GIMP senza paura Imparare ad usare Gimp passo

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GIMP senza paura! Imparare ad usare Gimp passo dopo passo carmelina_maurizio G 1 dol

GIMP senza paura! Imparare ad usare Gimp passo dopo passo carmelina_maurizio G 1 dol 2010/11

Step 1 In ambiente GIMP 2. 6 all’interno del menù a tendina FILE selezionare

Step 1 In ambiente GIMP 2. 6 all’interno del menù a tendina FILE selezionare la voce su APRI. Selezionare dalla posizione in cui è salvato il file cane. jpg. e cliccare il bottone APRI. carmelina_maurizio G 1 dol 2010/11

Step 2 Una volta visualizzata l’immagine nell’apposita finestra e con il Pannello LIVELLI, CANALI,

Step 2 Una volta visualizzata l’immagine nell’apposita finestra e con il Pannello LIVELLI, CANALI, TRACCIATI aperto, selezionare dal Menù LIVELLO la voce TRASPARENZA > AGGIUNGI CANALE ALFA. Automaticamente verrà aggiunto al livello Sfondo un canale Alfa utile per la creazione della trasparenza carmelina_maurizio G 1 dol 2010/11

Step 3 Aprire il menù SELEZIONA e scegliere il comando PER COLORE per selezionare

Step 3 Aprire il menù SELEZIONA e scegliere il comando PER COLORE per selezionare lo sfondo uniforme dell’Immagine. Con lo strumento di selezione così visualizzato cliccare su un qualsiasi punto dello sfondo e selezionarlo carmelina_maurizio G 1 dol 2010/11

Step 4 Una volta selezionato lo Sfondo cliccare sul tasto CANC della tastiera per

Step 4 Una volta selezionato lo Sfondo cliccare sul tasto CANC della tastiera per cancellare lo sfondo bianco originario. Ora al posto dello Sfondo dietro la figura compare un’area quadrettata che rappresenta la trasparenza carmelina_maurizio G 1 dol 2010/11

Step 5 Nel menù LIVELLO cliccare il comando DUPLICA LIVELLO per realizzare uno o

Step 5 Nel menù LIVELLO cliccare il comando DUPLICA LIVELLO per realizzare uno o più livelli copia identici a quelli di partenza. Ripetere l’operazione tante volte quante si ritiene necessario per l’animazione. Nel caso di “Leone il cane fifone” ripetere 5 volte carmelina_maurizio G 1 dol 2010/11

Step 6 Selezionare ciascun livello e nel menù LIVELLO cliccare TRASFORMA > ROTAZIONE ARBITRARIA

Step 6 Selezionare ciascun livello e nel menù LIVELLO cliccare TRASFORMA > ROTAZIONE ARBITRARIA per ruotare ciascuna figura di 30° in senso orario o antiorario per simulare il movimento. carmelina_maurizio G 1 dol 2010/11

Step 7 Nella maschera che si apre impostare un angolo di - 30° (+

Step 7 Nella maschera che si apre impostare un angolo di - 30° (+ 30° se in senso antiorario) e impostare il centro della rotazione in corrispondenza del centro della faccia di Leone > Cliccare il bottone RUOTA carmelina_maurizio G 1 dol 2010/11

Step 8 Ripetere la stessa operazione per tutti i livelli che si vogliono ruotati

Step 8 Ripetere la stessa operazione per tutti i livelli che si vogliono ruotati di 30° (in senso orario o antiorario). Per questo movimento alternare 3 posizioni della figura in senso orario e 2 in senso antiorario carmelina_maurizio G 1 dol 2010/11

Step 9 Sui livelli così ottenuti, cliccare sul loro nome nel pannello LIVELLI> impostare

Step 9 Sui livelli così ottenuti, cliccare sul loro nome nel pannello LIVELLI> impostare i seguenti comandi scritti tra parentesi tonde: (200 ms) e (replace) per regolare il tempo di transazione tra un frame e l’altro e la cancellazione del frame precedente all’apparire dii quello immediatamente successivo. Eseguire la stessa operazione per tutti i livelli carmelina_maurizio G 1 dol 2010/11

Step 10 Nel menù FILTRI cliccare il comando ANIMAZIONE > ESECUZIONE per avere una

Step 10 Nel menù FILTRI cliccare il comando ANIMAZIONE > ESECUZIONE per avere una anteprima dell’animazione. carmelina_maurizio G 1 dol 2010/11

Step 11 Si aprirà la finestra ESECUZIONE ANIMAZIONE nella quale cliccando il bottone ESECUZIONE

Step 11 Si aprirà la finestra ESECUZIONE ANIMAZIONE nella quale cliccando il bottone ESECUZIONE si potrà far partire la simulazione dell’animazione carmelina_maurizio G 1 dol 2010/11

Step 12 Salvare l’animazione: cliccare su SALVA COME dopo aver indicato ein dove voler

Step 12 Salvare l’animazione: cliccare su SALVA COME dopo aver indicato ein dove voler salvare Per salvare un'immagine come gif, se questa è composta da più livelli (come nel nostro caso) apparirà la finestra ESPORTA FILE. carmelina_maurizio G 1 dol 2010/11

Step 13 Cliccare l’opzione CICLO CONTINUO in modo che l’animazione si ripeteta in modo

Step 13 Cliccare l’opzione CICLO CONTINUO in modo che l’animazione si ripeteta in modo continuo e non una sola volta. Si clicchi il bottone SALVA e il lavoro sarà salvato sul disco nella posizione (cartella o sottocartella) indicata carmelina_maurizio G 1 dol 2010/11

Il tutorial è completato: Leone il cane fifone vi saluta carmelina_maurizio G 1 dol

Il tutorial è completato: Leone il cane fifone vi saluta carmelina_maurizio G 1 dol 2010/11