get Smart En innfring i spillet Vri tter

  • Slides: 27
Download presentation
get. Smart En innføring i spillet: Vri Åtter – Grå Power. Point laget av

get. Smart En innføring i spillet: Vri Åtter – Grå Power. Point laget av Bendik S. Søvegjarto Konsept, tekst og regler av Skage Hansen

get. Smart Vri Åtter – Grå Vanskelighetsnivå: 10. trinn og oppover. Elever på 10.

get. Smart Vri Åtter – Grå Vanskelighetsnivå: 10. trinn og oppover. Elever på 10. trinn må gå litt utover ungdomskolepensum for å få fullt utbytte av spillet. De kan få den innføringen de trenger ved å gå inn på www. getsmart. no Vanskelighetsgrad: To varianter. Den ene er middels vanskelig, mens den andre er litt vanskeligere og innebærer muligheten for kombinasjon av to kort. Antall spillere: 2 -5 Antall kort: Hele kortstokken brukes, bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort og man trekker om hvem som skal begynne. Meningen med spillet: Å bli kvitt kortene sine før de andre spillerne. Ekstrautstyr: 2 stk. timeglass (1 min. ) kan benyttes for å begrense tiden man bruker per runde. Timeglass kan bestilles på www. getsmart. no

get. Smart Vri Åtter – Grå Hele kortstokken brukes, bortsett fra jokerne. Hver spiller

get. Smart Vri Åtter – Grå Hele kortstokken brukes, bortsett fra jokerne. Hver spiller starter med sju kort. I tillegges ett kort (med forsiden opp) ved siden av bunken midt på bordet. Dette kortet er begynnelsen på samlehaugen. Dine kort befinner seg nederst på bildet. Motstanderen sitter overfor deg. Ved flere enn to spillere, brukes flere sider av bordet. De første gangene man spiller med get. Smart grå, er det hensiktsmessig å spille med åpne kort. Dette er fordi de andre spillerne kan hjelpe deg dersom du er usikker på om du kan legge på kort eller ikke. Dersom man spiller med skjulte kort, må man være oppmerksom på at noen av kortene ikke har uttrykk oppe i hjørnet grunnet plassmangel. En pil vil henvise til midten av kortet hvor man finner uttrykket.

get. Smart Vri Åtter – Grå På bordet ligger nå et hjerterkort med det

get. Smart Vri Åtter – Grå På bordet ligger nå et hjerterkort med det matematisk uttrykket: (y - x)² + 2 xy - x². Det første man gjør, er å forenkle dette uttrykket. Utregningen gjøres i hodet av godt trente spillere. Vi ser at (y - x)² er andre kvadratsetning. Når vi forenkler hele uttrykket, ser vi at bare y² står igjen. Dersom man har kort ”på hånden” med likt uttrykk som på bordet, kan man legge på dette kortet. Man kan alltid legge på ”spar på spar” osv. som i vanlig Vri Åtter i tillegg til å vri med ”åtteren”. Vanskelighetsgraden kan økes ved å tillate kombinasjon av to kort ved hjelp av en av de fire regneartene. Vi kommer tilbake til dette senere i spillet. Vi ser her at du legger på kortet : y²

get. Smart Vri Åtter – Grå Sparkortet med uttrykket: y² er lagt ut på

get. Smart Vri Åtter – Grå Sparkortet med uttrykket: y² er lagt ut på bordet.

get. Smart Vri Åtter – Grå Motstanderen ser nøye gjennom kortene sine og finner

get. Smart Vri Åtter – Grå Motstanderen ser nøye gjennom kortene sine og finner ingen kort med et uttrykk som tilsvarer y². Han vurderer å legge på spar, men finner plutselig ut at han har mulighet for å kombinere to kort ved hjelp av divisjon. Sparkortet merket over forenkles til xy² og ruterkortet til x. Ved å dividerer førstnevnte uttrykk på det sistnevnte, får vi forkortet vekk x og sitter igjen med y². Han legger på begge kortene sine og velger fritt hvilket kort som skal ligge øverst i samlehaugen. Her gjelder det å tenke strategisk. I dette tilfelle legger motstanderen ruterkortet ”én delt på x opphøyd i minus første” øverst.

get. Smart Vri Åtter – Grå De to korten er er spilt ut og

get. Smart Vri Åtter – Grå De to korten er er spilt ut og ruterkortet med uttrykket: ”en delt på x opphøyd i minus første” er lagt øverst i samlehaugen.

get. Smart Vri Åtter – Grå Det er din tur og du ser at

get. Smart Vri Åtter – Grå Det er din tur og du ser at uttrykket på bordet kan forenkles til x. Du finner ingen kort med dette uttrykket. Det går heller ikke å kombinere to kort og du legger derfor på ”ruter på ruter”.

get. Smart Vri Åtter – Grå Ruterkortet med uttrykket: -x² + (-x)² + x

get. Smart Vri Åtter – Grå Ruterkortet med uttrykket: -x² + (-x)² + x er lagt ut på bordet.

get. Smart Vri Åtter – Grå Det første motstanderen må gjøre, er å forenkle

get. Smart Vri Åtter – Grå Det første motstanderen må gjøre, er å forenkle uttrykket på bordet. Vi ser at dette kortet har uttrykket: x. Utregningen er som følger: -x² + (-x)² + x = -x² + x = x (Dette tas etter hvert lett i hodet). Motstanderen har ingen kort med uttrykket: x. Han kan legge på ruter i og med at det er et ruterkort som ligger øverst i samlehaugen. Motstanderen vil helst bli kvitt to kort og dette klarer han ved å kombinere kortene merket over. Også denne gangen skjer dette ved hjelp av divisjon. Forenkler vi uttrykkene over, ser vi at hjerterkortet har uttrykket: 2, mens kløverkortet har uttrykket: 2 x. Vi dividerer nå kløverkortet med hjerterkortet og forkorter dermed vekk toeren. Dermed står man igjen med x. Begge kortene spilles ut og kløver legges øverst.

get. Smart Vri Åtter – Grå De to kortene er lagt ut og kløverkortet

get. Smart Vri Åtter – Grå De to kortene er lagt ut og kløverkortet med uttrykket ”x delt på en halv” ligger øverst. Du ser at dette uttrykket kan forenkles til 2 x. (Å dividere med en halv er alltid det samme som å multiplisere med to).

get. Smart Vri Åtter – Grå Ved første øyekast ser det ut som du

get. Smart Vri Åtter – Grå Ved første øyekast ser det ut som du ikke har noe du kan legge på. Heldigvis behersker du kvadratsetningene godt og ser derfor at kortet lengst nede til høyre faktisk er 2 x. Vi anbefaler at man lærer seg å ta disse oppgavene i hodet. På papiret føres oppgaven slik: -(x - 1)² + x² + 1 = -(x² -2 x + 1) + x² + 1 = -x² +2 x - 1 + x² + 1 = 2 x. Du legger derfor på dette kortet. Her har vi altså brukt 2. kvadratsetning i og med at oppgaven er av typen (a - b)². Da skal første ledd ”opphøyes i annen”, deretter skal man trekke fra det dobbelte av produktet av de to leddene og til sist skal man addere det siste leddet ”opphøyd i annen”. Altså er (a – b)²= a² -2 ab + b²

get. Smart Vri Åtter – Grå Sparkortet som vi nettopp forenklet til 2 x

get. Smart Vri Åtter – Grå Sparkortet som vi nettopp forenklet til 2 x er lagt ut på bordet.

get. Smart Vri Åtter – Grå Motstanderen studerer kortene sine og ser at ingen

get. Smart Vri Åtter – Grå Motstanderen studerer kortene sine og ser at ingen av dem har uttrykket: 2 x. Det går heller ikke å få dette uttrykket ved kombinasjon av to kort. Derfor legger han på ”spar på spar”.

get. Smart Vri Åtter – Grå Et sparkort med et ”komplisert” uttrykk er spilt

get. Smart Vri Åtter – Grå Et sparkort med et ”komplisert” uttrykk er spilt ut på bordet.

get. Smart Vri Åtter – Grå Du ser på kortet øverst i samlehaugen. Komplisert?

get. Smart Vri Åtter – Grå Du ser på kortet øverst i samlehaugen. Komplisert? –Nei, absolutt ikke. Ved hjelp av enkle potensregler, ser du raskt at uttrykket er: x²y. Gjennom å bruke de samme reglene på uttrykkket til kortet merket under ser du at du får x²y her også. Du legger på dette kortet. PS. Husk at man i stedet kunne lagt på kortet nederst høyre. (”spar på spar”).

get. Smart Vri Åtter – Grå Hjerterkortet med et stort uttrykk (som viste seg

get. Smart Vri Åtter – Grå Hjerterkortet med et stort uttrykk (som viste seg å være x²y) er lagt ut på bordet.

get. Smart Vri Åtter – Grå Motstanderen er heldig og trenger ikke en gang

get. Smart Vri Åtter – Grå Motstanderen er heldig og trenger ikke en gang å regne. Han vet at kortet på bordet er x²y og kortet merket over har akkurat dette uttrykket. Hadde det vært mulig å kombinere de to kortene, ville motstanderen faktisk ha vunnet her. NB! Det er altså viktig å merke seg at det er mulig å gå rett fra to kort til seier. Hjerterkortet med uttrykket: x²y legges ut. Samtidig sier motstanderen: ”ett kort igjen” Dersom han glemmer å si dette og det blir påpekt av medspillere, må han trekke inn tre kort.

get. Smart Vri Åtter – Grå Ruterkortet med uttrykket: x²y er lagt øverst i

get. Smart Vri Åtter – Grå Ruterkortet med uttrykket: x²y er lagt øverst i samlehaugen.

get. Smart Vri Åtter – Grå Du ser ingen annen mulighet enn å legge

get. Smart Vri Åtter – Grå Du ser ingen annen mulighet enn å legge ”ruter” på ”ruter”.

get. Smart Vri Åtter – Grå Ruterkortet med et enkelt regnestykke er lagt ut

get. Smart Vri Åtter – Grå Ruterkortet med et enkelt regnestykke er lagt ut på bordet.

get. Smart Vri Åtter – Grå Motstanderen forenkler uttrykket på bordet, til tallet 2,

get. Smart Vri Åtter – Grå Motstanderen forenkler uttrykket på bordet, til tallet 2, uten store problemer. Han har ikke kort med samme uttrykk og må derfor trekke et kort fra bunken på bordet.

get. Smart Vri Åtter – Grå Kortet som trekkes inn er ”hjerteråtte”, altså et

get. Smart Vri Åtter – Grå Kortet som trekkes inn er ”hjerteråtte”, altså et ”vri”-kort. Uttrykket på kortet er: 2 y -3 -(y - 3) som er lik y.

get. Smart Vri Åtter – Grå Han ser ingen andre muligheter enn å ta

get. Smart Vri Åtter – Grå Han ser ingen andre muligheter enn å ta i bruk ”åtteren” sin og ”vrir” til kløver.

get. Smart Vri Åtter – Grå Hjerterkortet med uttrykket: 2 y - 3 -

get. Smart Vri Åtter – Grå Hjerterkortet med uttrykket: 2 y - 3 - (y - 3) er lagt ut på bordet. I og med at du ”vred” til kløver er det ikke nå mulig å legge på hjerterkort.

get. Smart Vri Åtter – Grå Vi husker at kortet på bordet kan forenkles

get. Smart Vri Åtter – Grå Vi husker at kortet på bordet kan forenkles til y. Du har to kort og et av dem viser seg å kunne forenkles til y, nemlig sparkortet med uttrykket: -3 y -(-4 y). Du vurderer å legge på, men velger først å se om det er en mulighet for kombinasjon av de to kortene. Kortet nederst til venstre viser seg å være uttrykket 2 y. (Legg sammen i teller og forkort vekk x). Du har altså to kort, det ene med uttrykket: 2 y og det andre med uttrykket: y. Hvilken av de fire regneartene skal man nå bruke for at svaret skal bli y. Selvfølgelig er det subtraksjon: 2 y – y = y. Du legger på begge kortene og lar spar ligge øverst. Gratulerer! Du har vunnet spillet!

get. Smart Vri Åtter – Grå Dersom det er to eller flere spillere igjen,

get. Smart Vri Åtter – Grå Dersom det er to eller flere spillere igjen, kan man fortsette spillet til kun én spiller gjenstår. Ofte kan det være like greit å begynne på nytt med en gang en vinner er kåret. Da sikrer man i hvert fall at alle spillere får maksimalt utbytte av spillet. (Alternativt kan vinneren av spillet hjelpe en medspiller osv. inntil det er én spiller igjen).