Games Timon Ruther Silvio Aurelio Seminar Context Aware
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Games Timon Ruther Silvio Aurelio Seminar Context Aware Computing Universität Zürich 19. 06. 2006
Inhalt § Einleitung ® Arten von Games § Desktop Games ® ® Rückblick Konsolen PC Mobile Games I § Exkurs Realitätsebenen § Activity-Oriented Games ® ® ® Mobile Games II Mobile Learning Simulatoren / Simulationen § Ausblick 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 2/25
Inhalt § Einleitung ® Arten von Games § Desktop Games ® ® Rückblick Konsolen PC Mobile Games I § Exkurs Realitätsebenen § Activity-Oriented Games ® ® ® Mobile Games II Mobile Learning Simulatoren / Simulationen § Ausblick 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 3/25
Einleitung § Games als eine der ersten Computeranwendungen § „Games überholen Filmindustrie“ § Spiele nicht nur als Zeitvertrieb 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 4/25
Inhalt § Einleitung ® Arten von Games § Desktop Games ® ® Rückblick Konsolen PC Mobile Games I § Exkurs Realitätsebenen § Activity-Oriented Games ® ® ® Mobile Games II Mobile Learning Simulatoren / Simulationen § Ausblick 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 5/25
Arten von Games Physische Schicht Netzwerkschicht Plattformschicht 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 6/25
Inhalt § Einleitung ® Arten von Games § Desktop Games ® ® Rückblick Konsolen PC Mobile Games I § Exkurs Realitätsebenen § Activity-Oriented Games ® ® ® Mobile Games II Mobile Learning Simulatoren / Simulationen § Ausblick 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 7/25
Rückblick „Pong“ Öffentliche Spielautomaten 1960 1970 1980 „Tennis for two“ Erste Konsolen auf universitären Grossrechnern Erste PC-Spiele 19. 06. 2006 Handheld-Konsolen Multiplayer 1990 2000 Gameindustrie > Filmindustrie Timon Ruther, Silvio Aurelio 8/25
Tennis for two 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 8/25
Rückblick „Pong“ Öffentliche Spielautomaten 1960 1970 1980 „Tennis for two“ Erste Konsolen auf universitären Grossrechnern Erste PC-Spiele 19. 06. 2006 Handheld-Konsolen Multiplayer 1990 2000 Gameindustrie > Filmindustrie Timon Ruther, Silvio Aurelio 8/25
Pong 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 8/25
Rückblick „Pong“ Öffentliche Spielautomaten 1960 1970 1980 „Tennis for two“ Erste Konsolen auf universitären Grossrechnern Erste PC-Spiele 19. 06. 2006 Handheld-Konsolen Multiplayer 1990 2000 Gameindustrie > Filmindustrie Timon Ruther, Silvio Aurelio 8/25
Konsolen § Ursprünglich für Videospiele entwickelt § Interaktion über Gamepad, Reaktion über TV § Entsprechen dem Stand der Technik § Nur bedingt veränderbare Hardware Vorteil Nachteil Einfacher Spielentwurf Veralten 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 9/25
PC § Gute Hardware notwendig § Interaktion über Maus, Tastatur, Gamepad § Reaktion über Bildschirm § Spielendes Lernen (Edutainment) 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 10/25
Mobile Games I § Definition ® ® Mobilität / Portabilität Context Awareness Unterhaltung Lernen / Hilfestellung 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 11/25
Mobile Games I Nutzen § § Probleme Motivation (Lernen) Erhöhte Lerneffizienz Soziale Interaktion Orientierung 19. 06. 2006 § User Interface § Genauigkeit, Positionierung Timon Ruther, Silvio Aurelio 12/25
Inhalt § Einleitung ® Arten von Games § Desktop Games ® ® Rückblick Konsolen PC Mobile Games I § Exkurs Realitätsebenen § Activity-Oriented Games ® ® ® Mobile Games II Mobile Learning Simulatoren / Simulationen § Ausblick 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 13/25
Exkurs Realitätsebenen § Reine Realität § Erweiterte Realität / Mixed Reality § Virtuelle Realität § Erweiterte Virtualität 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 14/25
Arten von Games Desktop Games Offline Konsolen 19. 06. 2006 Activity-Oriented Games Online/Multiplayer PC Mobile Games Simulatoren „Real World Games“ „Mobile Game“ „Pirates!“ Timon Ruther, Silvio Aurelio 15/25
Inhalt § Einleitung ® Arten von Games § Desktop Games ® ® Rückblick Konsolen PC Mobile Games I § Exkurs Realitätsebenen § Activity-Oriented Games ® ® ® Mobile Games II Mobile Learning Simulatoren / Simulationen § Ausblick 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 16/25
Activity-Oriented Games § Die verlorenen sozialen Interaktionen werden wieder zurückzugewonnen. § Computer Game-Elemente werden in die reale Welt übertragen mixed Reality § Das Spiel benutzt sowohl den physischen Standort der Spieler als auch relevante Objekte in der realen Welt als Elemente des Spielmechanismus. 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 17/25
Mobile Games II § Ortsbewusste Games (Location Awareness) § Technologien: GPS, GSM, WLAN § Kombination von Technologie, traditionellen Spielen und Computergames § Bsp. Pac. Manhattan 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 18/25
Mobile Games II 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 19/25
Mobile Learning § Mobiles Lernen heisst: Kontextualisierung des Lernens § Dazu wurden verschiedene Partizipatorische Lernspiele entwickelt § Adaptive Gamebased Learning § Simulatoren / Simulationen 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 20/25
Simulatoren / Simulationen I § Simulator In der realen Welt integriert (meistens auch real-time) § Simulation Non real-time bzw. World Systems Desktop Simulationen § Arten von Simulations Games: ® ® partizipativ (participatory) iterativ prozedural situativ 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 21/25
Simulatoren / Simulationen II § Partizipative Simulationen ® ® Der Spieler ist ein Teil des Spiels Bsp. Dance Revolution § Iterative Simulation ® ® ® Der Spieler gibt ein Endresultat vor Bekannte Variablen werden eingegeben Die resultate verändern sich nach jedem iterativen Change (Bsp. Business Model) 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 22/25
Simulatoren / Simulationen III § Prozedurale Simulation ® ® Action-Consequence-Model Ein real-life-Prozess wird trainiert § Situative Simulation ® ® Beeinflusst Emotionen und Verhalten der Spieler Bsp. The Sims 2 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 23/25
Inhalt § Einleitung ® Arten von Games § Desktop Games ® ® Rückblick Konsolen PC Mobile Games I § Exkurs Realitätsebenen § Activity-Oriented Games ® ® ® Mobile Games II Mobile Learning Simulatoren / Simulationen § Ausblick 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 24/25
Ausblick § Desktop Games ® ® ® Werden nicht verschwinden Eingabegeräte werden intuitiver Multiplayer-Funktionen werden ausgebaut § Activity-Oriented Games ® ® Am Anfang ihrer Entwicklung Spezifische Devices 19. 06. 2006 Timon Ruther, Silvio Aurelio 25/25
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