Giochi statici o a mosse simultanee ad informazione

  • Slides: 70
Download presentation
Giochi statici (o a mosse simultanee) ad informazione incompleta Introduzione ai Giochi Bayesiani statici

Giochi statici (o a mosse simultanee) ad informazione incompleta Introduzione ai Giochi Bayesiani statici Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 1

Sintesi dei giochi statici ad informazione incompleta n Introduzione ai giochi statici ad informazione

Sintesi dei giochi statici ad informazione incompleta n Introduzione ai giochi statici ad informazione incompleta n Rappresentazione in forma Normale (o forma strategica) dei giochi Bayesiani statici n Equilibrio di Nash Bayesiano n Aste Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 2

Giochi statici ad informazione COMPLETA n Un insieme di giocatori (almeno due) n Per

Giochi statici ad informazione COMPLETA n Un insieme di giocatori (almeno due) n Per ogni giocatore, un insieme di strategie n Payoffs ricevuti da ogni giocatore a seconda della combinazione di strategie giocate. n I tre elementi citati sono conoscenza comune fra tutti i giocatori. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 3

Giochi statici ad informazione INCOMPLETA n I Payoffs non sono più conoscenza comune n

Giochi statici ad informazione INCOMPLETA n I Payoffs non sono più conoscenza comune n Informazione incompleta significa che Ø Almeno un giocatore è incerto sulla funzione di payoff di qualche altro giocatore. n I giochi statici ad informazione incompleta sono anche chiamati giochi statici Bayesiani Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 4

Dilemma del prigioniero ad informazione completa n Due sospetti detenuti in celle separate sono

Dilemma del prigioniero ad informazione completa n Due sospetti detenuti in celle separate sono accusati di un brutto crimine. Non ci sono però prove schiaccianti. n Ad entrambi i sospetti sono elencate le condizioni della loro prigionia: Ø Se nessuno dei due confessa sarrano accusati di un crimine minore e faranno un mese di carcere. Ø Se entrambi confessano saranno accusati del crimine e faranno sei mesi di carcere. Ø Se uno confessa (accusando l’altro) e l’altro nega, chi confessa va fuori libero e l’accusato farà 9 mesi di carcere. Prig. 2 Nega Prig. 1 Nega Confessa -1 , -1 -9 , 0 0 , -9 -6 , -6 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 5

Dilemma del prigioniero ad informazione incompleta n Il Prigioniero 1 è sempre razionale (egoista).

Dilemma del prigioniero ad informazione incompleta n Il Prigioniero 1 è sempre razionale (egoista). n Il prigioniero 2 può essere razionale (egoista) o altruista, a seconda del fatto che sia felice oppure triste. n Se è altruista allora preferisce negare e pensa che confessare (accusando l’altro) è equivalente (in termini morali, di coscienza) a fare “quattro mesi di carcere in più”. n Il prigioniero 1 non sa sicuramente se il prigioniero 2 è razionale o altruista, ma lui crede che il prigioniero 2 è razionale con probabilità 0. 8, e altruista con probabilità 0. 2. Payoffs se il prigioniero 2 è altruista Prig. 1 Nega Confessa Prig. 2 Nega Confessa -1 , -1 -9 , 0 , -9 -6 , -10 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte -4 6

Dilemma del prigioniero ad informazione incompleta n Data la convinzione (beliefs) del prigioniero 1

Dilemma del prigioniero ad informazione incompleta n Data la convinzione (beliefs) del prigioniero 1 sul prigioniero 2, quale strategia dovrebbe scegliere il prigioniero 1? n Quale strategia deve scegliere il prigioniero 2 nel caso in cui sia razionale o altruista? Payoffs se il prig. 2 è razionale Prig. 1 Nega Confessa Prig. 2 Nega -1 , -1 -9 , 0 0 , -9 -6 , -6 Payoffs se il prig. 2 è altruista Prig. 1 Confessa Nega Confessa Prig. 2 Nega Confessa -1 , -1 -9 , 0 , -9 -6 , -10 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte -4 7

Dilemma del prigioniero ad informazione incompleta n Soluzione: Ø Il Prigioniero 1 sceglie di

Dilemma del prigioniero ad informazione incompleta n Soluzione: Ø Il Prigioniero 1 sceglie di confessare, data la sua convinzione sul prigioniero 2 Ø Il Prigioniero 2 sceglie di confessare se è razionale, e di negare se è altruista n Questo può essere scritto come (Confessa, (Confessa se razionale, Nega se altruista)) n Confessa è la risposta ottima del prig. 1 alla scelta del prigioniero 2 (Confessa se razionale, Nega se altruista). n (Confessa se razionale, Nega se altruista) è la risposta ottima del prig. 2 alla scelta del prigioniero 1 Confessa n Questo è un Equilibrio di Nash chiamato Equilibrio di Nash Bayesiano (BNE) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 8

Duopolio di Cournot ad informazione completa n La rappresentazione in forma normale : Ø

Duopolio di Cournot ad informazione completa n La rappresentazione in forma normale : Ø Ø Ø Insieme dei giocatori: Insieme delle strategie: { Firm 1, Firm 2} S 1=[0, +∞), S 2=[0, +∞) Funzione dei payoff: u 1(q 1, q 2)=q 1(a-(q 1+q 2)-c), u 2(q 1, q 2)=q 2(a-(q 1+q 2)-c) n Tutte queste informazioni sono conoscenza comune Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 9

Duopolio di Cournot ad informazione incompleta n Un prodotto omogeneo è realizzato solo da

Duopolio di Cournot ad informazione incompleta n Un prodotto omogeneo è realizzato solo da due imprese: impresa 1 e impresa 2. Le quantità da esse prodotte sono indicate con q 1 e q 2. n Le quantità vengono scelte simultaneamente. n Il prezzo di mkt. : P(Q)=a-Q, dove a è una costante e Q=q 1+q 2. n La funzione dei costi dell’impresa 1: C 1(q 1)=cq 1. n Tutto questo è conoscenza comune Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 10

Duopolio di Cournot ad informazione incompleta n I costi marginali dell’impresa 2 dipendono da

Duopolio di Cournot ad informazione incompleta n I costi marginali dell’impresa 2 dipendono da alcuni fattori (i. e. la n n tecnologia) che sono noti solo all’impresa 2. Il suo costo marginale potrebbe essere: Ø ALTO (H): funzione dei costi: C 2(q 2)=c. Hq 2. Ø Basso (L): funzione dei costi : C 2(q 2)=c. Lq 2. Prima di produrre, l’impresa 2 può osservare il suo fattore specifico e sapere esattamente quale sarà il suo livello di costi marginali. Invece, l’impresa 1 non può sapere quale sarà il livello dei costi marginali dell’impresa 2. Quindi, sarà anche “incerto” su quello che sarà il livello dei payoff. L’impresa 1 crede (beliefs) che la funzione dei costi dell’impresa 2 sarà: Ø C 2(q 2)=c. Hq 2 con probabilità , e Ø C 2(q 2)=c. Lq 2 con probabilità 1–. Queste cose sono conoscenza comune Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 11

Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte

Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 12

Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte

Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 13

Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte

Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 14

Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte

Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 15

Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte

Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 16

Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte

Duopolio di Cournot ad informazione incompleta Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 17

Riassunto n Definizione di gioco statico ad informazione incompleta n Dilemma del prigioniero ad

Riassunto n Definizione di gioco statico ad informazione incompleta n Dilemma del prigioniero ad informazione incompleta n Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta n Prossimo argomento n Altri esempi n Equilibrio di Nash Bayesiano Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 18

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) n Un prodotto omogeneo

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) n Un prodotto omogeneo è realizzato solo da due imprese: impresa 1 e impresa 2. Le quantità relative sono rispettivamente q 1 e q 2. n Le imprese scelgono le quantità simultaneamente. n Il prezzo di mercato è: P(Q)=a-Q, dove a è una costante e Q=q 1+q 2. n Queste caratteristiche del gioco sono di conoscenza comune Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 19

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) n I costi marginali

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) n I costi marginali dell’impresa 2 dipendono da alcuni fattori (i. e. la n n tecnologia) che sono noti solo all’impresa 2. Il suo costo marginale potrebbe essere: Ø ALTO (H): funzione dei costi: C 2(q 2)=c. Hq 2. Ø Basso (L): funzione dei costi : C 2(q 2)=c. Lq 2. Prima di produrre, l’impresa 2 può osservare il suo fattore specifico e sapere esattamente quale sarà il suo livello di costi marginali. Invece, l’impresa 1 non può sapere quale sarà il livello dei costi marginali dell’impresa 2. Quindi, sarà anche “incerto” su quello che sarà il livello dei payoff. L’impresa 1 crede (beliefs) che la funzione dei costi dell’impresa 2 sarà: Ø C 2(q 2)=c. Hq 2 con probabilità , e Ø C 2(q 2)=c. Lq 2 con probabilità 1–. Queste cose sono conoscenza comune Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 20

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) n Anche i costi

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) n Anche i costi marginali dell’impresa 1 dipendono da alcuni fattori indipendenti da quelli dell’impresa 2 che solo l’impresa 1 conosce. Il suo costo marginale può quindi essere Ø Alto (H): funzione dei costi: C 1(q 1)=c. Hq 1. Ø Basso (L): funzione dei costi: C 1(q 1)=c. Lq 1. n Prima di produrre, l’impresa 1 può osservare questi fattori e conoscere esattamente il livello del proprio costo marginale. n Invece, l’impresa 2 non conosce esattamente i costi dell’impresa 1. Quindi, è anche incerta sui payoff dell’impresa 1. n L’impresa 2 crede che la funzione dei costi dell’impresa 1 sarà Ø C 1(q 1)=c. Hq 1 con probabilità , e Ø C 1(q 1)=c. Lq 1 con probabilità 1–. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 21

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi -

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 22

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi -

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 23

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi -

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 24

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi -

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 25

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi -

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 26

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi -

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 27

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi -

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 28

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi -

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 29

Battaglia dei sessi n In posti separati, Chris e Pat devono scegliere cosa fare

Battaglia dei sessi n In posti separati, Chris e Pat devono scegliere cosa fare la sera (opera o combattimento). n Entrambi conoscono quanto segue: Ø Ø Ø Preferiscono passare la serata insieme. Chris preferisce l’opera. Pat preferisce il combattimento. Pat Opera Chris Prize Fight Opera 2 , 1 0 , 0 Prize Fight 0 , 0 1 , 2 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 30

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione uno) n Adesso le preferenze di Pat

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione uno) n Adesso le preferenze di Pat dipendono dal fatto che sia o meno felice. n Se è felice allora le sue preferenze saranno le stesse. n Se è infelice allora preferisce starsene da solo e le sue preferenze sono quelle del gioco sottorappresentato. n Chris non può sapere se Pat è felice o meno. Ma Chris “believes” che Pat sia felice con probabilità 0. 5 e infelice con probabilità 0. 5 Pat Payoffs se Pat è infelice Opera Chris Prize Fight Opera 2 , 0 0 , 2 Prize Fight 0 , 1 1 , 0 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 31

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione uno) n Come trovare una soluzione ?

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione uno) n Come trovare una soluzione ? n Due “tipi” di Pat: felice e infelice Payoffs se Pat è felice con probabilità 0. 5 Chris Pat Opera Prize Fight Opera 2 , 1 0 , 0 Prize Fight 0 , 0 1 , 2 Payoffs se Pat è infelice con probabilità 0. 5 Chris Pat Opera Prize Fight Opera 2 , 0 0 , 2 Prize Fight 0 , 1 1 , 0 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 32

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione uno) n Risposta ottima Ø Se Chris

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione uno) n Risposta ottima Ø Se Chris sceglie opera allora la risposta di Pat sarà: opera se è felice, e prize fight se è infelice Ø Supponiamo che Pat scelga opera se è felice, e prize fight se è infelice. Quale sarà la risposta ottima di Chris? Ø Se Chris sceglie opera allora otterrà un payoff di 2 se Pat è felice, o 0 se Pat è infelice. Il suo payoff atteso sarà allora di 2 0. 5+ 0 0. 5=1 Ø Se Chris sceglie prize fight allora lei otterà 0 se Pat è felice, o 1 se Pat è infelice. Il suo payoff atteso sarà di 0 0. 5+ 1 0. 5=0. 5 Ø Dato che 1>0. 5, la risposta ottima di Chris sarà opera Ø Un BNE: (opera, (opera se felice e prize fight se infelice)) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 33

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione uno) n Risposta ottima Ø Ø Se

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione uno) n Risposta ottima Ø Ø Se Chris sceglie prize fight allora la risposta ottima di Pat sarà: prize fight se felice, e opera se infelice Supponiamo che Pat scelga prize fight se è felice, e opera se è infelice. Quale sarà la strategia ottima di Chris? Ø Ø Se Chris sceglie opera allora otterrà un payoff di 0 se Pat è felice, o 2 se Pat è infelice. Il suo payoff atteso sarà quindi di 0 0. 5+ 2 0. 5=1 Se Chris sceglie prize fight allora otterrà un payoff di 1 se Pat è felice, o di 0 se Pat è infelice. Il suo payoff atteso sarà di 1 0. 5+ 0 0. 5=0. 5 Dato che 1>0. 5, la risposta ottima di Chris sarà opera (prize fight, (prize fight se felice e opera se infelice)) NON è un BNE. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 34

Riassunto n Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) n Battaglia

Riassunto n Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione due) n Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione uno) n Prossimo argomento n Equilibrio di Nash Bayesiano Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 35

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) n Un prodotto omogeneo

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) n Un prodotto omogeneo è prodotto solo da due imprese: impresa 1 e impresa 2. Le quantità sono denotate da q 1 e q 2. n La scelta delle quantità è simultanea. n Il prezzo di mercato è: P(Q)=a-Q, dove a è una costante e Q=q 1+q 2. n Tutto ciò è conoscenza comune Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 36

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) n I costi dell’impresa

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) n I costi dell’impresa 2 dipendono da un fattore (e. g. la tecnologia) che solo l’impresa 2 conosce. Il suo costo può essere ALTO (H): funzione dei costi: C 2(q 2)=c. Hq 2. Ø BASSO (L): funzione dei costi : C 2(q 2)=c. Lq 2. Ø n I costi dell’impresa 1 dipendono da un altro fattore (indipendente o dipendente) che solo l’impresa 1 conosce. Il suo costo può essere ALTO (H): funzione dei costi : C 1(q 1)=c. Hq 1. Ø BASSO (L): funzione dei costi : C 1(q 1)=c. Lq 1. Ø Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 37

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) Teoria dei giochi -

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 38

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) Teoria dei giochi -

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 39

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) Teoria dei giochi -

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 40

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) u 1(q 1, q

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) u 1(q 1, q 2(c. H); c. H) u 1(q 1, q 2(c. L); c. H) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 41

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) u 1(q 1, q

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) u 1(q 1, q 2(c. H); c. L) u 1(q 1, q 2(c. L); c. L) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 42

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) u 2(q 1(c. H),

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) u 2(q 1(c. H), q 2; c. H) u 2(q 1(c. L), q 2; c. H) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 43

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) u 2(q 1(c. H),

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) u 2(q 1(c. H), q 2; c. L) u 2(q 1(c. L), q 2; c. L) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 44

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) Teoria dei giochi -

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 45

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) Teoria dei giochi -

Modello del duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 46

Rappresentazione dei giochi Bayesiani statici in forma normale Teoria dei giochi - D'Orio -

Rappresentazione dei giochi Bayesiani statici in forma normale Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 47

Rappresentazione dei giochi Bayesiani statici in forma normale : payoffs Teoria dei giochi -

Rappresentazione dei giochi Bayesiani statici in forma normale : payoffs Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 48

Rappresentazione dei giochi Bayesiani statici in forma normale : beliefs (probabilità) Teoria dei giochi

Rappresentazione dei giochi Bayesiani statici in forma normale : beliefs (probabilità) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 49

Strategia Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 50

Strategia Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 50

Equilibrio di Nash Bayesiano: 2 -giocatori Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte

Equilibrio di Nash Bayesiano: 2 -giocatori Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 51

Equilibrio di Nash Bayesiano: 2 -giocatori Nel senso di aspettative basate sui propri belief

Equilibrio di Nash Bayesiano: 2 -giocatori Nel senso di aspettative basate sui propri belief La risposta ottima del giocatore 2 se il suo tipo è t 2 j La risposta ottima del giocatore 1 se il suo tipo è t 1 i Nel senso di aspettative basate sui propri belief Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 52

Riassunto n Duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) n Equilibrio di Nash

Riassunto n Duopolio di Cournot ad informazione incompleta (versione tre) n Equilibrio di Nash Bayesiano n Prossimo argomento n Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) n Aste Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 53

Battaglia dei sessi n In posti separati, Chris e Pat devono scegliere se andare

Battaglia dei sessi n In posti separati, Chris e Pat devono scegliere se andare ad un opera oppure ad un incontro di boxe. n Entrambi sanno quanto segue: Ø Entrambi preferiscono passare la serata in compagnia reciproca. Ø Chris preferisce l’opera. Ø Pat preferisce la boxe. Pat Opera Chris Prize Fight Opera 2 , 1 0 , 0 Prize Fight 0 , 0 1 , 2 Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 54

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) n La preferenza di Pat dipende

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) n La preferenza di Pat dipende dal fatto che sia o meno n n n felice. Se è felice le preferenze sono le solite. Se è infelice allora preferisce passare la serata da solo. Chris non può sapere se Pat è felice o meno. Ma Chris crede che Pat sia felice con probabilità 0. 5 e infelice con probabilità 0. 5 La preferenza di Chris dipende dal fatto che sia o meno felice. Se è felice le preferenze sono le solite. Se è infelice allora preferisce passare la serata da sola. Pat non può sapere se Chris è felice o meno. Ma Pat crede che Chris sia felice con probabilità 2/3 e infelice con probabilità 1/3. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 55

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Chris è felice Pat è felice

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Chris è felice Pat è felice Chris Opera Fight Opera 2, 1 0, 0 Fight 0, 0 1, 2 Chris è infelice Pat è felice Chris Pat Opera Fight Opera 0, 1 2, 0 Fight 1, 0 0, 2 Chris è felice Pat è infelice Chris Opera Fight Opera 2, 0 0, 2 Fight 0, 1 1, 0 Chris è infelice Pat è infelice Chris Pat Opera Fight Opera 0, 0 2, 2 Fight 1, 1 0, 0 n Controllate se ((Opera se felice, Opera se infelice), (Opera se felice, Fight se infelice)) è un BNE Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 56

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi - D'Orio -

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 57

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi - D'Orio -

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 58

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi - D'Orio -

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 59

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi - D'Orio -

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 60

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Chris crede che Pat sia felice

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Chris crede che Pat sia felice con probabilità 0. 5, infelice 0. 5 Pat (0. 5, 0. 5) Chris è felice Chris (O, O) (O, F) (F, O) (F, F) O 2 1 1 0 F 0 1/2 1 Chris è infelice Chris Pat (0. 5, 0. 5) (O, O) (O, F) (F, O) (F, F) O 0 1 1 2 F 1 1/2 0 Il payoff atteso di Chris giocando Fight se Chris è felice e Pat gioca (Opera se felice, Fight se infelice) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 61

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Pat crede che Chris sia felice

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) Pat crede che Chris sia felice con probabilità 2/3, infelice 1/3 Pat è felice Chris (2/3, 1/3) Pat è infelice Pat O F (O, O) 1 0 (O, F) 2/3 (F, O) 1/3 4/3 (F, F) 0 2 Chris (2/3, 1/3) Pat O F (O, O) 0 2 (O, F) 1/3 4/3 (F, O) 2/3 (F, F) 1 0 Il payoff atteso da Pat giocando Opera se Pat è infelice e Chris gioca (Fight se felice, Fight se infelice) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 62

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) n Controllate se ((Fight se felice,

Battaglia dei sessi ad informazione incompleta (versione due) n Controllate se ((Fight se felice, Opera se infelice), (Fight se felice, Fight se infelice)) è un BNE. Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 63

Asta di primo prezzo in busta chiusa Teoria dei giochi - D'Orio - Terza

Asta di primo prezzo in busta chiusa Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 64

Asta di primo prezzo in busta chiusa Teoria dei giochi - D'Orio - Terza

Asta di primo prezzo in busta chiusa Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 65

Asta di primo prezzo in busta chiusa Teoria dei giochi - D'Orio - Terza

Asta di primo prezzo in busta chiusa Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 66

Asta di primo prezzo in busta chiusa Teoria dei giochi - D'Orio - Terza

Asta di primo prezzo in busta chiusa Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 67

Asta di primo prezzo in busta chiusa Teoria dei giochi - D'Orio - Terza

Asta di primo prezzo in busta chiusa Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 68

Riassunto n Battaglia dei sessi con informazione incompleta (versione due) n Asta di primo

Riassunto n Battaglia dei sessi con informazione incompleta (versione due) n Asta di primo prezzo in busta chiusa n Se in futuro dovessimo incontrarci di nuovo e vorreste parlare ancora di Teoria dei giochi con me parleremmo di: Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 69

Altri argomenti interessanti n Giochi dinamici ad informazione incompleta n Giochi di segnalazione (importanti

Altri argomenti interessanti n Giochi dinamici ad informazione incompleta n Giochi di segnalazione (importanti per la selezione avversa, vedi i modelli di Spece sul mkt del lavoro) n Giochi di comunicazione n Giochi cooperativi (meno al centro dell’attenzione accademica negli ultimi 20 anni ma di nuovo tornati al centro del “focus” di ricerca) Teoria dei giochi - D'Orio - Terza parte 70