GRASP Greedy Randomized Adaptative Search Procedure GRASP Mtodo

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GRASP Greedy Randomized Adaptative Search Procedure

GRASP Greedy Randomized Adaptative Search Procedure

GRASP ¡ ¡ Método de otimização combinatorial; Desenvolvido por Feo e Resende (1989, 1995);

GRASP ¡ ¡ Método de otimização combinatorial; Desenvolvido por Feo e Resende (1989, 1995); É um processo iterativo, no qual a cada iteração uma nova solução inicial é gerada aleatoriamente; Cada iteração consiste em 2 fases: Construtiva: Geração Gulosa, Randômica e Adaptativa; Busca local: gera alguma melhoria na solução corrente, através de uma busca local na vizinhança para encontrar o ótimo local. Luzia Vidal de Souza – UFPR – Meta-Heurísticas

Algoritmo Construção da Solução inicial S Retorna a melhor solução Critério de parada atingido?

Algoritmo Construção da Solução inicial S Retorna a melhor solução Critério de parada atingido? N Busca Local Memoriza melhores soluções Luzia Vidal de Souza – UFPR – Meta-Heurísticas

Fase Construtiva ¡ ¡ ¡ Demanda maior esforço computacional; Constrói soluções, iterativamente, inserindo-se na

Fase Construtiva ¡ ¡ ¡ Demanda maior esforço computacional; Constrói soluções, iterativamente, inserindo-se na solução, um elemento de cada vez; A cada iteração, a escolha do próximo elemento a ser adicionado é determinado pela ordenação de todos os elementos candidatos, em uma lista de candidatos; Essa ordenação é feita mediante a avaliação de cada elemento, conforme a função “gulosa”; Essa função seleciona, sequencialmente, o elemento que minimiza o custo de incremento da solução parcial, atualizando o benefício a outros elementos a cada iteração (heurística adaptativa). Luzia Vidal de Souza – UFPR – Meta-Heurísticas

Componente Probabilística ¡ ¡ A componente probabilística é caracterizada pela escolha aleatória de um

Componente Probabilística ¡ ¡ A componente probabilística é caracterizada pela escolha aleatória de um dos melhores candidatos da lista L, mas não necessariamente o melhor. A lista resultante com os melhores resultados é chamada de Lista Restrita de Candidatos (LRC). Através da aleatoriedade, não é certa a obtenção da melhor solução, porém permite-se uma melhor diversificação. Esta fase é dita dinâmica, pois o valor da função gulosa varia a cada adição de um novo elemento, o que difere da estática que fixa o valor de cada elemento, antes do início desta fase. Luzia Vidal de Souza – UFPR – Meta-Heurísticas

Lista Restritiva de Candidatos ¡ Um fator importante do GRASP é a qualidade dos

Lista Restritiva de Candidatos ¡ Um fator importante do GRASP é a qualidade dos elementos da lista restrita de candidatos. ¡ Essa lista pode ser limitada por um número de elementos ou pela qualidade dos elementos que a compõem. ¡ Se a lista for limitada a um elemento, a solução encontrada será a única solução e não haverá uma diversificação da solução. ¡ Se a lista for ampla, serão geradas várias soluções diferentes produzindo uma maior variação. Luzia Vidal de Souza – UFPR – Meta-Heurísticas

Algoritmo de construção Procedimento Construção(s) S {} Enquanto solução não completa faça: LCR =

Algoritmo de construção Procedimento Construção(s) S {} Enquanto solução não completa faça: LCR = {c ϵ C / g(c) ≤ s 1 + a(s 2 – s 1)} c= selec_elem_aleat(LRC) S=S U {c} Fim enquanto Fim Construção s 1 = min{ g(t), t ϵ C} s 2 = max{ g(t), t ϵ C}, a ϵ (0, 1). Luzia Vidal de Souza – UFPR – Meta-Heurísticas

Parâmetro ¡ De acordo com Feo e Resende (1995), a escolha do parâmetro produz

Parâmetro ¡ De acordo com Feo e Resende (1995), a escolha do parâmetro produz construções diferentes: Para a = 0, t = s 1 + a(s 2 – s 1)} t = s 1 (construção gulosa) Para a = 1, t = s 1 + a(s 2 – s 1)} t = s 2 (construção aleatória) Luzia Vidal de Souza – UFPR – Meta-Heurísticas

Fase de Busca Local ¡ Procedimento de busca local para melhoria da solução; ¡

Fase de Busca Local ¡ Procedimento de busca local para melhoria da solução; ¡ A busca é realizada na estrutura de vizinhança (viz(s)); ¡ Trocando a solução corrente, sempre que uma solução melhor foi encontrada; O procedimento termina quando nenhuma solução melhor e encontrada; Procedimento Buscalocal(s, viz(s)) Enquanto solução não ótima faça: Encontrar uma melhor solução v ϵ viz(s); s v; Fim enquanto Retorna(s); Fim Buscalocal ¡ Luzia Vidal de Souza – UFPR – Meta-Heurísticas

Estratégias de Busca Local ¡ Best-improving - todos os vizinhos são analisados e o

Estratégias de Busca Local ¡ Best-improving - todos os vizinhos são analisados e o melhor entre eles é selecionado; ¡ First-improving - é adotada a primeira solução cujo valor da função é menor que da solução atual; ¡ First-improving - requer um menor tempo computacional; Best-improving - converge prematuramente para um ótimo local (Yamamoto, 2007). Podem ser utilizados: Hill Climbing e Simulated Annealing e Busca Tabu. Luzia Vidal de Souza – UFPR – Meta-Heurísticas

GRASP - PCV Solução_Inicial = Primeira_Cidade; Parâmetro a; Adiciona Elemento Solução; Seleciona Elemento; Lista

GRASP - PCV Solução_Inicial = Primeira_Cidade; Parâmetro a; Adiciona Elemento Solução; Seleciona Elemento; Lista Candidatos (LC); Lista Candidatos Restrita (LCR); Parâmetro a Aleatório/Guloso; Até Solução Completa; Solução Completa para Busca Local; Luzia Vidal de Souza – UFPR – Meta-Heurísticas

Grasp para o problema das p-medianas di mede a variação na função objetivo ao

Grasp para o problema das p-medianas di mede a variação na função objetivo ao designar o ponto i para o conjunto de medianas. ¡ ¡ Função de benefício para cada mediana Na fase construtiva do algoritmo GRASP seleciona-se uma nova mediana, aleatoriamente, entre os elementos de uma Lista Restrita de Candidatos (LRC), que contém os índices das medianas cujo valor correspondente é menor ou igual a certo valor calculado da seguinte forma: Luzia Vidal de Souza – UFPR – Meta-Heurísticas

Grasp para o problema das p-medianas ¡ RCL= ¡ O parâmetro a define a

Grasp para o problema das p-medianas ¡ RCL= ¡ O parâmetro a define a fase de construção como gulosa (se a = 0) ou aleatória (se a porcentagem de aceitação). Luzia Vidal de Souza – UFPR – Meta-Heurísticas

Fase de Melhoria ¡ ¡ ¡ Utiliza-se um procedimento de busca local. Estrutura de

Fase de Melhoria ¡ ¡ ¡ Utiliza-se um procedimento de busca local. Estrutura de vizinhança, onde o conjunto de soluções é formado por soluções vizinhas. Soluções vizinhas são todas aquelas que substituem uma mediana selecionada por uma mediana não selecionada , e os demais pontos são novamente designados à sua melhor mediana. Luzia Vidal de Souza – UFPR – Meta-Heurísticas

PCV - GRASP ¡ ¡ ¡ Considerar o depósito inicial: D 1ª Fase: Construção

PCV - GRASP ¡ ¡ ¡ Considerar o depósito inicial: D 1ª Fase: Construção Repita ¡ ¡ Escolha os candidatos da lista LRC, tal que: Escolha, aleatoriamente um dos candidatos (c 1) da lista LRC e montar a rota inicial: D – c 1 – D; Calcular o custo da rota Até que todos os pontos tenham sido designados Fim da 1ª Fase. Luzia Vidal de Souza – UFPR – Meta-Heurísticas

PCV - GRASP ¡ 2ª Fase: Melhoria Selecione dois pontos da rota Efetue todas

PCV - GRASP ¡ 2ª Fase: Melhoria Selecione dois pontos da rota Efetue todas as trocas possíveis ¡ Calcule o custo da nova rota ¡ Se o custo da nova rota for menor do que o custo da rota anterior, então troque. ¡ Parar quando não houver mais melhoria na FO. Luzia Vidal de Souza – UFPR – Meta-Heurísticas

Solução do PCV - GRASP Considere um conjunto com 6 cidades Matriz de Distâncias

Solução do PCV - GRASP Considere um conjunto com 6 cidades Matriz de Distâncias 6 4 2 3 1 5 Luzia Vidal de Souza – UFPR – Meta-Heurísticas

Mecanismos de Memória evitar trabalho redundante guardar todas as soluções usadas como soluções iniciais

Mecanismos de Memória evitar trabalho redundante guardar todas as soluções usadas como soluções iniciais na busca local Filtrar as soluções construídas, muito ruins. . . eliminar construir um conjunto de soluções elites

PATH-RELINKING Path-Relinking, melhoramento em tempo e qualidade da solução Path-Relinking, explora trajetórias conectando soluções.

PATH-RELINKING Path-Relinking, melhoramento em tempo e qualidade da solução Path-Relinking, explora trajetórias conectando soluções.

Path-Relinking Originalmente proposto por Glower (TABU) Estratégia de intensificação que explora trajetórias de soluções

Path-Relinking Originalmente proposto por Glower (TABU) Estratégia de intensificação que explora trajetórias de soluções elites obtidas por TABU ou SCATTER Partindo de 1 ou mais soluções de elite são gerados caminhos para outras soluções

Caminhos Movimentos que introduzam os atributos presentes nas soluções são selecionados

Caminhos Movimentos que introduzam os atributos presentes nas soluções são selecionados

Implementações Relink periódico: não sistemático, mais periódico Forward: aplicado entre o pior Xs e

Implementações Relink periódico: não sistemático, mais periódico Forward: aplicado entre o pior Xs e Xt Backward: Back e Forward Mixed: Back e Forward ate uma solução equidistante. Movimentos Aleatórios Truncada: alguns movimentos são explorados.

GRASP com Path-Relinking é aplicado a todos os pares de soluções elites. seja periodicamente

GRASP com Path-Relinking é aplicado a todos os pares de soluções elites. seja periodicamente durante as iterações GRASP após todas as iterações GRASP, posotimização path-relinking aplicado como estratégia de intensificação após a fase local.

Soluções Elites Cada solução da busca local Medidas de similaridades Soluções Geradas no Path-Relinking

Soluções Elites Cada solução da busca local Medidas de similaridades Soluções Geradas no Path-Relinking

3 Fases GRASP Fase de Construção Busca Local Path-Relinking

3 Fases GRASP Fase de Construção Busca Local Path-Relinking