Grafika Komputer untuk Komunikasi Mengapa belajar grafika komputer
Grafika Komputer untuk Komunikasi
Mengapa belajar grafika komputer untuk komunikasi? Pengetahuan (knowledge): memahami penggunaan dan penerapan teknologi komputer grafik untuk kegiatan komunikasi Keterampilan (skill): menerapkan kemajuan teknologi komputer serta dasar-dasar penerapannya dalam menunjang kualitas komunikasi visual dengan teknologi terkini.
Fungsi dan peranan komunikasi dalam media sebagai alat visual
Grafika menurut bahasa dan istilah Menurut bahasa, grafika diadopsi dari bahasa inggris “graphic” dan bahasa belanda “grafish”, sedangkan dalam bahasa yunani “graphos” yang artinya gambar, symbol, huruf. Menurut istilah, grafik yang digunakan dalam ilmu-ilmu matematika dan statistika artinya kurang lebih adalah visualisasi suatu fungsi matematika atau data kuantitatif agar memudahkan analisis; sedangkan dalam ilmu komputer adalah pengambilan suatu model computer dan memproduksi suatu citra dari model tersebut. Model dapat berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak
Istilah ”Grafik Komputer”ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi Grafika computer adalah suatu bidang yang mempelajari bagaimana menghasilkan suatu gambar menggunakan komputer. Sehingga di dalam grafika komputer akan dibahas teknik-teknik menggambar. Citra/image/gambar: info visual Image diam & image sekuensial
Gambar VS Foto Gambar dihasilkan dari proses Photo dihasilkan dari capture pembuatan atau peniruan (modelling) (mengambil) gambar yang ada Detail tidak lengkap. Misalnya siapa yang mau menghitung jumlah kumis kucing baru digambarkan sesuai dengan jumlahnya Detail dari setiap obyek lengkap. Misalnya jumlah kumis pada kucing tertangkap apa adanya.
Pendekatan ilmu komunikasi who what Pesan dalam bentuk visual, bisa dalam wujud teks, gambar (2 D, 3 D), symbol yang diolah melalui komputer Whom > individu, > kelompok, > massal Channel Media cetak, media elektronik, dan media baru (internet) effect
Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif : Masukan (input) : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll. Proses dan Penyimpanan Keluaran (output): layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll
Konteks Computer Graphics: from models to images Image Processing: from images to images Computer Vision/ visi komputer: from images to models (artificial intelegent, contoh: robotik)
Elemen grafis Shape/bentuk: Apakah itu? Dapatkah kita mengira-ngiranya dengan bentuk yang lebih sederhana? Position/posisi: Dimanakah ia? Orientation/orientasi: Cara mana yang ia hadapi? Surface properties/ciri-ciri permukaan: Apa warnanya? Apakah ia berkilau/shinny? Apakah ia lembut? Volumetric properties/ciri-ciri volumetric: Apakah ia tebal/padat? Bagaimana cara ia menyebarkan cahaya? Lights/cahaya: Seberapa terang? Apa warnanya? dimana? Apakah terarah? Dan lain-lain …
Grafik Komputer berhubungan dengan: Imaging: mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2 D dan 3 D. Rendering: memproduksi image yang diberikan pada model ini. Animation: Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu.
Aplikasi Simulators (flight, driving) Mechanical CAD (Computer Aided Design) Architectural visualization Advertising Computer games Special effects Computer art Scientific visualization Medical imaging
Apa Fungsi dan peranan komunikasi dalam media sebagai alat visual ?
- Slides: 13