GRP CHAPTER 1 Introduction to Virtual Reality GRP

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GRP CHAPTER. 1 Introduction to Virtual Reality

GRP CHAPTER. 1 Introduction to Virtual Reality

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GRP v Defining Virtual Reality v“being in essence or effect, but not in fact”

GRP v Defining Virtual Reality v“being in essence or effect, but not in fact” [Webster’s New Universal Unabridged Dictionary(1989)] v이러한 VR의 개념이 컴퓨터에 도입되었다. v. Virtual memory (컴퓨터 RAM의 가상 메모리) v Reality v“the state or quality of being real…” v어떠한 것이 생각으로써가 아닌 실제로 존재하는 것 v즉, 실제로 존재하고 경험할 수 있는 무언가를 일컫는다. Game-Graphics

GRP 1. 2. 3. 4. Four Key Elements of Virtual Reality Experience Virtual World

GRP 1. 2. 3. 4. Four Key Elements of Virtual Reality Experience Virtual World Immersion Sensory feedback Inter. Activity Game-Graphics

GRP v Key element 1: Virtual World v. An imaginary space often manifested through

GRP v Key element 1: Virtual World v. An imaginary space often manifested through a medium v. A description of a collection of objects in a space and the rules and relationships governing those objects. v가상세계는 매개체에 주어진 내용을 표현하 는 곳이다. Game-Graphics

GRP v v v Key element 2: Immersion into an alternate reality or point

GRP v v v Key element 2: Immersion into an alternate reality or point of view 가상환경에 둘러싸여 있는 느낌 alternate World v 제작자(소설가, 작곡가, 예술가)에 의해 창조되어진 세계 v Immersion: sensation of being in an environment; can be purely mental state or can be accomplished through physical means v환경에 존재하는 감각(환경에 몰입하게 한다) Game-Graphics

GRP Key element 3: Sensory Feedback VR는 우리의 감각을 통한 상상을 경험하게하는 매개체이다. v

GRP Key element 3: Sensory Feedback VR는 우리의 감각을 통한 상상을 경험하게하는 매개체이다. v Physical reality v. Simulate된 작업을 통하여 물리적 경험을 얻 는다. v Imagined reality v꿈이나 생각등 vdiegesis v Game-Graphics

GRP v v Key element 4: Interactivity 참여자와 사이버 공간 사이의 상호작용 참여자의 행위

GRP v v Key element 4: Interactivity 참여자와 사이버 공간 사이의 상호작용 참여자의 행위 를 사이버 공간에 전달하는 입력 메커니즘이 중요 컴퓨터의 방정식 사용으로 interactivity의 적용이 더욱 용이해졌다. interactive fiction(interactive worlds) v. User ability to interact with a world by changing locations, picking up objects and setting them down, flipping switches, and so on. Interactivity를 위해서는 많은 식과 숫자가 사용되지만 이를 직접 보여줄 필요는 없다. (구름이 폭풍우로 변하 는 모습) Game-Graphics

GRP Collaborative Environment Multiple users interacting within a virtual world that enables interaction among

GRP Collaborative Environment Multiple users interacting within a virtual world that enables interaction among participants v Collaborative environment v. Multipresence or Multiparticipant. v 다수의 유저를 수용하는것은 게임의 재매를 높 이고, 멀리 있는 다수의 외과의사들의 수술도 가능하다. v Game-Graphics

GRP v Combining the Elements Virtual reality v참여자들의 위치, 움직임, 그리고 하나 또는 그

GRP v Combining the Elements Virtual reality v참여자들의 위치, 움직임, 그리고 하나 또는 그 이상 의 감각으로 인한 반응을 확장 시키거나 원위치 시키 는 등의 상호 작용 컴퓨터 시뮬레이션으로 만들어진 매개체 v여기에서 감각으로 얻어지는 것은 정신적인 몰입 (mentally immersed) 또는 simulation에서의 임장 감(presence: 가상환경속에서 나의 존재를 인식하느 것)을 일컫는다. v A medium composed of interactive computer simulations that sense the participant’s position and actions and replace or augment the feedback to one or more senses, giving the feeling of being mentally immersed or present in the simulation Game-Graphics

GRP v HMD Device v. Helmet: head-mounted display(HMD) 여러 형태의 HMD 가장 극적인 가상

GRP v HMD Device v. Helmet: head-mounted display(HMD) 여러 형태의 HMD 가장 극적인 가상 현실감을 제공하는 입력장치 Game-Graphics

GRP Virtual World Virtual world & Virtual environments v종종 virtual reality와 virtual world로 비슷

GRP Virtual World Virtual world & Virtual environments v종종 virtual reality와 virtual world로 비슷 하게 쓰이지만, virtual environments는 이 들보다 실제로 앞서 사용된 언어이다. v 1980년 중반에 NASA’s Ames Research Lab에서 (첫번째)사람의 관점으로부터 장면 을 얻어내기 위해 사용된 언어 v이 책에서는 VR system이라 부르도록 한다. v Game-Graphics

GRP v Virtual Reality, Telepresence, Augmented Reality, and Cyberspace AR & Telepresence v. AR:

GRP v Virtual Reality, Telepresence, Augmented Reality, and Cyberspace AR & Telepresence v. AR: the physical reality is here v. Tele: the physical reality is there Game-Graphics

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GRP Where? MEDIA Virtual reality* Augmented reality Telepresence Teleoperation Telephone* Novel Interactive flction Online chat* Live TV documentary TV situation comedy Cyberspace Who? Real Virtual Me World world here there x x x x * Physical Mental Computer Interactive? immersion? Required? We Yes x x x x x Yes ? x x x x x * No Yes x x x No x x x x x * Game-Graphics

GRP A History of VR: Where did Virtual Reality technology come from? 1916 v.

GRP A History of VR: Where did Virtual Reality technology come from? 1916 v. Head-based periscope display(잠만경) v 1929 v. Edward Link (simple mechanical simulator) v 1946 v. First electronic digital computer ENIAC v 1956 v. Morton Heilig (Sensorama) v(motorcycle ride: 시각, 소리, 냄새, 진동, 바 람등을 느낄 수 있음) v Game-Graphics

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GRP 1960 v. Morton Heilig(Stereoscopic-Television Apparatus: 현재의 HMD와 유사) v 1961 v. Comeau &

GRP 1960 v. Morton Heilig(Stereoscopic-Television Apparatus: 현재의 HMD와 유사) v 1961 v. Comeau & Bryan(HMD개발 headmovement-following remote video camera viewing system) v 1965 v. Ivan Sutherland(물리적 현실을 따르지 않 는(거울속) 물체의 상호작용에 대한 개념 발 표) v Game-Graphics

GRP 1976 v. Myron Krueger(Videoplace prototype: 비 디오플레이스와 입력장치를 이용하여 참가 자의 모션을 조정하는

GRP 1976 v. Myron Krueger(Videoplace prototype: 비 디오플레이스와 입력장치를 이용하여 참가 자의 모션을 조정하는 virtual world 만듬) v 1981 v. MIT(architectual visualization, and 3 D Layout of computer chips: 반사되는 물체 위에 반대쪽 이미지를 씌웠다. ) v 1984 v. William Gibson(Cyberspace의 개념 등장) v Game-Graphics

GRP Reference v Understanding Virtual Reality(주교재) v http: //www-vrl. umich. edu/intro/index. html v http:

GRP Reference v Understanding Virtual Reality(주교재) v http: //www-vrl. umich. edu/intro/index. html v http: //ei. cs. vt. edu/~history/Tate. VR. html v http: //www. postech. ac. kr/cse/vr/gallery/pub/vrintro. doc v http: //dric. sookmyung. ac. kr/seminar/ppt/lys_2002_17 th. ppt v http: //www. nojum. com/panorama_main_2 d. htm Game-Graphics