HDC h Dc h Comp DC PAINTSTRUCT ps

  • Slides: 4
Download presentation

Контекст в памяти HDC h. Dc, h. Comp. DC; PAINTSTRUCT ps; HANDLE h. Bitmap,

Контекст в памяти HDC h. Dc, h. Comp. DC; PAINTSTRUCT ps; HANDLE h. Bitmap, h. Old. Bitmap; RECT Rect; BITMAP Bitmap; case WM_PAINT: { // Получаем контекст устройства h. Dc=Begin. Paint(hwnd, &ps); // Загружаем bitmap, который будет отображаться в окне, из файла h. Bitmap=Load. Image(NULL, _T("1. bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // Получаем размерность загруженного bitmap’а Get. Object(h. Bitmap, sizeof(BITMAP), &Bitmap);