Guliston davlat universiteti Kompyuter grafikasi tushunchasi Tayyorladi Toshtemirov
- Slides: 26
Guliston davlat universiteti Kompyuter grafikasi tushunchasi Tayyorladi: Toshtemirov D. Guliston - 2015
Ma’lumotlarni grafik ko`rinishida tasvirlash ХХ asrning 50 -yillarida dastlab katta EHM larda amalga oshirilgan edi. Asosan, harbiy va ilmiy izlanishlarda qo`llanilgan. Grafik ma’lumotlarni qayta ishlah texnologiyasi shaxsiy kompyuterlarda 80 -yillarda, keskin jadallashdi.
Xozirga kelib shaxsiy kompyuter dasturida ishlash uchun foydalanuvchiga grafik interfeysi standart bo’lib qoldi. Bu inson psixikasi bilan juda bog’liq: aniqlik tezroq tushunishga imkon yaratadi.
Informatika asosiy sohasida katta o’zgarishlar kiritildi - Kompyuter grafikаsi Kompyuter grafikasi deyarli har bir injenerlik va ilmiy sohalarda masovafiy va proigravitelli, axborotni uzatishda ham ishlatiladi. Meditsina va reklamali ishbilarmonlar, charchoqni chiqarish va boshqa sohalarda ham ishlatiladi.
Grafik axborotni analogli yoki diskretli ko’rinishlari mavjud. Аnalog ko’rinishlarda fizik kattalik cheksiz ko’plikdagi qiymat qabul qiladi. Shu bilan birga uning qiymati muttasil ravishda o’zgarib boradi. Diskret ko’rinishlarda fizik kattalik bir necha so’nggi qiymatni qabul qiladi. Shu bilan birga uning qiymati sakrash tartibida o’zgarib boradi.
Misol ko’rinishida tasvir diskret ko’rinishlarda grafikli axborot analog alohida turli rangli ko’rinishlarda tasvir aksi bo’lib xizmat qilishi mumkin, nuqtalardan tashkil topgan va purkovchi printer yordamida rangi vaqti bilan o’zgarishi chop qilingan bo’ladi. mumkin.
Qog’oz, foto- va kinoplenkada analog ko’rinishida saqlanuvchi grafik tasvir, kompyuterning raqam(diskret) formatiga qayta tuzilishi mumikin.
Grafik axborot analogli shakldan diskretli shaklga diskretlash yo’li bilan o’tadi, yani grafik tasvirni aloxida elementlari uzilishsiz tasvirlanadi.
Diskretashtirish jarayonida kodlashtirish amalga oshadi, yani har bir elementning o’ziga yarasha aniq yo’nalgan formadagi kodi mavjud. Diskretli tasvirni mozayka bilan solishtirish mumkin. tasvir kichkina fragmentlarga bo’linadi (nuqta), har bir tasvir o’z kodi bo’ladi 11100001
Tasvirni kodlash sifati 2 parametrga bog’liq: Birinchidan, tasvirni tashkil etgan nuqtalar soni qancha o’lchamlari kichik va kerakligicha ko’p bo’lsa, kodlash sifati shuncha yuqori bo’ladi. Kam Ikkinchidan, ranglar qancha ko’p bo’lsa, ya’ni tasvir nuqtaning holatida imkoniyatlari ko’proq, ayniqsa, tasvir sifatli kodlashtiriladi, (har bir nuqta ko’proq sifatli axborot uzatadi) ishlatilayotgan ranglar to’plami ranglar palitrasiga murojaat qilinadi. Ko’p
Kompyuterda grafik ob’yektlarni yaratish va saqlash quyidagi ko’rinishda bo’lishi mumkin – rastrli tasvir ko’rinishi vektorli tasvir ko’rinishi Tasvirning har bir turi uchun kodlashning o’z usuli qo’llaniladi.
Rastrli tasvir ko’rinish ma’lum miqdordagi nuqtalar (piksellar)dan tashkil topgan, ma’lum miqdordagi qatorlarda ifodalanadi.
Masalan, barg tasviri aniq joylangan deb ta’riflanadi va har bir nuqtaning rangi huddi mozaika kabi tasvir hosil qiladi. Bunday fayllarni tayyorlash uchun Paint, Photoshop kabi redaktorlardan foydalaniladi.
Rastrli tasvir tabiiy tasvirni juda yaxshi yetkazadi. Ular fotosurat, rasm va yuqori “tabiiylik“ni talab qilingan boshqa paytlarda juda mos tushadi. Qurilma rastrli usulga asoslangani uchun ham yuqorida keltirilgan tasvir monitor yoki printerga osonlik bilan uzatiladi.
Rastrli fayllarda asosiy muammo bu kattalashtirish: Tasvirni kattalashtirish kerak bo’lganda dona-donalik, qavat-qavatlilik paydo bo’lib, rasm pala-partish kvadratlar (kattalashtirilgan piksellar) to’plamiga aylanib qolishi mumkin. Rastrli tasvir va uning kattalashtirilgan nusxasi
katta tasvirni kichiklashirishda nuqtaning o’lchami kamayadi, shuning hisobiga kichik detallar yo’qoladi, ravshanlik yo’qolishiga olib keladi.
Tasvir aniqligi monitor ruhsat etilgan kengligiga bog’liq. Monitorning imkon berish xususiyati o’zi ishga tushira olgan alohida nuqtalarning maksimal miqdori bo’lib aniqlanadi. U bir gorizontal qator nuqtalar sonini va gorizontal qator sonini vertikal bo’yicha o’lchaydi.
U qancha baland bo’lsa, ya’ni rastr qatorlar soni va qatorlar nuqtasi ko’p bo’lsa, tasvir sifati shuncha yuqori bo’ladi. Zamonaviy PClarda asosan quyidagi ruhsat etilgan kengliklar ishlatiladi: 640 ga 480, 800 ga 600, 1024 ga 768 va 1280 ga 1024 nuqtalar. Ruhsat etilgan displey kengligi monitorni umuman aniqlamaydi, u qurilma bilan ishlovchi videokarta va dastur ta’minoti bilan aniqlaydi.
Rastrli tasvir hajmi nuqtalarning ko’pligiga qarab nuqtaning axborot hajmi aniqlanadi, qachonki ranglarning imkoniyatlariga bog’liq bo’lganda.
Ekrandagi rangli tasvir asosiy ranglarning (qizil, yashil, ko`k) aralashishi yo`li bilan hosil qilinadi.
Ekrandagi har bir piksel yaqin joylashgan uchta rangdagi elementdan tashkil topadi. Rangli displey, shu usulni qo’llovchi RGB – monitorlari deb ataladi Piksel rang kodi axborot qismidagi har bir rang bazasini saqlaydi
24 bitli ranglar asosida ranglarni formatlash Ranglarning nomi ravshanlik qizil yashil ko’k Qora 00000000 Qizil 1111 00000000 Yashil 0000 1111 0000 ko’k 00000000 1111 havo rang 0000 11111111 Sariq 11111111 0000 oq 11111111
Vektorli tasvir grafik tahrir kabi ko’riladi, o’zi bilan grafik belgilar(nuqta, chiziq, to’g’ri to’rtburchak, aylana va h. k. )ni va matematik formula ta’rifini taqdim etadi. Holat va grafik tahrir formasi sistemali grafik koordinatalarda beriladi, bu ekran bilan bog’liq. Asosan koordinata belgilari ekranning yuqori o’ng qismida ko’rsatiladi. 0
Masalan, grafik belgi nuqta o’z koordinatalari bilan beriladi (Х, У), chiziq - (Х 1, У 1) boshlang’ich va (Х 2, У 2) so’nggi koordinatalari, aylana - (Х, У) o’rta koordinatalari va (R) radiusi, to’g’ri to’rtburchak – (Х 1, У 1) (Х 2, У 2) diagonal koordinatalari va h. k. Bundan tashqari, har bir chiziq uchun uning turi ko’rsatiladi, (to’gri chiziq, nuqtalardan iborat chiziq), kengligi va rangi. y B (x 2, y 2) A (x, y) B (x 2, y 2) R O (x, y) A (x 1, y 1) 0 X
Vektorli tasvir haqidagi axborot huddi oddiy harfraqamli kabi kodlanadi va maxsus dasturlarda qayta ishlanadi. Corel. DRAW, Adobe Illustrator, Macromedia Free. Hand kabi dasturlar juda mashxur.
VEKTORLI GRAFIKNING XOSSALARI Vektorli tasvirni kodlashda tasvir obyektining o’zi emas balki dastur, har safar qayta yaratayotganda foydalanadigan nuqtalar koordinatasi saqlanadi. Bundan tashqari, ranglar xarakteristikasini tasvirlash, fayl o’lchovini u qadar kattalshtirmaydi. Shuning uchun xotira hajmi nuqtali grafika(rastrli)ga qaraganda juda kichkina. Vektorli grafikning obyektlari oson ko’chiriladi, ularni shunchaki маnipulyatsiya qilish, tasvir sifatiga hech qanday ta’sir ko’rsatmaydi. Bu tasvirni masshtablashtirish oddiy matamatik amallar yordamida amalga oshirilganligi uchun mumkin (grafikaning avvalgi parametrlarini masshtablashtirish koeffitsientiga ko’paytiriladi).
- Guliston davlat universiteti
- Guliston davlat universiteti filologiya
- To be feli o'tgan zamonda
- Halqa topologiyasi
- Ongning xossalari
- O'zbekiston milliy universiteti jurnalistika fakulteti
- Bo'shliqichlilar tipi
- Alisher navoiy universiteti
- Sopqonsimon bog'lam
- Toshkent davlat texnika universiteti energetika fakulteti
- Namangan davlat universiteti ingliz tili fakulteti
- Termiz davlat universiteti tarix fakulteti
- Qo'qon davlat universiteti
- Kondensator sxemasi
- Buxoro davlat universiteti tarix fakulteti
- Alisher navoiy nomidagi milliy universiteti
- Qarshi davlat universiteti geografiya fakulteti
- Buxdu filologiya fakulteti
- Populyatsiyalar ekologiyasi
- Nizomiy nomidagi toshkent davlat pedagogika universiteti
- Biologiya fakultetlari
- Boshlang'ich ta'lim fanlari
- G'ayratiy hayoti va ijodi
- Sirdaryo universiteti
- Termiz davlat universiteti jismoniy tarbiya fakulteti
- Urganch davlat universiteti ikkinchi mutaxassislik
- Jizzax ped instituti