tranzystorów. . .

Magnavox Odyssey • Możliwość gry w inne gry, dzięki nakładkom na ekran i przystawkom

Magnavox Odyssey • Możliwość gry w inne gry, dzięki nakładkom na ekran i przystawkom • Magnavox ustawia cenę zbyt wysoko i zamyka system (“nasza konsola działa tylko z oryginalnymi akcesoriami”). • I tak sprzedaje się całkiem nieźle. . . • Przede wszystkim zaś stanowi źróło inspiracji – np. dla Nolana Bushnella

Nolan Bushnell • Zarabia na życie zajmując się grami typu pinball. . . •

Nolan Bushnell • Zarabia na życie zajmując się grami typu pinball. . . • Studiując na University of Utah. . . • University of Utah posiada PDP-1 • Jak łatwo się domyśleć Bushnell mógł zatem grać w Spacewar. • Efekt – Bushnell próbuje skomercjalizować ten pomysł tworząc automat do gier Computer Space w 1970.

Atari Corporation • Finansowanie: Bill Nutting, Nutting Associates, • Zbudowano 1, 500 egzemplarzy •

Atari Corporation • Finansowanie: Bill Nutting, Nutting Associates, • Zbudowano 1, 500 egzemplarzy • Słaby marketing, poza tym gra bardzo trudna do opanowania – w efekcie sprzedaż bardzo słaba • Mimo to Bushnell zakłada w 1972 roku własną firmę z zamiarem tworzenia gier wideo – Atari • Nazwa Atari – “zagranie” w GO

Atari and Pong • Pierwszy sukces komercyjny Atari – gra Pong (8500 sztuk po

Atari and Pong • Pierwszy sukces komercyjny Atari – gra Pong (8500 sztuk po 1200$) • Symulator tenisa ziemnego (to coś powinno przypominać. . . ). • Niezwykle popularny – bardzo szybko skopiowany przez wiele firm, także w Europie Wschodniej (np. Ameprod) • Magnavox przypomina o sobie I pozywa Atari do sądu • Ugoda sądowa – Atari licencjonuje technologię, Magnavox ściga innych imitatorów – mamy zatem monopolistę. . .

Era konsol domowych • Atari’s Home Pong (1975) • The Connecticut Leather Company (Coleco),

Era konsol domowych • Atari’s Home Pong (1975) • The Connecticut Leather Company (Coleco), Telstar w 1976. • Fairchild Camera and Instrument - Channel F, (1976), pierwsza gra komputerowa pozwalająca używać wymiennych kaset z oprogramowaniem.

Konsole domowe cd. • Atari - Video Computer System (bardziej znana jako Atari 2600)

Konsole domowe cd. • Atari - Video Computer System (bardziej znana jako Atari 2600) w 1977. Bardzo popularna. . . Warner Corp kupuje Atari (za 28 mln. $) • Magnavox - Odyssey 2 w 1978. • Mattel Electronics Intellivision w 1979.

Inne wczesne produkty. . . • 1975: Midway (a raczej japońska firma Taito’s) sprzedaje

Inne wczesne produkty. . . • 1975: Midway (a raczej japońska firma Taito’s) sprzedaje Gunfight – pierwsza gra wykorzystująca mikroprocesor • 1976 - Exidy Games - Death Race, polegająca na “rozjeżdżaniu” przechodniów. Początek debaty o “zgubnym wpływie gier komputerowych” • 1978: Atari Football; Midway - Space Invaders.

Technologie. . . • 1979 - Atari - Lunar Lander, jedna z pierwszych gier

Technologie. . . • 1979 - Atari - Lunar Lander, jedna z pierwszych gier wykorzystujących grafikę wektorową. Potem rozszerzona w Asteroids, najlepiej sprzedającej się grze Atari • 1980: Namco – Pac-Man • 1980: Atari - Battlezone, pierwsza gra trówjwymiarowa (first person perspective), nie FPS albowiem tu jeździ się czołgiem : )

Tytuły. . . • 1981: Nowa firma (a raczej nowa na tym rynku) Nintendo

Tytuły. . . • 1981: Nowa firma (a raczej nowa na tym rynku) Nintendo sprzedaje Donkey Kong, po raz pierwszy pojawia się tu postać Mario. . . • Inne gry które znać należy : -): • 1981: Galaga, Frogger, Ms. Pac-Man, Centipede • 1982: Dig Dug, Burger Time, Mr. Do!, Q*Bert, Pole Position, Joust, Zaxxon, Moon Patrol (pierwszy “scroller”), Time Pilot • 1983: Dragon’s Lair (first laser disc game), Mario Bros. , Spy Hunter • Ale zbliżają się problemy. . . “The Great Crash