get Smart En genomgng av spelet Smart Match

  • Slides: 26
Download presentation
get. Smart En genomgång av spelet: Smart. Match 2 Kids – Räkna med sedlar

get. Smart En genomgång av spelet: Smart. Match 2 Kids – Räkna med sedlar och mynt! Power. Point laget av Bendik S. Søvegjarto Koncept, text och regler av Skage Hansen

get. Smart. Match 2 Svårighetsnivå: Årskurs 2 och äldre. Svårighetsgrader: Två varianter. Den ena

get. Smart. Match 2 Svårighetsnivå: Årskurs 2 och äldre. Svårighetsgrader: Två varianter. Den ena är mellansvår, medan den andra är lite svårare. Antal spelare: 2 -5 Antal kort: I den lättare varianten av spelet använder man kort med belopp upp till och med 110 kr plus fyra specialkort, medan den andra är lite svårare och innebär att man använder alla kort i kortleken. Spelets mål: Att bli kvitt sina kort innan de andra spelarna. Extra tillbehör: 1 st timglas (1 min. ) kan användas för att begränsa tiden man tar på sig per runda. Kan beställas på www. getsmart. no

get. Smart. Match 2 Varje spelare börjar med sju kort. Utöver det läggs ett

get. Smart. Match 2 Varje spelare börjar med sju kort. Utöver det läggs ett kort (med framsidan upp) bredvid bunken mitt på bordet. Det kortet är början på högen. Dina kort befinner sig nederst på bilden. Motståndaren sitter på den andra sidan av bordet. Vid fler än två spelare, används fler sidor av bordet. De första gångerna man spelar Smart. Match, är det värt att spela med öppna kort. Då kan de andra spelarna hjälpa dig om du är osäker på om du kan lägga på ett kort eller inte. Den här genomgången visar den svåraste varianten av spelet, som innebär att man använder alla korten i kortleken.

get. Smart. Match 2 Reglerna i Smart. Match 2 är följande: Man vill bli

get. Smart. Match 2 Reglerna i Smart. Match 2 är följande: Man vill bli kvitt sina kort. Man kan lägga på samma färg eller samma belopp som kortet överst i högen. Det är tillåtet att använda två kort för att få det beloppet. Man kan slå ihop korten med hjälp av addition och subtraktion. Spelaren kan lägga på båda korten och väljer själv vilket kort som ska ligga överst. Speciella ”vänd-kort” med bild av en säck med pengar uppe i vänstra hörnet, kan alltid spela ut. Det finns också fyra specialkort i kortleken. De har bilder av draken Gecko och har speciella egenskaper. Gemensamt för ”vänd-kort” och specialkort, är att man bestämmer vilken färg som gäller för nästa spelare. Övriga regler förklaras i den vidare genomgången av spelet.

get. Smart. Match 2 Spelarna har dragit lott om vem som ska börja, och

get. Smart. Match 2 Spelarna har dragit lott om vem som ska börja, och du hade tur och vann. Du ser att det ligger ett blått kort med beloppet 500 kr på bordet. Efter att ha sett lite på dina egna kort, ser du att det inringade kortet nedanför också visar 500 kr. Du lägger därför på det kortet. (Du kunde ha valt att lägga på ett blått kort istället).

get. Smart. Match 2 Ett blått kort med beloppet 500 kr ligger på bordet.

get. Smart. Match 2 Ett blått kort med beloppet 500 kr ligger på bordet.

get. Smart. Match 2 Motståndaren har inga blå kort. Men, han har ett kort

get. Smart. Match 2 Motståndaren har inga blå kort. Men, han har ett kort med bild av en 500 lapp som han har tänkt att lägga på. Efter att ha sett lite på sina kort, ser han att det går att lägga på två kort. Han säger: ”Jag subtraherar, 1000 kr minus 500 kr är lika med 500 kr” och lägger på båda korten.

get. Smart. Match 2 Som vi ser, valde motståndaren att lägga kortet med 500

get. Smart. Match 2 Som vi ser, valde motståndaren att lägga kortet med 500 kr överst.

get. Smart. Match 2 Det är din tur, och du ser att du kan

get. Smart. Match 2 Det är din tur, och du ser att du kan få 500 kr genom att kombinera korten nedanför med subtraktion. 750 Kr – 250 kr = 500 kr. Du väljer att lägga det röda kortet överst.

get. Smart. Match 2 De två korten har lagts i högen och det röda

get. Smart. Match 2 De två korten har lagts i högen och det röda kortet med 750 kr ligger överst.

get. Smart. Match 2 Motståndaren har inga kort med 750 kr. Han ser att

get. Smart. Match 2 Motståndaren har inga kort med 750 kr. Han ser att det inte går att få det beloppet genom kombination av kort. Därför lägger han ut ett rött kort.

get. Smart. Match 2 Motståndarens röda kort med 40 kr ligger på bordet.

get. Smart. Match 2 Motståndarens röda kort med 40 kr ligger på bordet.

get. Smart. Match 2 Du har faktiskt ett gult kort med 40 kr. Det

get. Smart. Match 2 Du har faktiskt ett gult kort med 40 kr. Det kortet läggs ut.

get. Smart. Match 2 Det gula kortet med beloppet 40 kr har lagts ut.

get. Smart. Match 2 Det gula kortet med beloppet 40 kr har lagts ut.

get. Smart. Match 2 Motståndaren klarar inte att lägga på 40 kr, men lägger

get. Smart. Match 2 Motståndaren klarar inte att lägga på 40 kr, men lägger i stället på ett gult kort.

get. Smart. Match 2 Ett gult kort med värdet 110 kr ligger på bordet.

get. Smart. Match 2 Ett gult kort med värdet 110 kr ligger på bordet.

get. Smart. Match 2 Du ser över dina kort, och ser snabbt att du

get. Smart. Match 2 Du ser över dina kort, och ser snabbt att du har ett kort med 110 kr. Du ler brett när du lägger på det kortet. Spelet närmar sig slutet och du leder!

get. Smart. Match 2 Ett rött kort med 110 kr ligger överst i högen.

get. Smart. Match 2 Ett rött kort med 110 kr ligger överst i högen.

get. Smart. Match 2 Motståndaren kan inte lägga på 110 kr: Som tur är

get. Smart. Match 2 Motståndaren kan inte lägga på 110 kr: Som tur är han ett specialkort där draken Gecko talar om att spelriktningen vänds. Han lägger på det kortet och vänder samtidigt färgen till gult.

get. Smart. Match 2 Specialkortet ligger på bordet och färgen har vänts till gult.

get. Smart. Match 2 Specialkortet ligger på bordet och färgen har vänts till gult. I och med att spelriktningen nu har vänt, är det motståndarens tur igen.

get. Smart. Match 2 Han lägger på sitt gula kort och säger: ”Ett kort

get. Smart. Match 2 Han lägger på sitt gula kort och säger: ”Ett kort på hand!” Ifall han glömmer säga det och de andra spelarna påpekar det, måste han dra tre kort från bunken.

get. Smart. Match 2 Motståndarens gula kort med värdet 57 kr har lagts ut.

get. Smart. Match 2 Motståndarens gula kort med värdet 57 kr har lagts ut.

get. Smart. Match 2 Det är din tur. Du är riktigt nyfiken på vilket

get. Smart. Match 2 Det är din tur. Du är riktigt nyfiken på vilket kort motståndaren har kvar (de som spelar med öppna kort, döljer korten när spelet närmar sig slutet). Beloppet på bordet är 57 kr och det har du inte. Du har heller inte ett gult kort. Men, du har ett ”vänd-kort” som kan läggas på. Eftersom ditt sista kort är grönt, vänder du till den färgen. Du säger: ”Ett kort på hand!”. Nu hoppas du verkligen att motståndaren inte har den färgen.

get. Smart. Match 2 Ett rött kort med beloppet 17 kr har lagts ut.

get. Smart. Match 2 Ett rött kort med beloppet 17 kr har lagts ut. Det har vänt färgen till grön.

get. Smart. Match 2 Tyvärr är motståndarens sista kort grönt. Han lägger på det

get. Smart. Match 2 Tyvärr är motståndarens sista kort grönt. Han lägger på det och vinner spelet!

get. Smart. Match 2 Motståndarens sista kort har lagts ut och spelet fortsätter tills

get. Smart. Match 2 Motståndarens sista kort har lagts ut och spelet fortsätter tills endast en spelare är kvar. Många väljer att hellre börja om spelet så fort någon har vunnit.