get Smart En innfring i spillet Vri tter

  • Slides: 33
Download presentation
get. Smart En innføring i spillet: Vri Åtter – Grønn Power. Point laget av

get. Smart En innføring i spillet: Vri Åtter – Grønn Power. Point laget av Bendik S. Søvegjarto Konsept, tekst og regler av Skage Hansen

get. Smart Vri Åtter – Grønn Vanskelighetsnivå: 7. trinn og oppover. Vanskelighetsgrad: Mange varianter.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Vanskelighetsnivå: 7. trinn og oppover. Vanskelighetsgrad: Mange varianter. Avhenger av hvor mange regnearter som skal brukes ved kombinasjon av to kort. Antall spillere: 2– 5 Antall kort: Hele kortstokken brukes, bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort og man trekker om hvem som skal begynne. Meningen med spillet: Å bli kvitt kortene sine før de andre spillerne. Ekstrautstyr: 2 stk. timeglass (1 min. ) kan benyttes for å begrense tiden man bruker per runde. Timeglass kan bestilles på www. getsmart. no

get. Smart Vri Åtter – Grønn Hele kortstokken brukes bortsett fra jokerne. Hver spiller

get. Smart Vri Åtter – Grønn Hele kortstokken brukes bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort. I tillegges ett kort (med forsiden opp) ved siden av bunken midt på bordet. Dette kortet er begynnelsen på samlehaugen. Dine kort befinner seg nederst på bildet. Motstanderen sitter på den andre siden av bordet. Ved flere enn to spillere brukes flere sider av bordet. De første gangene man spiller Vri Åtter med get. Smart grønn, er det hensiktsmessig å spille med åpne kort. Dette er fordi de andre spillerne kan hjelpe deg dersom du er usikker på om du kan legge på kort eller ikke. Denne gjennomgangen av spillet baserer seg på å kunne bruke de fire regneartene ved kombinasjon av kort.

get. Smart Vri Åtter – Grønn På bordet ligger det nå et kløverkort med

get. Smart Vri Åtter – Grønn På bordet ligger det nå et kløverkort med verdien -6. Du kan nå legge på samme verdi eller ”farge”, men det er også tillatt å kombinere to kort ved hjelp av en av de fire regneartene og dermed oppnå verdien -6. Du velger kortene merket under og sier: ”Jeg multipliserer disse kortene med hverandre. 2 ganger -3 er lik -6”. Alternativt kunne du addert kortene 0 og -6, fordi 0 + (-6) = 0 - 6 = -6. De to kortene legges ut på bordet. Når man spiller med alle de fire regneartene er det ikke lenger tillatt å ”vri” med ”åtteren”. De tradisjonelle verdiene har altså ingen funksjon i den videre gjennomgangen av spillet. ”Fargene” hjerter, ruter, spar og kløver spiller fortsatt en viktig rolle i spillet.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du la på de to kortene dine og

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du la på de to kortene dine og valgte å la sparkortet ligge øverst. Dette spiller ikke så stor rolle i starten av spillet, men har mye å si når begge har få kort igjen. På bordet ligger altså verdien -3. Motstanderen har to kort med denne verdien og kan legge på et av dem, men da blir han kun kvitt ett kort. Han bør se om det er mulig å kombinere to kort. Dersom man spiller med åpne kort, bør man late som om man ikke ser motstanderens kort. Likevel er det mange som synes det er gøy å gjøre akkurat dette for å skape vanskeligheter for motstanderen.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Motstanderen ser at det er mulig å få

get. Smart Vri Åtter – Grønn Motstanderen ser at det er mulig å få verdien -3 ved hjelp av divisjon. Ved å dividere kortene over med hverandre kan man få verdien -3. Han sier: ”Jeg dividerer disse kortene på hverandre. -9 delt på 3 er lik -3”. Alternativt kunne han kombinert kortene -3 og 9, fordi 9 : (-3) = -3

get. Smart Vri Åtter – Grønn Motstanderen lot kløverkortet med verdien 3 ligge øverst.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Motstanderen lot kløverkortet med verdien 3 ligge øverst. Det er denne verdien du nå skal prøve å få. Du har ingen kløverkort, men du har verdien 3. Likevel bør du i stedet forsøke å kombinere to kort og på denne måten få verdien 3.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du ser at det er mulig å få

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du ser at det er mulig å få verdien 3 ved å kombinere de to kortene merket under. Du sier: ”Jeg subtraherer disse kortene fra hverandre. 2 minus -1 er 3”. Dette er det ikke sikkert alle er med på, men på papirer fører man utregningen slik: 2 - (-1) = 2 + 1 = 3. Alternativt kunne du ha kombinert verdiene 0 og 3 ved hjelp av addisjon. 3 + 0 = 3.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du lot ruterkortet med verdien 2 ligge øverst.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du lot ruterkortet med verdien 2 ligge øverst. Motstanderen kan derfor legge denne kort med denne verdien eller et ruterkort.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Motstanderen finner ut at det ikke er mulig

get. Smart Vri Åtter – Grønn Motstanderen finner ut at det ikke er mulig å kombinere to kort og legger derfor ut ruterkortet sitt.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Ruter med verdien -3 ligger på bordet. Du

get. Smart Vri Åtter – Grønn Ruter med verdien -3 ligger på bordet. Du har et ruterkort, men du vil heller se om det er mulig å kombinere to kort.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du ser at det er mulig å subtrahere

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du ser at det er mulig å subtrahere kortene merket under fordi 0 - 3 = -3. Du sier: ”Jeg subtraherer osv…” og legger på de to kortene.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du legger hjerterkortet øverst og sier: ”Ett kort

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du legger hjerterkortet øverst og sier: ”Ett kort igjen”. Dersom du hadde glemt dette og noen bemerket det, måtte du ha trukket tre kort fra bunken på bordet. Motstanderen kan nå legge på hjerter eller sparkortet med verdien 0, men han vil først se om det er mulig å kombiner to kort.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Han ser at det er mulig å kombinere

get. Smart Vri Åtter – Grønn Han ser at det er mulig å kombinere kortene merket over ved hjelp av divisjon. 0: 9=0 Han sier: ”Jeg dividerer osv…” og legger på kortene. Alternativt kunne man addert kortene 9 og -9. Da hadde man fått 9 + (-9) = 9 - 9 = 0.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Motstanderen valgte å legge sparkortet med verdien 0

get. Smart Vri Åtter – Grønn Motstanderen valgte å legge sparkortet med verdien 0 øverst.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du må enten ha spar eller verdien 0

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du må enten ha spar eller verdien 0 for å kunne legge på det siste kortet ditt. Det har du ikke, så du må trekke et kort fra samlehaugen.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du har nå to kort, men ingen av

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du har nå to kort, men ingen av disse er spar og ingen har verdien 0. Du ser også at det ikke er mulig å kombinere kortene ved hjelp av de fire regneartene for å få denne verdien.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du blir derfor nødt til å trekke enda

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du blir derfor nødt til å trekke enda et kort.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Det kortet du nettopp tok inn er et

get. Smart Vri Åtter – Grønn Det kortet du nettopp tok inn er et sparkort, så du kan i alle fall legge på det. Etter å ha sett på de tre verdiene du ”sitter på”, ser du at det ikke er mulig å kombinere to kort.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du legger derfor på sparkortet ditt.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du legger derfor på sparkortet ditt.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Sparkortet med verdien 1 er lagt på bordet

get. Smart Vri Åtter – Grønn Sparkortet med verdien 1 er lagt på bordet

get. Smart Vri Åtter – Grønn Motstanderen ser raskt at det ikke er mulig

get. Smart Vri Åtter – Grønn Motstanderen ser raskt at det ikke er mulig å kombinere to kort. Han har heller ikke noen kort med verdien 1. Derfor legger han ut sparkortet sitt og sier: ”Ett kort igjen”.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Sparkortet med verdien -9 er lagt ut på

get. Smart Vri Åtter – Grønn Sparkortet med verdien -9 er lagt ut på bordet.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du har ikke sparkort, men er heldig og

get. Smart Vri Åtter – Grønn Du har ikke sparkort, men er heldig og har verdien -9. Derfor legger du på dette kortet (du ser at det ikke er mulig å legge på to kort). Du sier: ”Ett kort igjen” og det er motstanderens tur.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Ruterkortet med verdien -9 ligger på bordet.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Ruterkortet med verdien -9 ligger på bordet.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Motstanderer har verken ruter eller verdien -9. Han

get. Smart Vri Åtter – Grønn Motstanderer har verken ruter eller verdien -9. Han blir derfor nødt til å trekke et kort.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Kløverkortet med verdien -2 ble trukket inn.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Kløverkortet med verdien -2 ble trukket inn.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Motstanderen kan fortsatt ikke legge på og blir

get. Smart Vri Åtter – Grønn Motstanderen kan fortsatt ikke legge på og blir nødt til å trekke igjen.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Det andre kortet er trukket inn. Det ble

get. Smart Vri Åtter – Grønn Det andre kortet er trukket inn. Det ble et kløverkort med verdien 4.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Motstanderen har fortsatt ikke mulighet til å legge

get. Smart Vri Åtter – Grønn Motstanderen har fortsatt ikke mulighet til å legge på og må dermed trekke ytterligere et kort.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Hjerterkortet med verdien -2 er trukket inn. Motstanderen

get. Smart Vri Åtter – Grønn Hjerterkortet med verdien -2 er trukket inn. Motstanderen fortviler. Ikke engang nå har han mulighet til å legge på. Det er ikke tillatt å trekke flere enn tre kort og det blir derfor neste spiller sin tur.

get. Smart Vri Åtter – Grønn Ruterkortet med verdien -9 ligger på bordet. Du

get. Smart Vri Åtter – Grønn Ruterkortet med verdien -9 ligger på bordet. Du har ikke denne verdien, men heldigvis har du en ruter. Du legger på dette kortet og har med det vunnet spillet. Gratulerer!

get. Smart Vri Åtter – Grønn Dersom det er to eller flere spillere igjen,

get. Smart Vri Åtter – Grønn Dersom det er to eller flere spillere igjen, kan man fortsette spillet til kun én spiller gjenstår. Ofte kan det være like greit å begynne på nytt med en gang en vinner er kåret. Da sikrer man i hvert fall at alle spillere får maksimalt utbytte av spillet. (Alternativt kan vinneren av spillet hjelpe en medspiller osv. inntil det er én spiller igjen).