Fungsi Fungsi Setiap fungsi yg akan digunakan di
- Slides: 44
Fungsi
Fungsi ¡ ¡ ¡ Setiap fungsi yg akan digunakan di dalam progam harus sudah didefinisikan dahulu. Umumnya diletakkan diatas main(), tetapi dapat pula di tuliskan di bawah main() asalkan didefinisikan prototype fungsi di atas main() Pernyataan Return di dalam fungsi digunakan untuk memberikan nilai balik fungsi ke program utamanya Tidak semua fungsi harus mempunyai nilai balik, seperti fungsi untuk menampilkan suatu keterangan saja contoh ->void judul() {…………}
#include <iostream. h> #include <math. h> int jml 2 bil( int x 1, int x 2 ) // fungsi standard { int jml; jml = x 1 + x 2 ; return(jml); } int main(void) { int y, a, b; cout << "Masukkan 2 bilangan n"; cin >> a >> b; y = jml 2 bil(a, b); } cout << "a is " << a << endl; cout << "b is " << b << endl; cout << "y is " << y << endl; return(0);
#include <iostream. h> #include <math. h> int jml 2 bil( int x 1, int x 2 ) ; // fungsi prototype int main(void) { int y, a, b; cout << "Masukkan 2 bilangan n"; cin >> a >> b; y = jml 2 bil(a, b); } cout << "a is " << a << endl; cout << "b is " << b << endl; cout << "y is " << y << endl; return(0); int jml 2 bil( int x 1, int x 2 ) { int jml; jml = x 1 + x 2 ; return(jml); }
Lingkup Variabel ; Variabel otomatis ¡ Variabel external ¡ Variabel statis ¡
Variabel otomatis ¡ Variabel yg didefinisikan dalam suatu fungsi berlaku sebagai variabel lokal bagi fungsi dengan sifat: l Var hanya akan diciptakan pada saat fungsi dipanggil l Saat fungsi berakhir, var otomatis akan hilang l Tidak perlu ada inisialisasi pada var l Hanya dapat diakses dalam fungsi saja
#include <iostream. h> #include <math. h> int jml 2 bil( int x 1, int x 2 ) // fungsi standard { // var x 1 dan x 2 adlh var otomatis int jml; jml = x 1 + x 2 ; return(jml); } int main(void) { int y, a, b; cout << "Masukkan 2 bilangan n"; cin >> a >> b; y = jml 2 bil(a, b); } cout << "a is " << a << endl; cout << "b is " << b << endl; cout << "y is " << y << endl; return(0);
Variabel External ¡ ¡ Adalah suatu variabel yg didefinisikan di luar fungsi, yg dikenal sebagai var global. Catatan l Usahakan menggunakan seminim mungkin suatu var global l Var global mempunyai durasi selama program dieksekusi atau, memori yg digunakan untuk var ini dipertahankan selama program dieksekusi
#include <iostream. h> #include <math. h> Int A=5; // var eksternal int jml 2 bil( int x 1, int x 2 ) // fungsi standard { int jml; jml = x 1 + x 2 + A; return(jml); } int main(void) { int y, a, b; cout << "Masukkan 2 bilangan n"; cin >> a >> b; y = jml 2 bil(a, b); } cout << "a is " << a << endl; cout << "b is " << b << endl; cout << "y is " << y << endl; return(0);
Variabel statis ¡ Var ini dapat berupa var lokal atau global dengan sifat : l Jika berupa var lokal maka var tetap hanya dpt diakses pd fungsi yg mendefinisikan nya l Var tidak hilang saat berakhir l Inisialisasi hanya dilakukan sekali l Jika berupa var global dapat diakses dari semua file yg didefinisikan (hati dalam menggunakannya) l Caranya dengan menambah kata static type-data var-name ; static int x ;
#include <iostream. h> int fncstatis(int); void main( ) { int in, out; in = 1 ; while(in!=0) { cout << "Enter input value: "; cin>>in; out=fncstatis(in); cout<<"Result: "<< out; } cout<<" End of Program"<< out; } int fncstatis(int x) { static int a=0; static int b=0; a++; b=b+x; return(b/a); }
Operator resolusi lingkup (Scope resolution operator : : ) ¡ Notasi : : digunakan sebagai operator resolusi lingkup, digunakan untuk mengakses suatu var yg didefinisikan diluar fungsi x = 50 int main() { float x; x = 7, 5 cout << “x “ << x <<“ “<< : : x; return 0; }
Function overloading ¡ Kemampuan suatu fungsi untuk dapat menerima bermacam-macam type data dan bermacam nilai balik contoh: int kuadrat(int i) {return(i * i); } long kuadrat(long k) {return(k*k); } double kuadrat(double d) {return(d*d); }
#include <iostream. h> int kuadrat(int i) {return(i * i); } long kuadrat(long k) {return(k*k); } double kuadrat(double d) {return(d*d); } int main() { cout << kuadrat(5) << endl; cout << kuadrat(37) << endl; cout << kuadrat(2. 5) << endl; return 0; }
Rekursi ¡ Suatu kemampuan dari fungsi untuk dapat memanggil dirinya sendiri contoh: long int pangkat(int x, int n) { if (n == 1) return(x); else return(x*pangkat(x, n-1)); } int main() { int p =5; int q = 3; long int r; r = pangkat(p, q); cout << r<<endl; return 0; }
array ¡ Array merupakan koleksi data dimana setiap elemen menggunakan nama dan tipe yang sama serta setiap elemen diakses dengan membedakan indeks array-nya. Berikut adalah contoh variable bernama C yang mempunyai lokasi memori yang semuanya bertipe int. C[0] = -45 C[1] =6 C[2] =0 C[3] =72 C[4] =1543 C[5] =43 C[6] =4 didefinisikan sebagai int c[7] atau int c[7] = {-45, 0, 6, 72, 1543, 4} atau int c[] = {-45, 0, 6, 72, 1543, 4} untuk berdimensi 2 -> int c[3][4]
C++ Reference, Pointer dan String
Reference Referensi digunakan untuk memberi nama alias pada suatu var int &ref = nama-var Contoh : int main(){ int i; int &r = i; i=10; cout<< i << r <<endl; r =50; cout << i << r << end; return 0; } ¡
Pointer pointer adalah sebuah Address var yg menyimpan 0 1 alamat dr suatu var. 123 x 81345 81346 81347 . . . foo = 123; x = &foo; foo 2 3 4 5 . . . int foo; int *x; (content) MEMORY 3
&foo Pd C++ kita dapat mengetahui alamat dr suatu variable dengan operator “&” (reference). MEMORY Address int foo; foo = 123; x = &foo; 0 1 2 foo 3 4 5 . . . &foo artinya “alamat dr foo” 123
Memberi harga pada var dereferenced pointer Sebuah pointer harus mempunyai harga sebelum kita melakukan dereference padanya. int *x; *x=3; !! ! pa R k O u j R ER nun e m k a d i t x !!! tu a u s da se int foo; int *x; x = &foo; *x=3; rx a n e B o pd fo k u j n u men
Pointer ke suatu int *x; int **y; double *z; y x Sebuah int z sebuah double
Pointer dan Arrays array adalah nama dr const pointer. ¡ Notasi [] : ¡ int *x; int a[10]; x adlh alamat a[2] ” x = &a[2]; for (int i=0; i<3; i++) x[i]++; x[i] sama spt a[i+2]
Pointer arithmetic operasi math integer dpt digunakan pd pointers. int *ptr = a; *(ptr+2) *ptr a[0] a[1] a[2] a[3] int a[5]; *(ptr+4) a[4]
Passing pointer sbg parameter void swap( int *x, int *y) { int tmp; tmp = *x; *x = *y; *y = tmp; }
Pointer sbg Parameters ¡ ¡ ¡ Pointers berlaku sbg passed by value (nilai dr pointer adalah alamat). Kita dpt mengganti apa yg di tunjuk oleh pointer. Kita dapat meng copy suatu pointer
C++ string ¡ ¡ sebuah string adalah null terminated array dari characters. l null terminated artinya, terdapat character pd akhir array yg bernilai 0 (null). Pointer sering digunakan bersama string: char *msg = “RPI”; o r e z msg 'R' 'P' 'I' 0 ll) u (n
Fungsi manipulasi String ¡ library utk menangani string: char * strcpy(char *dst, const char *src) char * strcat(char *dst, const char *src) Dan banyak lagi
Contoh String – Hitung jml chars int count_string( char *s) k u j n u { n e gm y r e t n i o p int n=0; Selama an null ke s buk while (*s) { n++; increment count s++; set s ke } char be rikut return(n); }
Cara lain int count_string( char *s) { char *ptr = s; while (*ptr) { ic! t ptr++; e m th i r a r e point } return(ptr - s); }
Latihan ¡ ¡ ¡ gunakan strcpy Buat sebuah fungsi yg membandingkan 2 string dan kembalikan hasil sbg true jika sama, dan false jika tidak sama. buat fungsi untuk menghilangkan spasi dr suatu string.
Pointer void ¡ Dalam C++ dimungkinkan membuat suatu pointer yg tak bertype, dengan cara menuliskan void pada type datanya void *ptr keuntungan void pointer adalah dapat menunjukkan sebarang type data, seperti int, float, double atau char
contoh ¡ void *ptr ; int vint = 50 ; float vfl = 50. 123 ; ptr = &vint //menunjuk ke int cout << *(int *) ptr << endl; ptr = &vfl //menunjuk ke float cout << *(float *) ptr << endl;
Pointer dan array mempunyai hubungan yg sangat dekat, karena secara internal array juga menyatakan alamat seperti contoh berikut int tgl_lahir[] = {24, 6, 1990}; *ptgl ; agar ptgl menunjuk ke array, di nyatakan dg ptgl = tgl_lahir
Pointer dan matrix x int *x; int **y; y Mat baris Sebuah array Mat kolom
Pointer dan array int main() { int r ; cout <<"input jml elemen " ; cin >> r; cout << endl; // menyiapkan tempat int *mat = new int[r] ; for( int i=0 ; i<r ; i++) cin >> mat[i]; // tampilkan for (int j=0 ; j<r ; j++) cout << mat[j] << "t"; } return 0; *mat int *mat
**mat baris mat kolom int **mat int main() { int r, c, i, j; cout <<"input jml baris " ; cin >> r; cout <<endl; cout <<"input jlm kolom " ; cin >> c; cout << endl; // menyiapkan tempat int **mat = new int *[r]; for ( i = 0; i < r; i++) mat[i] = new int [c]; // mengisi matrix for (i = 0 ; i < r ; i++) for (j = 0 ; j < c ; j++) { cout << "First Matrix Inputs (Row " << i+1 << ") " << "(Column " << j+1 << ")"; cin >> mat[i][j]; } // tampilkan for (i = 0 ; i < r ; i++) { for (j = 0 ; j < c; j++) cout << mat[i][j] << "t" ; cout << endl; } return 0; }
¡ Latihan buat program dengan menggunakan pointer untuk mengalikan matrix A(mxn) dan matrix B(nxp)
Pointer dan string char *ptokoh = “superman”; // ptokoh menunjuk ke string cout << ptokoh; // mencetak string sama dengan statement char tokoh[] = “superman” ; Perbedaan nya adalah : 1. ptokoh adlh pointer yg dg mudah dpt diatur agar menunjuk ke data string 2. tokoh adlh array yg menyatakan elemen yg konstan tdk dpt berubah, yg dapat di ubah hanya elemen array
contoh char tokoh[] = “superman”; char *ptokoh = “superman”; cout << “Tokoh ”<<tokoh<<endl; cout << “*ptokoh”<<ptokoh<<endl; // tokoh++ tidak di perkenankan ptokoh++ ; // diperkenankan cout << “*ptokoh”<<ptokoh<<endl; Hasil : Tokoh superman ptokoh uperman
Pointer sebagai argumen fungsi // definisi fungsi void ubah_nilai(int x) { x = 95; } int main() { int p = 80; cout << “nilai awal “ << pi << endl; ubah_nilai(pi); cout << “nilai skrg “ << pi << endl; return 0; } Hasil nilai awal 95 nilai skrg 80
Perbedaan antara pointer dan referensi - Referensi adalah alias dari suatu var Pointer adalah alamat dari suatu var Pointer merupakan mekanisme untuk mengubah nilai dari dalam fungsi sedangkan Referensi adalah keistimewaan yg ditawarkan untuk melakukan hal yg sama
Pointer sebagai keluaran fungsi Suatu fungsi dapat dibuat agar keluaran nya berupa pointer // definisikan fungsi char *warna(int n) { char *warna[] = {“kode salah”, “merah”, “kuning”, “hijau”}; return ((n<1 || n>3) ? Warna[0] : warna[n]); } // program main int main() { int w; cout <<“input warna “; cin w; cout << warna(w) ; return 0; }
Memperoleh argumen baris perintah #include <iostream. h> int main(int argc, char *argv[]) { for (int i=0 ; i<argc ; i++) cout << "argv[" << i << "] = " << argv[i] << endl; } Program ini digunakan untuk membaca argumen baris perintah, misalnya perintah C: > format A: Jangan menggunakan secara sembarang !!!
- Contoh algoritma menulis dan mengirim surat
- Setiap algoritma akan selalu terdiri dari
- Setiap algoritma akan selalu terdiri dari
- Kata algoritma berasal dari
- Setiap fungsi adalah
- Tentukan fungsi invers dari fungsi fungsi berikut jika ada
- Contoh soal fungsi non linear hiperbola
- Contoh soal fungsi pembangkit momen
- Fungsi look up adalah
- Materi adalah segala sesuatu yang menempati
- Kerangka konseptual standar akuntansi pemerintahan
- Perhatikan gambar disamping hitunglah besar abc dan acb
- Manfaat membangun tim yang dinamis
- Untuk menandai awal flowchart diberikan label
- Jenis-jenis algoritma relaksasi
- Wadah sebagai bagian terluar yang
- Setiap akhir kalimat
- Termokimia
- Jumlah mol dari 3,01 x 1022 atom besi adalah
- Diketahui rata-rata kedatangan pelanggan setiap 4 menit
- Contoh pedoman penskoran pilihan ganda
- Mengapa penelitian kuantitatif harus ada hipotesis
- Contoh deployment diagram
- Koefisien restitusi
- Hitunglah koefisien masukan dan keluaran setiap sektor
- Simbol persegi panjang dalam flowchart melambangkan
- Peta konsep tentang rendah hati hemat dan sederhana
- Setiap elemen
- Kepentingan menyayangi keluarga
- Tuliskan tabel kebenaran untuk setiap proposisi berikut
- Seorang peternak ayam setiap hari menghasilkan 25 telur
- Matriks skew simetrik
- Setiap benda cenderung untuk mempertahankan
- Haji ifrad
- Kelompok terdiri dari
- Fungsi kemahiran mengadang
- Setiap miofibril tersusun atas satuan kontrak
- Binary code hexadecimal
- Angka 6 dalam kode excess-3 adalah
- Kewajipan am majikan osha 1994
- Graf g yang terhubung yang mengandung sirkuit adalah
- Besar salah sudut pusat segi-18 beraturan adalah ...
- Keberagaman anggota keluarga dirumah
- Anggaran biaya overhead pabrik
- Hasil produksi suatu pabrik setiap tahunnya meningkat