HCI dalam Psikologi Indah Mulyani HCI dan Penerapannya
- Slides: 17
HCI dalam Psikologi Indah Mulyani
HCI dan Penerapannya dalam Psikologi • Selain penjelasan yang sudah dibahas pada materi sebelumnya, pada kali ini kita akan membahas bagaimana mendesain sistem bagi berbagai pengguna. • Sumber : Sears, Andrew and Julie Jacko. (2009). Human. Computer Interaction. Taylor and Francis Group, LLC
• Peran gender dalam HCI • Teknologi Informasi dan Dewasa Akhir • HCI pada Anak-anak • Keterbatasan Fisik dan Teknologi Komputer • HCI dalam Pelayanan Kesehatan • Tampilan bagi Pengendara Kendaraan Bermotor • Desain bagi Pengguna Games
Peran gender dalam HCI • Masyarakat selama ini memiliki pandangan bahwa teknologi komputer merupakan “wilayah” dimana laki-laki memiliki performansi yang lebih baik dibandingkan perempuan Stereotipe yang berkembang di masyarakat • Performasi penggunaan komputer dipengaruhi oleh kesempatan penggunaan komputer saat anak-anak • Performansi perempuan = Performansi laki-laki • Laki-laki dan perempuan diperbolehkan untuk melihat hasil performansi mereka untuk menilai mengenai performansi mereka (sebagai feedback) • Jika anak berhasil menyelesaikan tugas komputer, maka hal tsb dijadikan bukti kemampuan mereka (baik laki-laki maupun perempuan)
Penelitian menunjukkan bahwa perempuan tidak diberikan kesempatan untuk mendapatkan feedback dari keberhasilan mereka. Tanpa disadari, adanya pola atribusi yang berbeda berdasarkan jenis kelamin, membuat orang tua dan pendidik secara sistematis menjauhkan anak perempuan untuk mendapatkan feedback dari keberhasilan mereka sehingga mereka kehilangan kesempatan untuk belajar dari kesalahan. Societal stereotypes Performance acceptance & Self-fulfilling prophecies Stereotype threat Computer attitudes Computer anxiety Computer performance Gender-based attribution pattern
Teknologi Informasi dan Dewasa Akhir • Dewasa akhir menggunakan komputer dalam berbagai situasi, seperti di rumah, tempat kerja, dll. • Data saat ini menunjukkan bahwa elderly menerima penggunaan teknologi saat ini namun seringkali merasa lebih kesulitan dibandingkan anak muda, dikarenakan kemampuan dalam penggunaan komputer dan sistem komputer yang berkembang saat ini. • Selain itu, mereka merasa cemas dan kurang percaya diri dalam mempelajari teknologi saat ini.
• Perbedaan penggunaan teknologi pada elderly yang “terisolasi” dengan yang tidak. • Internet Kualitas hidup elderly • Berbagai isu yang berkaitan dengan penggunaan teknologi, khususnya komputer pada elderly : ▫ Speech recognition dan menus helps system yang mengakomodir elderly ▫ Keberhasilan design ads dan support tools bagi elderly ▫ Pelatihan penggunaan komputer yang terbaik bagi elderly ▫ Akses internet memiliki dampak pada healthcare behavior ▫ Teknologi di tempat kerja berdampak pada kesempatan kerja dan kinerja pada elderly ▫ Faktor yang mempengaruhi pembelajaran teknologi khususnya pada minoritas elderly, lower education elderly, economic status
HCI pada Anak-anak • Desain HCI bagi anak-anak memerlukan gambaran mengenai seperti apa anak-anak tersebut, dan apa yang kita inginkan untuk mereka. • Social expectation = Reality in life ▫ Anak-anak harus diberikan disipline desain CAI ▫ Anak-anak kreatif open-ended construction kit (LEGO) • Berikut ini akan dipaparkan mengenai tipe software bagi anak-anak yang didasarkan pada educational technology
Genre Deskripsi Entertainment Games dibuat untuk kesenangan anak-anak. Educational Software dibuat untuk membantu anak-anak belajar mengenai topik dengan menggunakan pendekatan pedagogi. Computer as Tutor Seringkali disebut dengan drill and practice atau computer-aided instruction (CAI), dimana pendekatan tersebut merupakan bentuk pendekatan perilaku. Anak-anak ditampilkan informasi dan kemudian diberikan kuis untuk melihat sejauhmana pengetahuan mereka. Computer as Tool Anak-anak diarahkan ke dalam proses pembelajaran, bukan diarahkan ke komputer. Pendekatan ini merujuk ke dalam pendekatan konstruktivisme. Dimana melihat belajar sebagai proses aktif dalam pembentukan pengetahuan melalui pengalaman Computer as Tutee Anak-anak menggunakan alat bantu untuk merefleksikan apa yang mereka pelajari melalui proses pembentukan. Pendekatan ini merujuk ke arah pendekatan konstruktivisme dan konstruksionisme CSCL Anak-anak menggunakan internet untu belajar dan berkomunikasi dengan komunitas orang dewasa "knowledgeable membes". Anak-anak juga terlibat dalam komunitas online berbasis pendidikan dengan berbagai anak di bagian daerah yang berbeda. Pendekatan ini merujuk ke arah pendekatan konstruktivisme sosial. Edutainment Campuran dari genre entertaiment dan educational
Keterbatasan Fisik dan Teknologi Komputer • Empat kategori mengenai keterbatasan fisik : ▫ Structural deviation sebagian atau keseluruhan bagian tubuh yang tidak ada ▫ Mobility functions jarak dan kemudahan dalam menggerakan tubuh ▫ Muscle power function kemampuan dalam melakukan tekanan ▫ Movement function kemampuan mengontrol gerakan, ex : tremor • Berbagai peneliti telah mengarah terhadap isu-isu yang berkaitan dengan individu dengan keterbatasan fisik. Berikut ini merupakan pengelompokkan yang dilakukan guna menggambarkan beberapa keterbatasan yang menghalangi interaksi individu dengan keterbatasan fisik pada teknologi komputer terstandar.
Kondisi Kesehatan Keterbatasan Fisik yang Dimiliki Keterbatasan Tambahan Muscle power : Weakness Cerebal palsy (Spastic) Movement : Stiff muscles, spontaneous, slow, uncontrolled muscle Cerebal palsy (Ataxic) Parkinson's disease Stroke Muscle power : Weakness Movement : poor coordination, trembling Movement : Tremors Mobility : Joints that can not be fully extended Movement : A wide range of movementoriented difficulties are possible depending on the location (in brain) and severity of injury. Stroke doesn't always result in movement disorders Speech and intellegence Speech and cognitive -
HCI dalam Pelayanan Kesehatan • Perkembangan dan integrasi informasi dan teknologi komunikasi didesain untuk mendukung, memfasilitasi, dan memperbanyak interaksi pasien dengan provider pelayanan jasa. • Desain HCI dalam pelayanan kesehatan berfokus pada : ▫ Meningkatkan efektivitas personil medis ▫ Meningkatkan kualitas pelayanan senyaman mungkin bagi pasien
• Untuk mendukung tujuan tersebut, HCI harus memenuhi empat kualitas, diantaranya : ▫ Multimodal memiliki kemampuan untuk menampilkan dan menerima informasi dalam kombinasi visual, aural (pendengaran), dan haptic (peraba) modes ▫ Personalized dirancang untuk merespon dalam situasi yang paling sesuai dengan kebutuhan pengguna saat ini ▫ Multisensor kemampuan mendeteksi dan mengantarkan perubahan ke dalam pengguna/situasi ▫ Adaptive kemampuan untuk mengubah perilaku dalam waktu nyata guna mengakomodasi pilihan pengguna, keterbatasan pengguna, dan perubahan situasi lingkungan.
Tampilan bagi Pengendara Kendaraan Bermotor • Menyetir merupakan pekerjaan yang sangat berbeda dikarenakan memiliki risiko tabrakan • Beberapa aplikasi telematics tersedia di kendaraan saat ini dan di beberapa tahun ke depan • Aplikasi menyediakan informasi yang begitu banyak ke pengendara. Effort Summary Warning system message Such as : design visual, auditory, tacticle warnings, redudancy Messages priority Provide two method for determining priority index for in-vehicle messages (ex : navigation turn instructuion, collision warning, low oil) presented to drivers while driving
Desain bagi Pengguna Games • Games merepresnetasikan area yang kaya akan teknologi, komunikasi, atensi, kemampuan perceptual-motor, social behavior, virtual environment, dll. • Bebrapa faktor yang diukur dalam games antara lain fun, graphics, sound, challenge, and pace. • The sims pertama vs The sims
- Sifat koloid dialisis dalam kehidupan sehari-hari
- Psikologi komunikator dan psikologi pesan
- Transformasi fungsi linear
- Transformasi vektor
- Pengertian hukum bernoulli
- Elastisitas dan penerapannya
- Elastisitas dan penerapannya
- Bentuk karya sastra yang menggunakan kata-kata indah
- Kelemahan dan kelebihan metode observasi
- Nature dan nurture dalam psikologi
- Hereditas dan lingkungan dalam psikologi pendidikan
- Kelebihan dan kekurangan metode klinis dalam psikologi
- Citra manusia dalam psikologi islam dan hakikat fitrah
- Pt. cakrawala mega indah
- Sd pantai indah cilincing
- Dunia indah tanpa narkoba termasuk poster
- Kj395
- Dr rosaria