Genve 20 mars 2007 UsTICE 74111 Priode 2

  • Slides: 20
Download presentation
Genève 20 mars 2007 Us@TICE 74111 Période 2 - Séance De quelques applications logicielles

Genève 20 mars 2007 Us@TICE 74111 Période 2 - Séance De quelques applications logicielles Les exerciseurs Daniel Peraya M. Viera, M. Acosta TECFA Université de Genève Us@TICE Période 3 Séance 5 1

Des exemples • Un test de conjugaison • Test de mathématiques • Test de

Des exemples • Un test de conjugaison • Test de mathématiques • Test de compréhension française • Test d’association • Le pendu • Jeu d’association : lexique Fr/An • Créer des formes d’évaluations : Hot potatoes (mode d’emploi) • Bibliothèque Us@TICE Période 3 Séance 5 2

Une définition Didacticiel = didactique + logiciel « Un programme informatique relevant de l'enseignement

Une définition Didacticiel = didactique + logiciel « Un programme informatique relevant de l'enseignement assisté par ordinateur (EAO) ; plus précisément, il s'agit d'un logiciel interactif destiné à l'apprentissage de savoirs (et plus rarement de savoir-faire) sur un thème ou un domaine donné et incluant généralement un auto-contrôle de connaissance ; la DGLF préconise dans le sens strict l'emploi de l'expression "logiciel éducatif "» (wikipédia) Diversité de dénominations: APO UDO UPTICE emploi de l’ordinateur dans un contexte de formation, et plus particulièrement dans le but de favoriser l’apprentissage Us@TICE Période 3 Séance 5 3

Une définition Quoi ? Programme informatique Avec quelle caractéristique ? Interactif Pourquoi ? L'apprentissage

Une définition Quoi ? Programme informatique Avec quelle caractéristique ? Interactif Pourquoi ? L'apprentissage de compétences de bas niveau A quel propos ? Contenu limités Avec quelle approche pédagogique ? Behaviorisme Formation programmée Us@TICE Période 3 Séance 5 4

Usages génériques Lemercier, C. , Tricot, A. , Chenière, I. (). Quels apprentissages sont-ils

Usages génériques Lemercier, C. , Tricot, A. , Chenière, I. (). Quels apprentissages sont-ils possibles avec des exerciseurs multimédias en classe. PNER. http: //edutice. archives-ouvertes. fr/docs/00/00/16/38/PDF/EXTricot. pdf Us@TICE Période 3 Séance 5 5

Usages génériques Lebrun, M. (2002). Des technologies pour enseigner et apprendre, Bruxelles: De Boeck

Usages génériques Lebrun, M. (2002). Des technologies pour enseigner et apprendre, Bruxelles: De Boeck (p. 93). Us@TICE Période 3 Séance 5 6

Quelques repères 1960 1970 1980 1990 Enseignement programmé Skinner Behavorisme Systèmes Experts Logo comme

Quelques repères 1960 1970 1980 1990 Enseignement programmé Skinner Behavorisme Systèmes Experts Logo comme tentative d’application du constructivisme piagétien Programmes auteurs Hypermédias documents interactifs et multimodaux Téléinformatique Web http: //www. scedu. umontreal. ca/sites/histoiredestec/histoire/chap 11. htm#1. 00 -3 Us@TICE Période 3 Séance 5 7

Exerciseur Logiciel spécialisé – limité ? – à une activité particulière: Évaluation, tests d’association,

Exerciseur Logiciel spécialisé – limité ? – à une activité particulière: Évaluation, tests d’association, puzzle, jeu des familles, mots croisés… etc. Téléinformatique Exploitation automatisée de systèmes informatiques utilisant des réseaux de télécommunications http: //www. presse-francophone. org/apfa/defi/t/teleinfo. htm Formation programmée La formation programmée présente une forme très structurée de formation individualisée. Elle repose sur la définition par l’institution et le(s) formateur(s) et le suivi par l’élève, de parcours-types très balisés Us@TICE Période 3 Séance 5 8

Programme-auteur Un logiciel intégrateur /organisateur : Pour faire quoi ? organiser Organiser quoi ?

Programme-auteur Un logiciel intégrateur /organisateur : Pour faire quoi ? organiser Organiser quoi ? divers documents numérisés (texte, son, image, vidéo) Dans quel but ? réaliser un certain nombre de tâches et d’activités 2 Interfaces : Auteur/Elèves Us@TICE Période 3 Séance 5 9

Concepts de référence Interactivité Us@TICE Période 3 Séance 5 10

Concepts de référence Interactivité Us@TICE Période 3 Séance 5 10

Concepts de référence Interactivité Fonctionnelle Intentionnelle H/M H/H Us@TICE Période 3 Séance 5 11

Concepts de référence Interactivité Fonctionnelle Intentionnelle H/M H/H Us@TICE Période 3 Séance 5 11

Concepts de référence Interactivité fonctionnelle : concerne la partie du logiciel qui établit et

Concepts de référence Interactivité fonctionnelle : concerne la partie du logiciel qui établit et gère le protocole de communication entre l'utilisateur et le hardware. Il s'agit des protocoles de communication liés à la recherche, à la restitution et à la capture d'information, c'est-à-dire à la logique et à l'ergonomie des échanges d'information : vitesse et facilité d'usage, périphériques de saisie, couleur, définition des écrans, . . . intentionnelle : concerne la partie du logiciel qui établit et gère le protocole de communication entre l'utilisateur et l'auteur du logiciel. L'auteur n'est pas présent sur le lieu de l'échange , mais à travers le logiciel, il participe à la communication. L'interactivité intentionnelle renvoie donc aux protocoles de communication interpersonnels Barchechath, E. & Pouts-Lajus, Postface In S. K. Crossley & L. Green, Le design des didacticiels. Ed. ACL Us@TICE Période 3 Séance 5 12

Concepts de référence Interactivité Fonctionnelle Interaction ≠ H/M Intentionnelle H/H Us@TICE Période 3 Séance

Concepts de référence Interactivité Fonctionnelle Interaction ≠ H/M Intentionnelle H/H Us@TICE Période 3 Séance 5 13

Concepts de référence Compétences (Leclercq, 1988) dynamiques stratégiques démultiplicatrices spécifiques Us@TICE Période 3 Séance

Concepts de référence Compétences (Leclercq, 1988) dynamiques stratégiques démultiplicatrices spécifiques Us@TICE Période 3 Séance 5 14

Concepts de référence Compétences les compétences spécifiques sont relatives à un savoir davantage spécialisé

Concepts de référence Compétences les compétences spécifiques sont relatives à un savoir davantage spécialisé qu’il s’agit d’acquérir ; les compétences démultiplicatrices permettent d’acquérir par soi-même et de manière autonome, de nouvelles compétences spécifiques les compétences stratégiques offrent la possibilité de donner la meilleure solution à une situation inhabituelle les compétences dynamiques engagent l’étudiant vers le dépassement de soi, le motivent et le passionnent Us@TICE Période 3 Séance 5 15

Concepts de référence Auto-apprentissage & Auto-évaluation les compétences spécifiques sont relatives à un savoir

Concepts de référence Auto-apprentissage & Auto-évaluation les compétences spécifiques sont relatives à un savoir davantage spécialisé qu’il s’agit d’acquérir ; les compétences démultiplicatrices permettent d’acquérir par soi-même et de manière autonome, de nouvelles compétences spécifiques les compétences stratégiques offrent la possibilité de donner la meilleure solution à une situation inhabituelle les compétences dynamiques engagent l’étudiant vers le dépassement de soi, le motivent et le passionnent Us@TICE Période 3 Séance 5 16

Concepts de référence Behaviorisme Les conduites observables découlent nécessairement d'un ou de plusieurs facteurs,

Concepts de référence Behaviorisme Les conduites observables découlent nécessairement d'un ou de plusieurs facteurs, euxmêmes observables. Attitude empiriste : l'explication de nos comportements doit être fondée sur l'expérience et sur l'observation l'expérience sensible est considérée comme le réel. Pavlov (1849 -1936) : conditionnement répondant (conditionnement classique) par l'association en de deux stimuli selon le principe de contiguïté. Watson (1878 -1958) : a) processus stimulus- réponse. b) le comportement est lié au conditionnement < milieu c) le lien entre stimulus-réponse se renforce selon la fréquence des répétitions. Thorndike (1874 -1949) la loi de l'exercice et de l'effet : a) la répétition d'une réponse conditionnée renforce le lien entre le stimulus et la réponse b)une réponse suivie d'un stimulus agréable sera renforcée MS celle suivie d'un stimulus désagréable diminuera (renforcement +/-). Us@TICE Période 3 Séance 5 17

Concepts de référence Behaviorisme « Conditionnement opérant » L’élève est soumis à un stimulus

Concepts de référence Behaviorisme « Conditionnement opérant » L’élève est soumis à un stimulus Matière découpée en éléments courts Progressions dans la difficulté Individualisazion Renforcement positif immédiat Valorisation de la bonne réponse Répétition favorise l’apprentissage Progression linéaire Progression ramifiée Skinner 1957 Crowder 1959 (US Air Force) Us@TICE Période 3 Séance 5 18

Limites et avantages Limites • Compétences de base • Enseignants peu formés (cfr QCM)

Limites et avantages Limites • Compétences de base • Enseignants peu formés (cfr QCM) mis c’est le problème général de l’évaluation • Pauvreté (souvent) des feed back et de l’interaction proposée • Conception de l’apprentissage, ni empilement ni linéaire • Conception de l’évaluation, valider n’est pas comprendre • Interactivité faible Avantages • Feed back immédiat • Motivation; parfois aspects ludiques • Habillage ludo-éducatif • Instrumentation des tâches répétitives gain de temps; • Individualisation • Remplacement des certains examens et corrections automatiques Us@TICE Période 3 Séance 5 19

Une conception Quoi ? programme informatique Avec quelle caractéristique ? interactif Pourquoi ? l'apprentissage

Une conception Quoi ? programme informatique Avec quelle caractéristique ? interactif Pourquoi ? l'apprentissage de savoirs A quel propos ? Us@TICE Période 3 Séance 5 20