game engine Game Engine 1 rendering engine 2
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-1.jpg)
![χρησιμοποιηθούν για την ευκολότερη ανάπτυξη παιχνιδιών Η βασική λειτουργικότητα που παρέχεται τυπικά από μία χρησιμοποιηθούν για την ευκολότερη ανάπτυξη παιχνιδιών Η βασική λειτουργικότητα που παρέχεται τυπικά από μία](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-2.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-3.jpg)
![Platform and Hardware Abstraction Many game engines provide platform abstraction (i. e. they can Platform and Hardware Abstraction Many game engines provide platform abstraction (i. e. they can](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-4.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-5.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-6.jpg)
![• Unreal Engine (Epic Games) – Unreal 4, UDK Παραδείγματα game engines • • Unreal Engine (Epic Games) – Unreal 4, UDK Παραδείγματα game engines •](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-7.jpg)
![GAME ENGINE ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Overview of Typical Game Engine Architecture GAME ENGINE ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Overview of Typical Game Engine Architecture](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-8.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-9.jpg)
![Game Specific Subsystems Gameplay Foundations Rendering engine Front-end Animation Human Interface Devices Visual Effects Game Specific Subsystems Gameplay Foundations Rendering engine Front-end Animation Human Interface Devices Visual Effects](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-10.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-11.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-12.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-13.jpg)
![Core Systems Core Support and Utility Systems Προκειμένου να λειτουργούν σωστά, οι game engines Core Systems Core Support and Utility Systems Προκειμένου να λειτουργούν σωστά, οι game engines](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-14.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-15.jpg)
![Η rendering engine μέσα σε μια game engine τείνει να είναι ένα μεγάλο και Η rendering engine μέσα σε μια game engine τείνει να είναι ένα μεγάλο και](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-16.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-17.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-18.jpg)
![Η μηχανή rendering μπορεί να παρέχει υποστήριξη για τους παρακάτω τύπους ψηφιακών εφέ: Visual Η μηχανή rendering μπορεί να παρέχει υποστήριξη για τους παρακάτω τύπους ψηφιακών εφέ: Visual](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-19.jpg)
![Ένα στοιχείο front end παρέχει ένα μέσο rendering γραφικών 2 D (συνήθως πάνω από Ένα στοιχείο front end παρέχει ένα μέσο rendering γραφικών 2 D (συνήθως πάνω από](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-20.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-21.jpg)
![Animation Οι περισσότερες σύγχρονες game engines υποστηρίζουν skeletal animation, επιτρέποντας σε ένα mesh να Animation Οι περισσότερες σύγχρονες game engines υποστηρίζουν skeletal animation, επιτρέποντας σε ένα mesh να](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-22.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-23.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-24.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-25.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-26.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-27.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-28.jpg)
![TOOLS ANDTHE ASSET PIPELINE Game Engine Tools and the Asset Pipeline TOOLS ANDTHE ASSET PIPELINE Game Engine Tools and the Asset Pipeline](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-29.jpg)
![Tools and the Asset Pipeline Game engines consume a lot of data in order Tools and the Asset Pipeline Game engines consume a lot of data in order](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-30.jpg)
![Μερικά παραδείγματα είναι τα εξής: • Autodesk Maya (models and animation) Εργαλεία δημιουργίας περιεχομένου Μερικά παραδείγματα είναι τα εξής: • Autodesk Maya (models and animation) Εργαλεία δημιουργίας περιεχομένου](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-31.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-32.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-33.jpg)
- Slides: 33
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-1.jpg)
![χρησιμοποιηθούν για την ευκολότερη ανάπτυξη παιχνιδιών Η βασική λειτουργικότητα που παρέχεται τυπικά από μία χρησιμοποιηθούν για την ευκολότερη ανάπτυξη παιχνιδιών Η βασική λειτουργικότητα που παρέχεται τυπικά από μία](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-2.jpg)
χρησιμοποιηθούν για την ευκολότερη ανάπτυξη παιχνιδιών Η βασική λειτουργικότητα που παρέχεται τυπικά από μία game engine περιλαμβάνει: Ορισμός Game Engine (1) • rendering engine (2 D/ 3 D) • scene graph • collision detection (and response) • physics engine • scripting • animation • artificial intelligence • sound • networking • streaming • memory management • threading
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-3.jpg)
![Platform and Hardware Abstraction Many game engines provide platform abstraction i e they can Platform and Hardware Abstraction Many game engines provide platform abstraction (i. e. they can](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-4.jpg)
Platform and Hardware Abstraction Many game engines provide platform abstraction (i. e. they can be run multiple platforms – including PCs, consoles, handhelds, mobile devices, etc. ). Typically the rendering system in a game engine is built on top of a defined graphics API (e. g. Direct 3 D or Open. GL) providing access to the GPU. Other libraries such as Direct. X, Open. AL, etc. may also be supported to provide hardware-independent access to input devices, sound cards, network cards, physics accelerators, etc.
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-5.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-6.jpg)
![Unreal Engine Epic Games Unreal 4 UDK Παραδείγματα game engines • Unreal Engine (Epic Games) – Unreal 4, UDK Παραδείγματα game engines •](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-7.jpg)
• Unreal Engine (Epic Games) – Unreal 4, UDK Παραδείγματα game engines • Unity 3 D (Unity Technologies) • Source Engine (Valve Corporation) • Counterstrike, Half-Life • Gamebryo Engine (Emergent Game Technologies) • Fallout • id Tech 6 (id Software) • Doom, Quake • Cry. Engine (Crytek) • Far Cry
![GAME ENGINE ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Overview of Typical Game Engine Architecture GAME ENGINE ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Overview of Typical Game Engine Architecture](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-8.jpg)
GAME ENGINE ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Overview of Typical Game Engine Architecture
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-9.jpg)
![Game Specific Subsystems Gameplay Foundations Rendering engine Frontend Animation Human Interface Devices Visual Effects Game Specific Subsystems Gameplay Foundations Rendering engine Front-end Animation Human Interface Devices Visual Effects](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-10.jpg)
Game Specific Subsystems Gameplay Foundations Rendering engine Front-end Animation Human Interface Devices Visual Effects Audio Scene Graph / Culling Collision and Physics Networking Renderer Resource Management and Game Assets Core Support and Utility Systems Platform Independence Layer SDKs / Drivers / OS Hardware
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-11.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-12.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-13.jpg)
![Core Systems Core Support and Utility Systems Προκειμένου να λειτουργούν σωστά οι game engines Core Systems Core Support and Utility Systems Προκειμένου να λειτουργούν σωστά, οι game engines](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-14.jpg)
Core Systems Core Support and Utility Systems Προκειμένου να λειτουργούν σωστά, οι game engines εξαρτώνται συνήθως από συγκεκριμένες κλάσεις. Ανάλογα με τη game engine, μπορεί να έχουμε: Core Support and Utility Systems Memory Allocation Assertions Math Library Debug Printing and Logging Localization Services Profiling / Stats Gathering Random Number Generator Parsers Movie Player Network Transport Layer RTTI / Reflection & Serialization Asynchronous File I/O
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-15.jpg)
![Η rendering engine μέσα σε μια game engine τείνει να είναι ένα μεγάλο και Η rendering engine μέσα σε μια game engine τείνει να είναι ένα μεγάλο και](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-16.jpg)
Η rendering engine μέσα σε μια game engine τείνει να είναι ένα μεγάλο και τμήμα, το οποίο συχνά χωρίζεται σε διαφορετικά επίπεδα. Rendering engine Rendering Engine Front-end Visual Effects Scene Graph / Culling Renderer
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-17.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-18.jpg)
![Η μηχανή rendering μπορεί να παρέχει υποστήριξη για τους παρακάτω τύπους ψηφιακών εφέ Visual Η μηχανή rendering μπορεί να παρέχει υποστήριξη για τους παρακάτω τύπους ψηφιακών εφέ: Visual](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-19.jpg)
Η μηχανή rendering μπορεί να παρέχει υποστήριξη για τους παρακάτω τύπους ψηφιακών εφέ: Visual Effects • Particle effects • Decal system • Dynamic shadows • Light/environmental mapping • Full-screen post render effects (e. g. HDR, FSAA, colour correction, etc. ). Visual Effects
![Ένα στοιχείο front end παρέχει ένα μέσο rendering γραφικών 2 D συνήθως πάνω από Ένα στοιχείο front end παρέχει ένα μέσο rendering γραφικών 2 D (συνήθως πάνω από](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-20.jpg)
Ένα στοιχείο front end παρέχει ένα μέσο rendering γραφικών 2 D (συνήθως πάνω από μια σκηνή 3 D), παρέχοντας: Front End • Game front end and menus • In game Head-up-display (HUD) • In game graphical user interface (e. g. for inventory screens, etc. ) • Debugging and other tools (e. g. console) Front-end
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-21.jpg)
![Animation Οι περισσότερες σύγχρονες game engines υποστηρίζουν skeletal animation επιτρέποντας σε ένα mesh να Animation Οι περισσότερες σύγχρονες game engines υποστηρίζουν skeletal animation, επιτρέποντας σε ένα mesh να](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-22.jpg)
Animation Οι περισσότερες σύγχρονες game engines υποστηρίζουν skeletal animation, επιτρέποντας σε ένα mesh να κινείται χρησιμοποιώντας ένα σύστημα bones. Animation State Trees Inverse Kinematics LERP and additive blending Animation Playback Sub-skeletal Animation Decompression
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-23.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-24.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-25.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-26.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-27.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-28.jpg)
![TOOLS ANDTHE ASSET PIPELINE Game Engine Tools and the Asset Pipeline TOOLS ANDTHE ASSET PIPELINE Game Engine Tools and the Asset Pipeline](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-29.jpg)
TOOLS ANDTHE ASSET PIPELINE Game Engine Tools and the Asset Pipeline
![Tools and the Asset Pipeline Game engines consume a lot of data in order Tools and the Asset Pipeline Game engines consume a lot of data in order](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-30.jpg)
Tools and the Asset Pipeline Game engines consume a lot of data in order to construct and play a game, including game assets, configuration files, scripts, etc: Sound Bank Animation Tree Textures Skeletal Hierarchy Particle System Mesh Asset Conditioning Pipeline World Editor Game Engine
![Μερικά παραδείγματα είναι τα εξής Autodesk Maya models and animation Εργαλεία δημιουργίας περιεχομένου Μερικά παραδείγματα είναι τα εξής: • Autodesk Maya (models and animation) Εργαλεία δημιουργίας περιεχομένου](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-31.jpg)
Μερικά παραδείγματα είναι τα εξής: • Autodesk Maya (models and animation) Εργαλεία δημιουργίας περιεχομένου • 3 ds Max (models and animation) • Blender (models and animation) • Cinema 4 D (models and animation) • Adobe Photoshop (textures) • Sound. Forge (audio)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-32.jpg)
![](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/411096397590f0eab3254b4909967cbd/image-33.jpg)
Game rendering techniques
Graphics rendering
Clustered shading
Eurographics symposium on rendering
Advances in real time rendering
Camera translate
Microsoft color control panel
Blender virtualbox
Car paint rendering
Radiosity rendering
Unstructured lumigraph rendering
Xbrl rendering tool
Indirect volume rendering
Solid edge rendering
Types of rendering techniques
Radiosity rendering
Kajiya rendering equation
Bunkasha games
Light transport
Vray render elements compositing
Image-based modeling and rendering
Reyes rendering
Kajiya rendering equation
Graphics rendering
Gambar teknik bayangan
Direct volume rendering ray casting
Multipass rendering
"splat"
Rendering
Rendering realtime compositing
Rendering pipeline in computer graphics
Rendering realtime compositing
Lumigraph rendering
Rendering fur with three dimensional textures